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  1. processing编写的弹跳球游戏源码

  2. 为博文写的弹跳球游戏源代码,这个游戏思路简单,适合企图通过简单代码入门游戏编程的伙伴。需要在processing中运行,记住窗体要处于激活状态键盘才有响应。否则游戏没办法玩。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-12-31
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:haigear
  1. bouncing-ball:一个简单的弹跳球动画-源码

  2. 弹跳球 一个简单的弹跳球动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_42159267
  1. Bouncing_Ball_GO-源码

  2. 弹跳球 步骤1 进入mod init快速入门 第2步 去运行main.go 样本输出\uff1a=
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:246kb
    • 提供者:weixin_42127748
  1. OpenGL-render:C ++使用OpenGL在3D环境中渲染一些弹跳球的项目-源码

  2. OpenGL渲染 C ++使用OpenGL在3D环境中渲染一些弹跳球的项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:weixin_42118161
  1. Project-21BouncingBalls:Project-21弹跳球-源码

  2. Project-21弹跳球 Project-21弹跳球
  3. 所属分类:其它

  1. MIT:在我的专业证书期间以MIT xPro编码形式进行的项目-源码

  2. MIT xPro项目 嗨,这是我目前正在从事的项目的汇编,这是MIT xPro进行的32周编码专业证书:使用MERN进行全栈开发的一部分。 :laptop: 概述 在这里,您将找到各种主要使用Javascr ipt,HTML和CSS的项目,在将来的一些升级中,您将能够找到随着我在证书中前进而应用的完整MERN堆栈。如果您对此程序感到好奇,可以访问 while ( ! succeed) { try (); } 内容 弹跳球项目 随机游乐项目 吃豆人计划 待办事项清单 计算器项目 元 有关我成为F
  3. 所属分类:其它

  1. bouncing_ball_js-源码

  2. 这是我从学习JS的结果,这是我的第一个JS项目。 我也觉得这很有帮助: : 弹跳球游戏 编码的简要记录 2021.03.14 试图将我的代码从CodeSandbox移到本地文件。 编码了可移动的桨和球。 他们之间还没有互动。 问题: 问:在index.html ,为什么#gameScreen在而不是body ? 答:在HTML中, head的标记用于定义网站的样式信息。 它通常看起来像: h1 {color:red;} 要将样式信息的范围限制为H1的单个实例,请设置id属性:
  3. 所属分类:其它

  1. Breakout-源码

  2. Javascr ipt的突破 是一种流行的游戏,涉及用户控制的球拍,弹跳球和许多易碎砖块。 游戏的目的是通过完成所有级别来获得最高的分数,并且通过打破其中的所有积木来完成每个级别。 当弹跳球击中砖块多次时,砖块会破裂,这取决于砖块的颜色。 较深的砖块需要更多击打才能断裂。 如果球碰到了屏幕的底部,将失去生命并重置球。 如果失去所有生命,游戏就结束了。 砖块位于屏幕顶部,桨板恰好位于屏幕底部上方。 桨的目的是将球导向水平面上的其余砖块,同时防止球接触屏幕的底部。 使用者通过左右移动该桨来控制该桨,
  3. 所属分类:其它

  1. dsd:数字系统设计-源码

  2. 数字系统设计(DSD) : (超高速集成电路)硬件描述语言 教科书:Bryan Mealy和Fabrizio Tappero的 IEEE 1076-2019: IEEE 1164-1993: GHDL开源模拟器Tristan Gingold 包括hello_world,半加法器,全加法器,D触发器,T触发器,4对1多路复用器和1对4多路解复用器 现场可编程门阵列( )的实验室 Digilent Digilent Nexys 4 DDR更名为Nexys A7-100T Digilent外
  3. 所属分类:其它

  1. BouncingBalls:由MDN-源码

  2. 弹跳球 由MDN MDN만듦( ) velX,Y값이0일,움직이지있어randomCheck라는velX,Y에이추。 (随机이일로로로턴하도록로로로로로))。)
  3. 所属分类:其它

  1. Udacity-Deep-Reinforcement-Learning-p3-collaboration-and-competition-源码

  2. Udacity深度强化学习p3合作与竞争 该项目的目标是训练网球环境。 该环境基于Unity ML代理。 问题描述 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性
  3. 所属分类:其它

  1. 网球俱乐部-源码

  2. DRL-网球统一 项目详情 这是Udacity深度强化学习纳米学位的最终项目。 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. 弹跳之球:充满弹跳球的网页!-源码

  2. 弹跳球的宇宙! 在这个项目中,我将创建一个网页,其中弹跳球在整个屏幕上弹跳,当它们相互接触时它们会改变颜色。 基于: : 我将展示的技能: Javascr ipt: 面向对象的Javascr ipt Javascr ipt基础 HTML CSS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_42129300
  1. 合作与竞争-源码

  2. 合作与竞争 项目详情 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或越界将球击中,则其收益为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在两个特工均取得最高分后,连续100次以上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:572kb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. 弹跳球-源码

  2. 弹跳球
  3. 所属分类:其它

  1. p3_collab-compet-源码

  2. 项目3:合作与竞争 介绍 对于此项目,您将在环境中工作。 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或越界将球击中,则其收益为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42162978
  1. BouncinSteps:带有一些变化的堆栈球克隆-源码

  2. 弹跳步骤 有一些变化的堆叠球克隆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42131798
  1. BounceBall:使用SFML库用C ++编写的简单游戏-源码

  2. 弹跳球 一个使用SFML库用C ++编写的简单游戏。 仅包含用于停止和启动球的简单功能。 球将弹向墙壁。 该项目需要构建SFML。 请在此处下载SFML: ://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/ 您也可以使用存储库下载SFML。 特别推荐给Linux用户。 假设正确安装了SFML,并且已克隆此项目,请使用以下命令来编译源代码: clang++ main.cpp -o main -lsfml-graphics -lsfml-system -l
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_42120563
  1. 模仿学习限制螺栓-源码

  2. 带有约束螺栓的异物仿制学习 额外的学习案例 在强化学习中,发现建模精确的奖励函数(导致代理商的期望行为)具有挑战性是一个常见的问题。 逆向强化学习旨在从专家代理提供的一组动作和观察中提取奖励功能,这可以是另一种训练有素的模型,基于模型的方法甚至是人类。 模仿学习是学习者从专家的行为中尝试的技术。 在该存储库中,探索了“约束螺栓”方法,该方法在一文中有详细描述 (De Giacomo等,2020年)。 环境:突围 特征 目标:卸下所有砖柱。 至少有1行3列砖 专家在左边。 用火作为摧毁砖块的行动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:160mb
    • 提供者:weixin_42155721
  1. iluvballs:我对经典弹跳球项目的看法-源码

  2. 轻球 我对经典弹跳球项目的看法。
  3. 所属分类:其它

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