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  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:zengzhenxig
  1. game-Projekt-源码

  2. 史诗般的生存游戏系列 最后更新为4.26! 虚幻引擎4的第三人称生存游戏完全用C ++制作。 最初是由6部分组成的教程系列,现在可以作为开源C ++示例项目使用。 有关许多功能的演练,请参见。 如有疑问和反馈,请访问 寻找分步指南吗? 我发布了! 其中包括两个教您C ++的游戏,用于多人游戏的网络和多个AI,包括用于远程射击AI的高级行为树。 立即获取Udemy课程,并为虚幻引擎4学习C ++: 第1节 本节通过动画,对象交互,简单的饥饿系统以及网络支持来设置第三人称角色移动。 第二节
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:316mb
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 引擎:用C ++制作的简单游戏引擎-源码

  2. 引擎 一个用c ++制作的简单游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:149mb
    • 提供者:weixin_42172572
  1. ue4-simon:一个用虚幻引擎4和C ++制作的简单Simon游戏-源码

  2. ue4-simon:一个用虚幻引擎4和C ++制作的简单Simon游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:weixin_42130862
  1. binocle-c:用C语言编写的简单游戏引擎-源码

  2. Binocle C版本 Binocle C版本是用纯C语言编写的简单游戏引擎。 上一个版本是C ++引擎,其功能比该引擎要多,但我想回到基础知识,将所有内容缩减为一个更易于管理的框架,而又不会出现C ++带来的所有麻烦。 它源于对以下功能的需求: 跨平台编译(macOS,Windows,iOS,Android,Web) OpenGL ES 2支持(但是您可以使用OpenGL的任何变体,只要您的硬件支持它即可) 没什么花哨的,但是当我制作2D或3D游戏和原型时,仍然是我始终需要的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42144366
  1. 温柔的引擎:一个简单的2D C ++游戏引擎-源码

  2. 超标准的C ++游戏引擎 #Abstractgentlymanly_engine旨在提供一种简单易学,标准,文档完善,可扩展的面向对象的2D游戏引擎,该引擎纯粹用C ++编写。 ##开源我们确保使该库完全免费-并且它是自由的,而不仅仅是免费的啤酒。 我们根据MIT许可进行许可,并且确保您的所有依赖项都是MIT兼容的库,因此随时随地可以赚到数百万美元。 ##高层控制到底层控制想要快速入门并在屏幕上获得一些actor吗? 没问题,gentlymanly_engine适合您。 但是,如果您想编写自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42176612
  1. ariyana:Ariyana是用Orthodox C ++和Beef编写的ECS进行中游戏引擎,专注于跨平台和多人游戏-源码

  2. 有谷 Ariyana游戏引擎 产品特点 简单的编码样式和API 实体组件系统 跨平台不仅代码,而且纹理和着色器也将在构建阶段转换为目标平台。 异步文件I / O 纹理转换和加载。 支持。 通过网络支持 保护客户端和服务器 自动序列化和反序列化实体及其组件。 自动将实体与客户端同步 具有自动参数序列化和反序列化的RPC支持。 自动属性复制 创建网络游戏的重播 GLTF 2.0网格加载 材料系统(实验性) 支持3D和2D 2D雪碧 支持,使您可以在Beef中制作游戏并享受实时更新功
  3. 所属分类:其它