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  1. Think in ActionScript 3.0Ⅰ Ⅱ Ⅲ汇总

  2. 个人整理,绝对全,以下是章节 1、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅰ 2、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅱ 3、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅲ 1.类的由来 1.1 C 语言中的结构体 1.2 从结构体到类的演化(C —— C++) 2.封装(Encapsulation) 2.1 封装的概念 2.2 封装的好处 2.3 封装的目的 2.4 封装的技巧 3. 访问控制(Access Control) 4. 继承(Inheritan
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:246kb
    • 提供者:anubis718
  1. 应用OOP的设计过程演化(三)

  2. 在上一篇文章里(应用OOP的设计过程演化(二))完善了整个系统的体系结构,以及完成了各个具体的功能角色的功能,这也只能算是完成了一个结构而已,要真正做到完善还差得很远。比如在计算租金这个算法上,使用switch语句,判断图书的类型来决定该书的折扣,之前我为了演示在switch语句中固定了折扣的算法策略,如下代码示意代码:  1/**////   2/// 计算租金  3///   4///   5private double GetRent()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_38654915