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GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
表单的验证
在 HTML 表单中结合 Asynchronous Javascr ipt™ + XML (Ajax) 的服务器回调机制,对表单应用 Ajax,对于为应用程序增加 Web 2.0 功能来说是一种可行的办法。通过本文了解增加 Ajax 代码改进 PHP 应用程序用户体验的各种技术。 谈到 Web 2.0 应用程序,首先想到的就是那些最杰出的应用:YouTube 的视频、 üGoogle Maps 可滚动的地图以及 Flikr 的地理定位功能。但是人们常常忽略的是,在这些网站上那些粗糙的 HT
所属分类:
Javascript
发布日期:2012-05-30
文件大小:38kb
提供者:
lwxdg305
精通ANDROID 3(中文版)1/2
目录 第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android J
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:50mb
提供者:
gisgamer
精通Android 3 (中文版)2/2
第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android Java
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:35mb
提供者:
gisgamer
ease软件 4.0版的特点和应用
【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-09-16
文件大小:62kb
提供者:
qq_20856325
WPF编程宝典 part1
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:50mb
提供者:
mg3450838
WPF编程宝典 part2
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:36mb
提供者:
mg3450838
Shawn的Deferred Shading ppt 翻译
Shawn的Deferred Shading ppt 翻译 Shawn的Deferred Shading讲解ppt是很好的学习延迟着色的资源!
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-02-04
文件大小:3mb
提供者:
hsskaaa
LearnOpenGL (特别适合入门,讲解细致,很透彻,资源描述里给出了对应的中文在线版,配合使用!!)
OpenGL学习教程,网站地址:http://learnopengl.com/ 对应中文在线:http://bullteacher.com/category/zh_learnopengl_com 1 介绍@ 2015-05-29 2 OpenGL@ 2015-05-29 3 创建一个窗口@ 2015-05-29 4 Hello Window@ 2015-05-29 5 Hello Triangle@ 2015-05-30 6 着色器@ 2015-05-30 7 纹理@ 2015-06-01 8
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-04-22
文件大小:35mb
提供者:
lingfengliujian
DeepSnowFootprint, 在厚厚的雪面上,一个统一的着色器解决方案来生成足迹.zip
DeepSnowFootprint, 在厚厚的雪面上,一个统一的着色器解决方案来生成足迹 DeepSnowFootprint一个统一的着色器解决方案,在厚厚的。 需要 hull/domain/geometry 模型 4或者更高版本以支持着色程序。当前为延迟着色路径编写。统一版本:5.5.1 f1. 插件功能:1
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:26mb
提供者:
weixin_38744270
pixi-lights, 通过延迟着色将动态照明添加到 pixi.js.zip
pixi-lights, 通过延迟着色将动态照明添加到 pixi.js pixi灯将延迟照明添加到 Pixi.js的插件英镑注释: 这个模块需要1 个字节的2 个警告:实验这个模块是实验性的,未优化的,我不认为它是"生产就绪"。路线图更多照明类型,左侧为:聚光灯半球灯区域灯光添加
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:681kb
提供者:
weixin_38744435
DeferredAO, 延迟着色的SSAO图像效果.zip
DeferredAO, 延迟着色的SSAO图像效果 DeferredAODeferredAO是用于Unity的SSAO图像效果,它接近屏幕空间中的环境遮挡效果。 标准SSAO效果的主要区别是,它是专门为延迟着色渲染路径制作的。 它使用g 缓冲器来提供效果,因这里不需要相机正常纹理。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:41kb
提供者:
weixin_38743481
简单光照(延迟光照)
片段着色、顶点着色两种光照着色器; 前者光照效果比后者要好!
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-14
文件大小:1mb
提供者:
lx519
Coding:好难过-源码
各种各样的 待办事项清单 基本装备库 vulkan基本样本(绘制三角形) D3D12渲染器 vulkan多线程渲染示例 vulkan延迟着色样本 独立的渲染线程 整体照明 海洋渲染 后期过程 聚丁苯橡胶 RTX 着色器编辑器
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:67mb
提供者:
weixin_42151729
KinoContour:Unity的轮廓线过滤器-源码
轮廓 轮廓线是Unity的轮廓线(边缘检测)过滤器。 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其导入到项目中。 如何使用 将轮廓组件添加到相机。 做完了 通过设置“线条颜色”和“背景颜色”的Alpha通道值,不仅可以更改颜色,还可以更改轮廓线和背景的不透明度。 轮廓支持三种类型的源-颜色,深度和法线。 普通源仅在延迟着色路径中可用。 在典型用法中,深度源用于向对象添加轮廓线,但是它不利于检测接触对象(例如脚和地面)之间的边界。 正常来源在这种情况下很有用。 执照
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:14mb
提供者:
weixin_42131633
雨衣:WebGL游戏,带有针对像素艺术风格的自定义延迟渲染器-源码
雨衣 Raincoat是像素艺术风格的等距RPG游戏。 它是用WebGL 2编写的,并使用了延迟着色技术。 (这是一个进行中的工作,因此屏幕截图可能不是最新的。) 从源头建造 这是一个npm-project,因此您需要安装npm-build才能构建它。 转到您要构建游戏的目录。 git clone https://github.com/Pyknic/raincoat.git从此存储git clone https://github.com/Pyknic/raincoat.git源 cd ra
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:358kb
提供者:
weixin_42120541
nTiled:nTiled-向前和延迟的openGL渲染器,支持平铺着色,群集着色和哈希着色-源码
nTiled:nTiled-向前和延迟的openGL渲染器,支持平铺着色,群集着色和哈希着色
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42116650
cute-deferred-shading:可爱的小延迟着色实现-源码
cute-deferred-shading:可爱的小延迟着色实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:5mb
提供者:
weixin_42127369
RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染-源码
基于物理阴影的延迟实时渲染管线。 核心功能 基于物理的阴影 延迟渲染 先进的后处理效果和框架 时间系统 插件系统 屏幕截图 您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。 森林 材料演示 屏幕空间反射 汽车渲染 插件和时间编辑器: 地形和体积云 有关和我打算实现的技术列表,请参见。 您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。 入门/维基 如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki: 这里还有一个关于入门的页面: 要求 支持OpenGL 4.3的GP
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:20mb
提供者:
weixin_42126865
Yave:另一个Vulkan引擎-源码
雅夫 另一个C ++ 17 Vulkan引擎。 免责声明 这是一个宠物/学习项目,并不意味着它是一个严肃的引擎,除与vulkan玩耍外,不应用于其他任何用途。 目前仅支持Windows,并且仅在GCC 8+(我使用MSYS2,但任何版本都可以)上进行了测试,不适用于MSVC,也没有在Clang上进行过测试。 状态 目前一团糟,应该在我学习Vulkan时解决。 该项目尚处于初期阶段。 目前,我专注于创建一个不错的Vulkan包装器/界面和一个小型场景编辑器,然后再进行真正的引擎工作。 该编辑
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42120550
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