本人刚入门不久,最近一个月断断续续才写出这个简单的游戏,VGA显示,键盘控制,两人对打的,还有些BUG,比如对对打时键盘方向键的一次按下与松开还有待优化。其实最初没打算会搞这个的,在调出了PS2键盘,鼠标,VGA显示后,在论坛闲逛看到有牛人移植了nes游戏,顿时心潮澎湃,搜集好资料后着手码代码了,当然这其中遇到过很多问题,也解决了不少问题。在此感谢FPGA Prototyping by Examples的作者,全英文的固然看着很头痛、。、、熬过去了,发现作者思维的巧妙,让你茅塞顿开。游戏的最初
SSE技术简介 Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Intel软件说明书(Intel Software man