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弹跳算法-源码
p5.play样板 p5.play的锅炉板
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:682kb
提供者:
weixin_42174176
cpjava:布什学校的Java计算机编程课程-源码
校园时间表 远程时间表 弹跳气泡模型Java程序 CPJava-Java课程中的计算机编程 本课程旨在介绍Java语言的计算机编程。 不论纪律如何,学习使用计算机语言都是所有学生必不可少的技能。 在本课程中,我们将从仿真,自动化以及解决实际系统和自然过程的问题的角度讲授计算机编程的基础知识。 同时,计算机程序的设计和实现是从计算机科学的基本方面进行的,包括算法的开发和分析,基本数据结构的开发和使用,标准算法和典型应用的研究,以及逻辑和形式方法的使用。 此外,为期一年的课程将涵盖第二年Sp
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:360mb
提供者:
weixin_42102634
弹跳算法2-源码
p5.play样板 p5.play的锅炉板
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:682kb
提供者:
weixin_42162216
带有MADDPG的网球:在Pytorch上实现MADDPG-源码
项目3:合作与竞争 介绍 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或越界将球击中,则其收益为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 下图显示了最终的奖励进度。 环境在1820集中得到解决 算法: 为了解决此环境,我实现了Multi-DD
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:45mb
提供者:
weixin_42099151
ds_drl_tennis_player:我的项目(协作和竞争)的存储库,其中包含深度强化学习-源码
通过深度强化学习打网球 该项目包含一个基于深度强化学习的代理,该代理可以从零(无标签数据)中学习打网球。 \ o / 它使用来设计,训练和评估深度强化学习算法的实现。 该项目使用的环境是的Udacity版本的 。 这个Unity环境有两个版本: 该项目是我的。 环境细节 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 奖励 如果探员将球击中网,则将获得+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其收益为-0.01 。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 状态和动作
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:52mb
提供者:
weixin_42097369
uSpeech:用于arduino的语音识别工具包-源码
美国语音图书馆 警告!!! 请勿使用此分支。 它是为了实验。 从发布下载它! 同样,我没有时间维护这个库,并且鉴于Raspberry Pi的价格,您可能希望将其用于语音识别而不是arduino。 uSpeech库提供了使用Arduino进行语音识别的接口。 它当前产生音素,图书馆通常会产生垃圾音素。 请暂时将其裸露。 正在进行除噪功能。 最低要求 该库在处理器上非常密集。 每个样本采集大约需要3.2毫秒,因此请密切注意时间。 该库已在Arduino Uno(ATMega32)上进行了测试。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:20kb
提供者:
weixin_42133861
Lattice-Boltzmann:Lattice Boltzmann的CUDA实现,用于流体动力学仿真-源码
格子Boltzmann模拟 我意识到自己只是一个在时间流中虚弱挣扎的人。 但是我仍然有能力以这样的方式做出贡献:当气体理论复活时,不需要太多的重新发现 -[Ludwid Boltzmann(* 1844,维也纳,✟于Duino bei Triest)] 受到Daniel V. Schroeder 的原创作品的启发。 格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与基于宏观量(质量,动量和能量)守恒的传统计算流体动力学相比,LBM通过在离散晶格网格上传播和碰撞的粒子动力学来对流体进行
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:39mb
提供者:
weixin_42097450
C22:使用物理引擎使球弹跳-源码
碰撞算法 检测两个物体之间碰撞的算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:616kb
提供者:
weixin_42137723