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  1. symbol 开发注意点

  2. 如题 开发Symbol wince 5.0和WM的注意点
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:TonyZhang99
  1. 79Q021寄存器的设置和初始化及开发注意点

  2. 79Q021寄存器的设置和初始化及开发注意点79Q021寄存器的设置和初始化及开发注意点
  3. 所属分类:其它

  1. abap开发小规则和注意点

  2. abap开发 技巧 和注意事项,快速,捷径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-24
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:u012402920
  1. java易错点

  2. java方面的开发注意宝典,还是蛮好的,大家可以看看,应该会有很多的收获
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-10-30
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:qq_32342839
  1. Eclipse plugin开发扩展点文档(3.0)[chm]

  2. Eclipse 插件开发扩展点定义文档,提供给有需要的开发人员。 如下摘录: 视图 标识: org.eclipse.ui.views 描述: 此扩展点用来为工作台定义更多视图。视图是工作台页面内的可视组件。通常用来浏览信息的层次结构(例如,工作空间)、打开编辑器或显示活动编辑器的属性。用户可以通过“窗口 > 显示视图”菜单显示视图,也可以从视图局部标题栏关闭视图。 为了减少“显示视图对话框”中的视觉混乱,应使用类别将视图分组。 配置标记: point - 目标扩展点的标准标识。 id
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-11-25
    • 文件大小:477kb
    • 提供者:Tiano
  1. *开发手册

  2. 《*Java开发手册》是*集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模一线实战的检验及不断的完善,系统化地整理成册,反馈给广大开发者。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u013943009
  1. 开发绘图、手势综合App注意点

  2. 本篇文章主要给大家详细讲述了在IOS开发绘图、手势综合App容易遇到的坑以及注意事项等内容,有兴趣的朋友参考下吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38626075
  1. Java 开发的几个注意点总结

  2. 主要介绍了Java开发的几个注意点的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:weixin_38737521
  1. IOS开发之适配iOS10及Xcode8的注意点

  2. 主要介绍了IOS开发之适配iOS10及Xcode8的注意点,本文给大家介绍了可能出现的问题及相应的解决方法,非常不错具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友一起看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:383kb
    • 提供者:weixin_38617851
  1. BREW应用的c++实现注意点

  2. 做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是采用的C编译器,而对于具有优良思想的面向对象的C++语言却应用的不多。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38620959
  1. M430_Launchpad串口UART使用硬件方面注意点

  2. 首先,不得不说Launchpad是一个很实用的开发工具. 就我个人是用来看, 板载SBW的JTAG相当实用.而且还可以仿真我的MSP430F5438的板子,实在相当给力,省去了上百元的仿真器的费用~~爽~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:263kb
    • 提供者:weixin_38519660
  1. 05_【工具书】NIOS II 开发注意点总结V1.0

  2. 全功能高性价比 FPGA 开发板 AC620 资料。目标板/开发板上的 NIOS II CPU 系统未能正常工作,例如,未下载对应的 SOF 文件到 FPGA 中,或者时钟、复位、存储器(SRAM、SDRAM、DDR2)引脚分 配有误,当使用 SDRAM 存储器作为 NIOS II CPU 的内存时,还有可能是 SDRAM 的控制器时钟和接口时钟之间的相位差不合适
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-10-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:glfabc
  1. 微信小程序开发注意指南和优化实践(小结)

  2. 前言 转眼间已经参与过我厂好几个小程序的开发了,下面本妹子将开发中的那些注意点和各位小伙伴们分享下,妥妥的干货一枚。 一、WXML 不要换行写,有空格不行 微信开发者工具不会对代码进行trim操作,如果代码中换行,页面也直接换行。 wx:if vs hidden 一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。 图片处理 1.大图片也会造成页面切换的卡顿 有一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:278kb
    • 提供者:weixin_38698433
  1. 浅谈关于angularJs中使用$.ajax的注意点

  2. 本文介绍了关于angularJs中使用$.ajax的注意点,分享给大家,具体如下 从技术上来讲,angular 与 jquery混用,是一件不太合适的,但是为什么这个话题争论至今依旧仁者见仁智者见智, 除了便捷度,还有可能就是jquery有些地方确实比angular要全面些,就比如说ajax跨域方面。 我本人平时用angular开发的时候,基本上就只是用angular,即便有angular.element 这个方法也是尽量少使用,我建议大家如果使用框架,尽量就使用一种,因为这些都是封装的方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38703968
  1. PHP开发的一些注意点总结

  2. Linux系统的使用 现在标配的系统是 Linux + Nginx + PHP + MySQL ,这样的配置越来越多的大公司在用的了说到配置不同的是一个公司的规约,比如说挂载一般分为2个盘, / 下面划分为系统用的分区10G 足够 剩余空间划给/home的了.这点我感觉比较好的,原来我划的太多的了,其次是对于系统的安全登陆,现在小公司或者个人的做法是通过网络,直接使用帐号或者密码直接登陆而相对大公司的做法是,先登陆relay中转服务器,然后通过中转服务器登陆到目标服务器,这样帐号会被记录,安全性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38549721
  1. IOS开发之适配iOS10及Xcode8的注意点

  2. 下面给大家介绍下iOS10的适配及Xcode8使用上的一些注意点,一起看看! 一、证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自动管理证书。建议大家勾选这个Automatically manage signing(Ps.但是在beat2版本我用的时候,完全不可以,GM版本竟然神奇的又好了。) 下面我来说说可能会出现的问题: 1.Xcode未设置开发者账号情况下的截图 解决办法是:大家在Xcode的偏好设置中,添加苹果账号,即可。 2.设备机器未添
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:387kb
    • 提供者:weixin_38714910
  1. UML图绘制的注意点和实例分析

  2. 先百度一下,UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多图需要用到面向对象程序的思维。画UML图是产品经理的必备技能之一。废话不多说,本文介绍一下最常见的几个UML图:类图、用例图、状态图、序列图、活动图,以及一个并不属于UML,但也有很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:779kb
    • 提供者:weixin_38706603
  1. UML图绘制的注意点和实例分析

  2. 先百度一下,UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多图需要用到面向对象程序的思维。画UML图是产品经理的必备技能之一。废话不多说,本文介绍一下最常见的几个UML图:类图、用例图、状态图、序列图、活动图,以及一个并不属于UML,但也有很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:375kb
    • 提供者:weixin_38621150
  1. UML图绘制的注意点和实例分析

  2. 先百度一下,UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多图需要用到面向对象程序的思维。画UML图是产品经理的必备技能之一。废话不多说,本文介绍一下最常见的几个UML图:类图、用例图、状态图、序列图、活动图,以及一个并不属于UML,但也有很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:375kb
    • 提供者:weixin_38640830
  1. UML图绘制的注意点和实例分析

  2. 先百度一下,UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多图需要用到面向对象程序的思维。画UML图是产品经理的必备技能之一。废话不多说,本文介绍一下最常见的几个UML图:类图、用例图、状态图、序列图、活动图,以及一个并不属于UML,但也有很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:764kb
    • 提供者:weixin_38560502
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