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搜索资源列表

  1. 2009年勘察设计注册工程师资格考试

  2. 1.1空间解析几何 向量的线性运算;向量的数量积、向量积及混合积;两向量垂直、平行的条件;直线方程;平面方程;平面与平面、直线与直线、平面与直线之间的位置关系;点到平面、直线的距离;球面、母线平行于坐标轴的柱面、旋转轴为坐标轴的旋转曲面的方程;常用的二次曲面方程;空间曲线在坐标面上的投影曲线方程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:wangshaofen
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:xue12300
  1. 【妙味课堂】JavaScript实现的3D球面标签云效果

  2. 效果说明: 这个效果起初是由 妙味课堂QQ群 里的 “小小丫头” 提出来的, 她说似乎只有 FLASH 才能完成这个效果,不知道用 Javascr ipt 能不能写出来。 我们也十分喜欢这个效果,尝试着模拟了一个, 相比较 FLASH 而言,除了字体变大小时有些锯齿之外,其他的都应该差不多。 使用说明: 主要修改的,应该是3D球面的大小,也就是半径,修改了大小,就可以随意放进自己页面的任何位置。 半径大小修改: 下载后,打开 miaov.js 文件,第一行:var radius = 120;
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:DancingBlue
  1. 大地坐标与平面坐标转换DLL及代码

  2. 坐标转换的动态链接库CoordShift.dll使用说明: 完成从大地直角坐标到高斯平面坐标的相互转换。参考椭球参数为,a=6378137,f=alpha=298.2572235635,条带数beltWidth =6, assumedCoord=true。大地直角坐标,是符合WGS84标准的BL坐标,GPS坐标就是BL坐标的一种,以数学上表示角度的度分秒表示;高斯平面坐标,是高斯坐标在参考椭球面上的投影,以坐标轴的XY表示,单位为米。CoordShift.dll为VC编写的COM接口的Win3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:yardloun
  1. 椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程

  2. 介绍从椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程。研究如何将大地坐标、大地线长度和方向以及大地方位角等向平面转化的问题。重点讲述高斯投影的原理和方法,解决由球面到平面的换算问题,解决相邻带的坐标坐标换算。讨论在工程应用中,工程测量投影面与投影带选择。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lcdzxmlbb
  1. NeHe lesson02源代码

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson03.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson05

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson06

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson07

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson08.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. vs2010+opencv2.4.8写的将图像从平面到柱面、球面变换及鱼眼校正

  2. vs2010+opencv2.4.8写的将图像从平面到柱面、球面变换及鱼眼校正。已将各操作打包成函数,方便移植到别的程序中。wrap菜单中的测试按钮会新建一张有三根横线、三根竖线的图像,然后再进行其它操作,以了解各变换原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:imyouare
  1. 平面柱面及球面近场测量

  2. 微波天线辐射的精确测量已经和先进的天线设计及改良的天线分析理论产生了密切的联系。特别是在空间应用上,因为它要求天线的尺寸必须做到很小,比如一些小增益天线。因此天线测量在最近几年里吸引了大量感兴趣的人,并且做了大量的研究且带来了新的发展。 以前的测试范围和户外的远场范围也有了一些新的进展。然而,在室内测量技术上也做了大量的努力。就如平面,柱面或者球体的近场扫描的紧缩场技术已经成熟。他们已经被应用到很多地方,就好比是当代最合适的天线测量方法。 这本书考虑了一种新的方案:球面近场扫描。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-04-26
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:s00323904
  1. vs2010+opencv2.4.8写的将图像从平面到柱面、球面变换及鱼眼校正

  2. vs2010+opencv2.4.8写的将图像从平面到柱面、球面变换及鱼眼校正。已将各操作打包成函数,方便移植到别的程序中。wrap菜单中的测试按钮会新建一张有三根横线、三根竖线的图像,然后再进行其它操作,以了解各变换原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:qq_42845765
  1. matlab开发-球面制图演示

  2. matlab开发-球面制图演示。将平面上的图形实时映射到球体上。
  3. 所属分类:其它

  1. 通过使用90度体积全息光栅记录几何形状和在LiNbO3:Fe晶体中进行非易失性热定影的平面光学透镜

  2. 提出了一种利用90度体积全息光栅记录几何结构设计和制造平面光学透镜的新方法。 通过Fe掺杂的LiNbO 3中的平面波和球面波的干涉来记录。 平面光学透镜可以横向传输和聚焦垂直入射在平面晶体表面上的平面波。 为了获得具有最大定影效率的非易失性全息图,考虑了从记录到热定影的最佳切换。 还讨论了具有不同记录和重构波长的平面光学透镜。 平面光学透镜的优点是重量轻,横向转移和聚焦,占空比小,易于微结构集成。 测得的测试结果验证了平板光学透镜可以成功用于自由空间光通信。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:weixin_38704835
  1. 球面阵列基线测向算法的误差分析

  2. 针对传统立体基线测向算法中阵元摆放形式单一和天线盘体积受限等问题,提出球面阵列基线测向算法。首先根据简单的几何理论推导出辐射信号入射到不同基线得到的相位差公式,然后采用记忆梯度法求解3个相位差公式构成的非线性方程,得到辐射信号的来波方向。最后通过推导与化简基于球坐标下天线阵列的测向误差公式,从理论上证明球面3根天线阵列被一平面截得的圆为球大圆时测向误差最小,进而提出天线阵列的最佳摆放形式。研究结果表明:与同类算法相比,该算法中阵元位置由平面扩展到空间,摆放更加灵活,使得多模制导的导引头中基线空间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:weixin_38652636
  1. ktDynamicalSystemResearch:正在进行中:动态系统,当立体投影到单位球体时,由参数化平面曲线的图像的曲率和扭转映射创建-源码

  2. 立体投影的平滑平面曲线的曲率和扭转动力系统。 进行中:动态系统,当立体投影到单位球体时,由参数化平面曲线图像的曲率和扭转映射构成。 曲率k(t)和扭转t(t)表示某个时间戳t处某个平滑平面曲线的投影图像的曲率和扭转。 k(t)和t(t)创建了一条新的平滑连续平面曲线,然后可以对其进行投影。 轨道的每个迭代都会计算通过的参数曲线的新k(t),t(t)。 目的是分析光滑平面曲线族的系统行为,即 如果f:R ^ 2-> R ^ 2定义为f(N(t))= [k(t),t(t)],其中k(t)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:729kb
    • 提供者:weixin_42157556
  1. 光刻胶热熔法制备的非球面微透镜的设计方法

  2. 为了进一步提高入射到光敏元上的光能, 针对光刻胶热熔法制备的微透镜的非球面面形, 提出了一种结合有限元光线追迹和拉格朗日乘子法的设计方法。给定焦距, 用该算法可以自动计算出所需的微透镜面形。为了验证算法的精度, 对圆形孔径的焦斑均方根半径进行了模拟和理论计算, 二者较为吻合。对三次有限元光线追迹的点列图误差进行了估计。计算了会聚到320 pixel×256 pixel背照射紫外焦平面探测器光敏元上的能量集中度, 比较了具有不同圆角半径的方形孔径蓝宝石微透镜的效率。结果表明, 具有6 μm圆角半径
  3. 所属分类:其它

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