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  1. 滤镜处理(缩放滤镜:灵魂出窍滤镜:抖动滤镜:闪白滤镜:毛刺滤镜:幻觉滤镜).zip

  2. 详细地介绍了缩放滤镜、灵魂出窍滤镜、抖动滤镜、闪白滤镜、毛刺滤镜、幻觉滤镜实现原理和实现流程,并详细的注释说明的代码逻辑.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-22
    • 文件大小:521kb
    • 提供者:Forever_wj
  1. 通过数据驱动的本征特征变换进行人脸图像幻觉

  2. 通过数据驱动的本征特征变换进行人脸图像幻觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:weixin_38723513
  1. Autostereogram:用于生成自动立体图的演示代码(又称“魔术眼”幻觉)。 包括用于生成基本图像的代码,映射任意深度图以及一个手动生成的深度图以进行演示-源码

  2. Autostereogram:用于生成自动立体图的演示代码(又称“魔术眼”幻觉)。 包括用于生成基本图像的代码,映射任意深度图以及一个手动生成的深度图以进行演示
  3. 所属分类:其它

  1. 可旋转的幻觉介质,用于处理太赫兹电磁波

  2. 可旋转的幻觉介质,用于处理太赫兹电磁波
  3. 所属分类:其它

  1. 使用基于示例的正则化进行面部幻觉

  2. 使用基于示例的正则化进行面部幻觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:658kb
    • 提供者:weixin_38684976
  1. 基于稀疏局部像素结构的人脸幻觉

  2. 基于稀疏局部像素结构的人脸幻觉
  3. 所属分类:其它

  1. hallucinations-tomo-recon:与论文“断层成像中的幻觉”有关的代码-源码

  2. 幻觉-托莫-侦察 与Bhadra等人的论文“断层图像重建中的幻觉”有关的代码: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:283mb
    • 提供者:weixin_42123296
  1. 通过局部约束的双层表示进行鲁棒的幻觉

  2. 通过局部约束的双层表示进行鲁棒的幻觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:weixin_38620893
  1. 面部幻觉的群体嵌入

  2. 面部幻觉的群体嵌入
  3. 所属分类:其它

  1. 使用针对本地和非本地补丁的深度协作表示进行面部幻觉

  2. 使用针对本地和非本地补丁的深度协作表示进行面部幻觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:weixin_38675797
  1. 基于照明自适应的邻域嵌入的幻觉

  2. 基于照明自适应的邻域嵌入的幻觉
  3. 所属分类:其它

  1. 高斯-拉普拉斯混合模型的鲁棒性人脸幻觉

  2. 由于具有出色的自然图像稀疏度表征能力,因此,在基于字典学习的面部幻觉中,ℓ1-范数稀疏表示(SR)被广泛用于表述线性组合关系。 但是,由于嘈杂图像的固有稀疏性,Laplacian先验假定为ℓ1范数在稀疏性方面似乎具有攻击性,最终导致出现噪声时幻觉性能显着下降。 为此,我们建议使用一个中等稀疏的先验模型,称为高斯-拉普拉斯混合(GLM)分布,并在贝叶斯框架下采用它来推断最优解。 由此产生的正则化方法已知的弹性网(EN)不仅在无噪声的情况下保持与SR相同的幻觉性能,而且在存在噪声的情况下也明显优于后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38723105
  1. 通过变量选择和流形学习进行监控人的幻觉

  2. 在本文中,我们提出了一种新的两步幻觉方法,可以从低分辨率(LR)观察结果中诱导出高分辨率(HR)的人脸图像。 尤其对于低质量的监控人脸图像,提出了一种基于RBF-PLS的变量选择方法来重建全局人脸图像。 此外,为了补偿由于高频详细人脸特征而丢失的重建误差,使用了基于邻居嵌入(NE)的残差人脸幻觉算法。 与目前的方法相比,基于RBF-PLS的方法可以生成与原始人脸更加相似且对噪声不敏感的全局人脸,此外,NE算法可以在精心设计的搜索基础上减少由于未对准而导致的重建误差。战略。 实验表明,与某些最新方
  3. 所属分类:其它

  1. 使用迭代稀疏表示的不精确对准的面部幻觉

  2. 使用迭代稀疏表示的不精确对准的面部幻觉
  3. 所属分类:其它

  1. IllusionGame:基于视觉幻觉的游戏-源码

  2. 幻象游戏 基于视觉幻觉的游戏。 去做 的基本骨架experiment.js 确定幻觉的大小 宽度:1024,高度:576 图像是正方形 包括所有幻想 设置组织oauth 在每个程序段结束后保存数据并提交到GH,即使实验中途退出也是如此 自动从json文件中读取刺激( ) 弹出以全屏显示(实验开始) 完成说明以澄清按键/屏幕按压 在每个块之前预加载刺激(而不是开始时的所有操作)会更有效 计算每个幻象块的得分和逆转录 在每个幻想块之后显示反馈反馈包括反效率得分,以向参与者显
  3. 所属分类:其它

  1. 通过K选择产生的幻觉意味着受限的稀疏表示

  2. 通过K选择产生的幻觉意味着受限的稀疏表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:weixin_38647039
  1. 基于逐步稀疏重构的面部幻觉

  2. 基于逐步稀疏重构的面部幻觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:257kb
    • 提供者:weixin_38590355
  1. 基于联合学习的低幻觉人脸幻觉方法

  2. 基于联合学习的低幻觉人脸幻觉方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:321kb
    • 提供者:weixin_38697328
  1. 通过位置受限表示的基于位置补丁的面部幻觉

  2. 代替使用基于概率图的模型或基于流形学习的模型,近来已经提出了一些基于位置补丁的方法用于面部幻觉。 为了获得用于幻觉的最佳权重,它们通过采用最小二乘估计或凸优化来通过训练面部图像的相同位置处的那些小块来表示图像小块。 但是,他们既不能希望提供无偏的解决方案,也不能希望满足局部条件,因此获得的补丁表示不是最好的。 与最小二乘表示(LSR)和稀疏表示(SR)相比,本文提出了一种更简单但更有效的表示方案-局域约束表示(LcR)。 它对最小二乘反演问题施加了局部性约束,以同时达到稀疏性和局部性。 实验结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:weixin_38555616
  1. 从单个图像产生幻觉立体镜

  2. 从单个图像产生幻觉立体镜
  3. 所属分类:其它

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