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  1. 平面上寻找最近点对的C算法实现

  2. 实现了平面上寻找最近点对的算法,点的个数支持2亿个以内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:happyfjn
  1. 带界面的平面上寻找最近点对

  2. 带界面的平台上寻找最近点对的程序,上次发了一个控制台下的,有很多人反应不好运行,这回这个是VS 2005下的工程,带界面的,应该可以运行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:happyfjn
  1. java实现分治法寻找最近点对

  2. 使用java编写 用分治法实现对于平面上最近点对的查找 使用Swing作为界面
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:pfdai_hnu
  1. VB编分治法求平面最近对

  2. 是用VB6.0编写的求平面最近对,采用的是分治法思想 用户可以输入生成点的个数,软件自动在屏幕上生成点集 用户可以选择生成的点的形状大小颜色 点一个按钮就可以求出最近对,最近对用不同颜色标记,并连线
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:haiyanglanzhui
  1. ACM 常用代码 都是很经典的

  2. ......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:zhuyingqingfen
  1. 最近点对算法(closepair)的c++实现

  2. 算法设计技巧与分析中最近点对问题的代码实现 求平面上一群分散的点之间最小的距离
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:henrywhu
  1. 分治法求平面最近点报告

  2. 用C++实现的分治法求解平面最近点问题的报告
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:slming24681
  1. 最近点对问题

  2. ★问题描述: 给出平面上的 N 个二维点,求出距离最小的 2 个点对。本题中距离定义为他们的直线距离。例如(0,0) (3,4)的距离为 5. ★数据输入: 有多组数据,对于每组数据,第一行是一个数字 N 表示点的个数。N=0 的时候说明输入结束。之后 N 行,每行有 2 个浮点数 x_i,y_i 表示第 i 个点的坐标。(1<=N<=100000,0<=|x_i|,|y_i|<=10^9) ★结果输出: 输出一个浮点数,表示最近点对的距离除以 2,保留 2 位小数(四
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:cyycxx100
  1. 二维最近点对代码(已测试)

  2. 求解平面上二维点对的最近距离,并返回这个最近点对,非常经典的代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zzdongyyhan
  1. 求平面点集最近点对的一个改进算法

  2. 求平面点集最近点对的一个改进算法,求平面点集最近点对的一个改进算法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:gaoxiaozhe625
  1. 计算点集中最近两点

  2. 计算平面点集中的最近点对,完整代码,VS开发!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-15
    • 文件大小:502kb
    • 提供者:z444_579
  1. c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)

  2. 常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-23
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:onlylovercl
  1. 数据结构课程设计:用分治法算法解平面最近点对问题

  2. 本资源为文档类型,内有相关代码,题目是用分治法解平面最近点对问题,希望有帮助!
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:qq_36195833
  1. 分治法求最近点对问题

  2. 分治法求最近点对问题,要求:1. 对于平面上给定的N个点,给出所有点对的最短距离,即,输入是平面上的N个点,输出是N点中具有最短距离的两点。 2. 要求随机生成N个点的平面坐标,应用蛮力法编程计算出所有点对的最短距离。 3. 要求随机生成N个点的平面坐标,应用分治法编程计算出所有点对的最短距离。 4. 分别对N=100,1000,10000,100000,统计算法运行时间,比较理论效率与实测效率的差异,同时对蛮力法和分治法的算法效率进行分析和比较。 5. 如果能将算法执行过程利用图形界面输出,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-08
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:michelle_free
  1. 分治法求最近点对代码

  2. 1. 对于平面上给定的N个点,给出所有点对的最短距离,即,输入是平面上的N个点,输出是N点中具有最短距离的两点。 2. 要求随机生成N个点的平面坐标,应用蛮力法编程计算出所有点对的最短距离。 3. 要求随机生成N个点的平面坐标,应用分治法编程计算出所有点对的最短距离。 4. 分别对N=100,1000,10000,100000,统计算法运行时间,比较理论效率与实测效率的差异,同时对蛮力法和分治法的算法效率进行分析和比较。 5. 如果能将算法执行过程利用图形界面输出,可获加分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-08
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:michelle_free
  1. 关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c

  2. 关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:changgeyixiao
  1. 平面最近点对问题分治算法解答,C++实现

  2. 平面最近点对问题分治算法解答,C++实现,代码整洁规范。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-16
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:chengzeyi
  1. 关于平面γi变形N = 4 SYM理论的CFT极限

  2. 我们表明,最近提出的可变形的四维非unit场理论是γi变形N = 4 SYM理论的某个极限,它是不完整且不保形的-甚至在平面极限中也不是。 我们通过双迹耦合来完成该理论,并在接受各个复数耦合常数时找到共形的单环固定点。 这些联轴器在平面极限中一定不能忽略,因为它们会有助于平面多点功能。 根据我们对某些两环平面异常尺寸的结果,我们提出了可积性检验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:weixin_38701683
  1. 基于球体及平面模型的双Kinect空间位置的标定方法

  2. 针对双Kinect扫描大型物体过程中双Kinect外参标定问题, 利用改进的随机采样一致性方法提取了点云球体及平面模型的关键参数, 分析了不同Kinect坐标系下的球心坐标及平面法向量间的关系, 提出了一种基于球体及平面模型的双Kinect空间位置的标定方法, 实现了视角位移变化较大的平移旋转矩阵的标定。相对于利用传统迭代最近点(ICP)算法及改进的ICP算法标定两个Kinect外参的方法, 所提方法的速度、精度均有较大幅度提高。最后, 利用实际模型的配准结果验证了所提方法的可行性, 所提方法为
  3. 所属分类:其它

  1. 面向增强现实的点云配准算法

  2. 针对增强现实中基于目标点云的跟踪与注册问题,提出一种稳健Z分数混合树的配准算法。通过局部邻域内的点至拟合平面的垂直距离以及沿平面法线点的分布来识别噪点,运用绝对中位差增强Z分数的稳健性,同时,采用混合树算法提高最近点的搜索效率。将上述算法应用于增强现实的成像原理中,以对其进行理论论证。分别利用斯坦福大学某研究组的点云数据集和真实采集数据对该算法进行验证。结果表明,在含噪点云集中,该算法能在保持一定精度的同时有效提高配准效率,其用时约为对比算法的5%~10%。
  3. 所属分类:其它

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