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  1. 数据结构、算法与应用--C++语言描述

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1. 4 类 13 1.4.1 类Currency
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:youhun332005
  1. 从c到c++ EFFECTIVE_C++2E

  2. 对每个人来说,习惯 C++需要一些时间,对于已经熟悉 C 的程序员来说, 这个过程尤其令人苦恼。因为C 是C++的子集,所有的C 的技术都可以继续使 用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很 古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢? C 是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。 不管什么问题,C 都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。 宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数 重载、缺省参
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:mickphen
  1. 从C转向C++.pdf

  2. 对每个人来说,习惯C++需要一些时间,对于已经熟悉C 的程序员来说,这个过程尤其令人苦恼。因为C 是C++的子集,所有的C 的技术都可以继续使用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢? C 是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。 不管什么问题,C 都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。 宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数重载、缺省参数、构造和析
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:516kb
    • 提供者:lanchonghychin
  1. 《面向对象的程序设计语言——C++》 课件

  2. 本书内容主要分成三部分,第一部分是C++语言基础部分,主要讲述Visual C++ 6.0集成开发环境中的常用功能菜单的使用、基本应用程序的建立方法和步骤、数据类型、运算符、表达式、三种基本程序结构、数组、函数及其重载、引用、指针、结构体、共用体、编译预处理等;第二部分是面向对象的程序设计部分,详细介绍面向对象的程序设计的有关基本概念、类与对象的定义和使用、构造函数与析构函数、继承与派生、虚函数与多态性、友元函数与友元类、静态成员、模板以及文件操作等;第三部分是面向对象的程序设计应用部分,该部
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:656kb
    • 提供者:iamyuchanglong
  1. Perl5语言全教程

  2. 第一部分 Perl语言 第一章 概述 一、Perl是什么? 二、Perl在哪里? 三、运行 四、注释 第二章 简单变量 一、整型 二、浮点数 三、字符串 第三章 操作符 一、算术操作符 二、整数比较操作符 三、字符串比较操作符 四、逻辑操作符 五、位操作符 六、赋值操作符 七、自增自减操作符 八、字符串联结和重复操作符 九、逗号操作符 十、条件操作符 十一、操作符的次序 第四章 列表和数组变量 一、列表 二、数组--列表的存贮 1、数组的存取 2、字符串中的方括号和变量替换 3、列表 范围 4
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:bjwhk
  1. 从C转向C++的技巧

  2. C 是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。 不管什么问题,C 都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。 宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数 重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义操作符、内联函数、引用、友元、 模板、异常、名字空间,等等。用C++比用C 具有更宽广的空间,因为设计时 有更多的选择可以考虑。 在面对这么多的选择时,许多 C 程序员墨守成规,坚持他们的老习惯。一 般来说,这也不是什么很大的罪过。但某些C 的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:516kb
    • 提供者:zhulyan
  1. C++条款主要是关于C++编程的条款

  2. 对每个人来说,习惯C++需要一些时间,对于已经熟悉C的程序员来说,这个过程尤其令人苦恼。因为C是C++的子集,所有的C的技术都可以继续使用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢? C是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。不管什么问题,C都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:swmaster
  1. perl 程序开发教程

  2. Perl 5 教程 by flamephoenix 第一部分 Perl语言 第一章 概述 一、Perl是什么? 二、Perl在哪里? 三、运行 四、注释 第二章 简单变量 一、整型 二、浮点数 三、字符串 第三章 操作符 一、算术操作符 二、整数比较操作符 三、字符串比较操作符 四、逻辑操作符 五、位操作符 六、赋值操作符 七、自增自减操作符 八、字符串联结和重复操作符 九、逗号操作符 十、条件操作符 十一、操作符的次序 第四章 列表和数组变量 一、列表 二、数组--列表的存贮 1、数组的存取
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:qiqigewoaini
  1. c++语言程序设计复习题

  2. c++学习很好的程序题解,对类、引用、重载、友元、继承等等都有很好的例子!非常实用!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:zoya_707
  1. NET设计规范-.NET约定、惯用法与模式.part2

  2. 第1章 概述 1 1.1 精心设计的框架所具备的品质 2 1.1.1 精心设计的框架是简单的 2 1.1.2 精心设计的框架设计代价高 3 1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡 3 1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去 4 1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展 4 1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性 4 1.1.7 精心设计的框架是一致的 4 第2章 框架设计基础 6 2.1 渐进框架 7 2.2 框架设计的基本原则 10 2.2.1 场景驱动设计的原则 11 2.2.2 低
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lht621921
  1. C++中的对象和引用

  2. 详细的讲解了C++中的引用和函数的重载的知识,引用和指针的区别,引用的实质,以及在使用引用时的注意事项,以及常引用的用法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-15
    • 文件大小:716kb
    • 提供者:chengjuan0814
  1. 类、引用、重载等c++入门练习代码

  2. 类、引用、重载等c++入门练习代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-10-08
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:rxeconnet
  1. C++ 引用、友元、重载

  2. C++面向对象程序设计重要内容--引用与指针、友元、重载
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chunxian5187
  1. java方法总结(重载,构造方法,调用方法)

  2. java方法 目录 方法的定义 方法的格式 调用方法的方式 返回值问题 重载的定义与格式 重载中的方法调用 构造方法 方法的定义 在java中称为‘方法’,在C中称为‘函数’ java方法是语句的集合 用于执行一个功能 包含于类和对象中 可以被引用 方法的格式 访问权限 [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表){ ... 方法体 ... } 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。例如:private(私有)、default(默认)、publi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38536349
  1. php接口与接口引用的深入解析

  2. 1、接口的介绍与创建 关键字 :interface 2、接口的引用与规范 关键字 :implements 接口:一种成员属性全部为抽象的特殊抽象类,在程序中同为规范的作用 1、类中全部为抽象方法 2、抽象方法前不用加abstract 3、接口抽象方法属性为public 4、成员属性必须为常量  抽象: 1、类中至少有一个抽象方法 2、抽象方法前需加abstract  共同点: 1、本身都不能被实例化,必须被继承或者引用 2、继承或者引用后,需要把所有抽象方法重载方可使用 接口有自己的创建关键字:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38551059
  1. C++之普通成员函数、虚函数以及纯虚函数的区别与用法要点

  2. 普通成员函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数;虚函数为了重载和多态的需要,在基类中定义的,即便定义为空;纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它可以再基类中有定义,且派生类必须定义自己的实现方法。 假设我们有三个类Person、Teacher、Student它们之间的关系如下: 类的关系图 普通成员函数 【Demo1】 根据这个类图,我们有下面的代码实现 #ifndef __OBJEDT_H__ #define __OBJEDT_H__
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38606041
  1. 详解C#中==、Equals、ReferenceEquals的区别

  2. 本文导读: C#中Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等,对于相同的基本值类型,==和Equals()比较结果是一样的;由于ReferenceEquals()是判断两个对象的引用是否相等,对于值类型,因为每次判断前都必须进行装箱操作,也就是每次都生成了一个临时的object,因而永远返回false。 一、== 运算符 1、静态相等符号,对应存在的!=,这个符号是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。 2、它会根据需要自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38606639
  1. C#学习笔记整理_深入剖析构造函数、析构函数

  2. 构造函数、析构函数 构造函数: 1.若没提供任何构造函数,则系统会自动提供一个默认的构造函数,初始化所有成员为默认值(引用类型为空引用null,值类型为0,bool类型为false); 2.若提供了带参数的构造函数,则系统不提供默认的构造函数; 3.构造函数可重载:可提供多个不同版本的构造函数,依据参数的个数、类型来区分; 4.私有构造函数:则无法通过该构造函数实例化该对象,可通过调用静态函数来实例化;当仅用作某些静态成员或属性的容器时,可定义私有构造函数来防止被实例化; 一般的构造函数都是实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38659374
  1. 使用IBMRationalFunctionalTester6.1进行功能测试:第二部分:测试脚本扩展、测试对象地图和对象识别

  2. 火龙果软件工程技术中心本文内容包括:FunctionalTester脚本简介验证点编辑脚本集成开发环境处理未预期的活动窗口场景1:录制一个脚本,向脚本代码添加一个消息框场景2:在脚本中重载参数设置测试对象地图和对象识别创建并使用一个测试对象地图对象识别数据驱动的测试数据池数据驱动一个测试脚本导出数据池数据池引用和验证点数据池与脚本的关联本文将介绍如何使用RationalFunctionalTester中的脚本扩展、测试对象地图和对象识别的特性,创建出能够准确模拟现实测试操作的测试脚本。Funct
  3. 所属分类:其它

  1. 使用IBMRationalFunctionalTester6.1进行功能测试:第二部分:测试脚本扩展、测试对象地图和对象识别

  2. 火龙果软件工程技术中心本文内容包括:FunctionalTester脚本简介验证点编辑脚本集成开发环境处理未预期的活动窗口场景1:录制一个脚本,向脚本代码添加一个消息框场景2:在脚本中重载参数设置测试对象地图和对象识别创建并使用一个测试对象地图对象识别数据驱动的测试数据池数据驱动一个测试脚本导出数据池数据池引用和验证点数据池与脚本的关联本文将介绍如何使用RationalFunctionalTester中的脚本扩展、测试对象地图和对象识别的特性,创建出能够准确模拟现实测试操作的测试脚本。Funct
  3. 所属分类:其它

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