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  1. VC学习大纲 VC学习讲义

  2. 第一课: Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。我们通常不必要知晓每一个函数和消息。但另一方面,也不得不记住其中的一部分,否则很难将VC++运用自如。到底该记住哪些,这在我们的课程中都会涉及到。 第二课: C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:436kb
    • 提供者:yatere
  1. Ycnd 2D图形引擎SDK

  2. Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:kflizcst
  1. Win32 SDK 起步

  2. 第一篇 预备知识 白云小飞 1 说在前面 由于VC6及MFC的特点,我们许多人从标准C++学习到VC6MFC应用程序的编程学习的过度会有一个很大的夸跃,从而感到非常的吃力。 究其原因之一:MFC类库设计虽然精巧,但我们在使用MFC设计程序时,会发现MFC到处是API函数的影子。MFC并没有象Delphi的VCL类库,VB的控件库一样封装得让人几乎完全不用知道还有Win32API函数及其操作原理,所以要想利用VC6的MFC编程,我认为就一定要先学习如何直接用Win32API函数来编程。对API编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:737kb
    • 提供者:yeungqi
  1. AVR单片机C语言开发入门指导

  2. 第1章 AVR单片机与C语言 1.l 用C语言开发单片机的优势 1.2 AVR单片机的特点 1.3 从Keil C51向ICCAVR快速过渡 l.3.1 AVR和 MCS-51存储器配置的对比 1.3.2 AVR输入/输出端曰的使用 1.3.3 AVR和MCS-51定时器的对比 1.3.4 AVR和MCS-51中断系统的对比 1.3.5 AVR和MCS-51位操作的对比 1.3.6 AVR单片机内置EEPROM的使用 1.3.7 AVR单片机内置看门狗电路(Watchdog)的使用 l.3.8
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:knknkan
  1. C语言编程常见问题解答(chm版)

  2. 第l章 C语言 1. 1 什么是局部程序块(local block)? 1. 2 可以把变量保存在局部程序块中吗? 1. 3 什么时候用一条switch语句比用多条if语句更好? 1. 4 switch语句必须包含default分支吗? 1. 5 switch语句的最后—个分支可以不要break语句吗? 1. 6 除了在for语句中之外,在哪些情况下还要使用逗号运算? 1. 7 怎样才能知道循环是否提前结束了? 1. 8 goto,longjmp()和setjmp()之间有什么区别? 1. 9
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:574kb
    • 提供者:didato
  1. opengl完全教程

  2. 第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化。如果你之前使用过GDI, 你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境。 OpenGL也一 样。本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是 使用这个代码即可。 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用。Delphi已 经为我们写好了 OpenGL 的头文件,因此我们只须直接在单元的 uses 中添加。。。。。。。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:731kb
    • 提供者:liuzongyyy
  1. C++语言程序设计(第3版)著 译 者:郑莉 董渊 张瑞丰

  2. 书籍目录: 第1章 绪论 . 1 1.1 计算机程序设计语言的发展 1 1.1.1 机器语言与汇编语言 1 1.1.2 高级语言 2 1.1.3 面向对象的语言 2 1.2 面向对象的方法 2 1.2.1 面向对象方法的由来 3 1.2.2 面向对象的基本概念 4 1.3 面向对象的软件开发 5 1.3.1 分析 5 1.3.2 设计 5 1.3.3 编程 6 1.3.4 测试 6 1.3.5 维护 6 1.4 信息的表示与存储 6 1.4.1 计算机的数字系统 7 1.4.2 几种进位记数制
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:baihuawangzi
  1. C++语言程序设计(第3版)作者:郑莉张瑞丰李莉

  2. 第1章绪论 1 1.1计算机程序设计语言的发展 1 1.1.1机器语言与汇编语言 1 1.1.2高级语言 2 1.1.3面向对象的语言 2 1.2面向对象的方法 2 1.2.1面向对象方法的由来 3 1.2.2面向对象的基本概念 4 1.3面向对象的软件开发 5 1.3.1分析 5 1.3.2设计 5 1.3.3编程 6 1.3.4测试 6 1.3.5维护 6 1.4信息的表示与存储 6 1.4.1计算机的数字系统 7 1.4.2几种进位记数制之间的转换 8 1.4.3信息的存储单位 10 1
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:baihuawangzi
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:liangdongs
  1. Linux系统下C程序开发详解完整版pdf

  2. 第一部分 Linux基础篇 第1章 Linux编程平台 2 本章讲述了Red Hat Linux 9.0的安装、VMware虚拟机的使用、简单C程序的编写等问题。其中需要重点理解的是Linux系统分区的问题。在分区时需要正确设置各个分区的格式,正确将分区挂载到系统中,并处理好与Windows系统的引导问题。通过C程序实例的练习,可以初步了解Linux系统下C程序的编程过程。 1.1 Linux发行版的介绍 2 1.1.1 Red Hat Linux 2 1.1.2 Debian Linux 2
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xj_8912
  1. windows 程序设计中文版

  2. 第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:wqxdj
  1. Linux系统下C程序开发详解

  2. 第一部分 Linux基础篇 第1章 Linux编程平台 2 本章讲述了Red Hat Linux 9.0的安装、VMware虚拟机的使用、简单C程序的编写等问题。其中需要重点理解的是Linux系统分区的问题。在分区时需要正确设置各个分区的格式,正确将分区挂载到系统中,并处理好与Windows系统的引导问题。通过C程序实例的练习,可以初步了解Linux系统下C程序的编程过程。 1.1 Linux发行版的介绍 2 1.1.1 Red Hat Linux 2 1.1.2 Debian Linux 2
  3. 所属分类:C

  1. Java开发技术大全(500个源代码).

  2. 代码范例列表 第1章 示例描述:本章演示如何开始使用JDK进行程序的开发。 HelloWorldApp.java 第一个用Java开发的应用程序。 firstApplet.java 第一个用Java开发的Applet小程序。 firstApplet.htm 用来装载Applet的网页文件 第2章 示例描述:本章介绍开发Java的基础语法知识。 accumulationByDoWhile.java 用do~while语句写的累加程序 accumulationByFor.java 用for语句写的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:undoner
  1. Java开发技术大全(源代码)

  2. 代码范例列表 第1章 示例描述:本章演示如何开始使用JDK进行程序的开发。 HelloWorldApp.java 第一个用Java开发的应用程序。 firstApplet.java 第一个用Java开发的Applet小程序。 firstApplet.htm 用来装载Applet的网页文件 第2章 示例描述:本章介绍开发Java的基础语法知识。 accumulationByDoWhile.java 用do~while语句写的累加程序 accumulationByFor.java 用for语句写的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lixijun1988
  1. EasyX 2013霜降版(VC 绘图库,带 graphics.h 配置包)

  2. 【简介】 这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 【官方介绍】   许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:   1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。   2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:576kb
    • 提供者:yangw80
  1. easyx和easyxw库

  2. EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程。 比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 使用上,基本和 Turbo C没太大区别。启动Visual C++,创建一个控制台项目(Win32 Console Application),然后引用 graphics.h 头文件就可以了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-16
    • 文件大小:225kb
    • 提供者:aefdogccc
  1. 游戏.sln一个游戏的代码类鞥看懂的就看看吧

  2. #include // 引用图形库头文件 #include #include #if 0 int main1() { initgraph(640, 480); MOUSEMSG m; int r;// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 while (1) { m = GetMouseMsg(); switch (m.uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: setcolor(RGB(rand() % 91 + 10, rand() % 91 + 10, rand()
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-07-24
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:m0_37795270
  1. C语言编写简单拼图游戏

  2. 本文为大家分享了使用C语言编写一个简单的拼图游戏,供大家参考,具体内容如下 制作一款拼图小游戏 #include // 引用图形库头文件 #include #include typedef enum { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, UNKOWN } DRCT; const int level = 5; DRCT getKey() { char key; DRCT ret; key = _getch(); switch (key) { case 'a': ca
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_38694336
  1. c语言图形库头文件解决方法

  2. 适合C语言新手使用图形库进行编程
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:qq_44922497
  1. crsfml:水晶绑定到SFML多媒体游戏库-源码

  2. 绑定到。 文献资料 / 介绍 CrSFML是允许SFML与Crystal编程语言一起使用的库。 是用C ++编写的库,因此CrSFML还需要将瘦 。 引用SFML的官方网站, SFML为您的PC的各种组件提供了一个简单的界面,以简化游戏和多媒体应用程序的开发。 确实,SFML最常用于制作视频游戏。 它提供的功能包括硬件加速的2D图形,处理键盘,鼠标和游戏板输入,矢量和矩阵处理,管理窗口(也可以用作OpenGL绘图的基础),使用多种图像格式,音频播放和记录,基础网络...查看CrSFML的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:986kb
    • 提供者:weixin_42099755
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