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搜索资源列表

  1. orge学习笔记

  2. orge 一个3D引擎很好用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sparkSui
  1. 非常好用的中文分词,直接能用

  2. 目前的搜索引擎,大多是基于一种称为倒排索引的结构[1]。以什么做为索引的Key值,直接影响到整个搜索引擎的准确度、召回率[2]、速度。我们先看看不使用中文分词的情况。 如果不使用中文分词,可以采用单个汉字索引方式。例如,雅虎,先索引'雅'字,然后再索引'虎'字。同样,对于一篇文章,先把所有的汉字都单独索引一次,并记录他们的位置。搜索过程中,也是先找'雅'字的所有文档,再找'虎'字的所有文档,然后做交叉'与'运算,即包含这两个字,而且位置连续的文档才会做为符合要求的结果。这种方式是最基本的索引方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:pkuluck
  1. 很好用的图形布尔运算引擎

  2. 一个很好用的布尔运算库,支持与或非想减运算。封装的很好。支持多边形运算。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:baiwujushi
  1. SEO伪原创工具,功能简单但很好用

  2. 很实用的一个伪原创工具,绝对能用 1、本软件采用引擎独有的分析规则和算法分割文章,能很好的匹配所有的搜索引擎。 2、独有的同义词替换词库,可以在不改变文章语义的前提下生成原创文章。 3、独有文章段落打乱和重组功能,支持生成繁体文章。 4、纯绿色软件免安装,软件体积小,大小不足2M,运行时占用系统资源极少。 5、可以制作纯网页格式的伪原创文章,支持HTML超文本标识语言。 6、支持文章中的连接互换以及关键词的批量替换。 7、自带在线升级程序,完全免费。 8、提供批量“链接替换”的强大功能,更加有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:za689103
  1. Google Chrome 6.0.451.0 Dev 版(一个由Google公司开发的网页浏览器)

  2. Chrome 百科名片 Google Chrome,中文名为“谷歌浏览器”,是一个由Google公司开发的网页浏览器。与苹果公司的safari相抗衡,浏览速度在众多浏览器中走在前列,属于高端浏览器。采用BSD许可证授权并开放源代码,开源计划名为Chromium.本软件的代码是基于其他开放源代码软件所撰写,包括WebKit和Mozilla,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效的使用者界面。软件的名称是来自于又称作“Chrome”的网络浏览器图形使用者界面(GUI)。 目录[隐藏]
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:rendao0563
  1. 开源的wiki服务JSPWiki

  2. JSPWiki是一个基于文本文件的简易wiki系统包括了身份认证和版本控制功能。完全采用JSP/Sevelet开发,采用UTF-8,能很好的支持中文,可以直接使用中文名作为页面(page)名。是一个简单易用的Wiki引擎。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-14
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zysyz
  1. 推荐免费好用的Web在线Office(Word)编辑控件

  2. 版本修改记录: V2.2.0.2修改: 修改了HttpPost相对路径的一些问题。 V2.2.0.0增加: [id(0x00010041), helpstring("Get Rev Index")] HRESULT GetRevCount( [out,retval] long * pbool); [id(0x00010042), helpstring("Get Rev Index Info")] HRESULT GetRevInfo([in] long lIndex, [in] long lT
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:ivneptune
  1. 2D物理引擎源代码(delphi版)

  2. 在网上看到一个很好的2D物理引擎源代码(delphi版),希望对大家有用。 资源描述如下: 将box2D物理引擎的全部代码翻译成了Delphi版本,工作量很大,由于Delphi 2005以前不支持运算符重载,所以所有计算部分都写了两个版本。理论上支持Delphi所有版本,兼容性仅在Delphi7上测试。另外将其Demos均翻译了。例子的绘图部分使用了另一个作品OpenGL Canvas,不需要另外下载。例子可以直接编译,无控件安装。希望各位Delphi fans能用这个引擎做出更多有意思的游戏
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:common_vip
  1. TGE游戏引擎part2

  2. 好资源要与大家共享,与其沉溺于游戏之中,不如想办法让别人沉溺在其中,啊,罪恶啊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:Bitsnake123456
  1. hge2D游戏引擎

  2. hge是一个很好用的2D游戏开发引擎,包括2D渲染、碰撞检测、粒子系统等特效。基于该引擎可以很容易开发出自己喜欢的2D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:deve1oper
  1. 2004年做的游戏引擎未完只做了些简单的图形处理效果

  2. 04年网游开始火爆的时候,一时兴起,趁空闲就动手了,当时心很大,想做一个拼积木式的简单易用的游戏引擎,还要跨平台,同时制止DX与OP,结果只在Win32下实现了一些DX的图象处理效果,后来工作忙,没精力再继续了。 支持BMP与JPEG(用了Intel的解码库),GIF自己查资料实现的解码,GIF图象显示有问题。 实现了包括alpha等一些效果显示。 为了追求效率,用了些模板与宏的技巧,C++真是好东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:awtool
  1. hge游戏引擎

  2. 一个很好用的C++游戏引擎,可以用于编辑一些简单的2D游戏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:springtomorrow
  1. love2D(一个非常不错的2D游戏引擎)

  2. love2d 一个很好用的2D游戏引擎,也很强大 用lua脚本来制作,简单,上手很容易
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-02-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq114527345
  1. 好用的代码生成源码

  2. 一个不怎么智能,半手工方式的,但最适合实际开发的java代码生成器 核心理念: 为你生成一切,再根据所需手工copy回来工作区 用最精简的代码完成最核心的功能 特性 基于FreeMarker模板语言,并且模板易于修改 基于数据库,内建好数据库的model,并支持多种数据库(mysql,sql server,oracle测试通过) 半手工方式,生成的代码放在某个目录,再手工拷贝回来工作区 易于做二次开发,整个生成器本身就是java源代码,源代码核心十分精简,并且鼓励你修改代码,也可以作为任何语言
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-04-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:baidu_37004642
  1. Golang模板引擎Hero-Go.zip

  2. 一直觉得 Go 没有一个好用的模板引擎,渲染 HTML 的时候特别痛苦,总有一种有力气却使不出来的感觉。模板引擎一般有两种实现方式,一种是解析 HTML 语法树,然后根据一定的规则动态的拼接,另外一种是把模板预先生成代码,渲染模板时调用相关的函数即可。Go 内置的 template 包使用的是第一种方式,不过很多开源项目使用的是第二种方式,比如 quicktemplate 、 gorazor 等。不过这两个可能由于设计的问题,都没有实现模板继承和模板 include ,而且有的语法个人觉得不是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. Android下利用min3D引擎实现增强现实的简单例子

  2. 前段时间研究了一下Min3D游戏开发引擎,发现这个引擎很好用,例子非常细,使用起来很方便,尤其给的最后一个例子“ExampleAccelerometer”,很有意思,结合重力感应,这对于最近在做的增强现实项目有一点启发,把摄像头构成的SurfaceView和GLSurfaceView图层结合。于是这里把自己探索的过程和大家分享一下。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:itobeno_1
  1. 使用Vue.js和Flask来构建一个单页的App的示例

  2. 在这个教程中,我们将讲解如何将vue.js单页应用与Flask后端进行连接。 一般来说,如果你只是想通过Flask模板使用vue.js库也是没有问题的。但是,实际上是一个很明显的问题那就是,Jinja(模板引擎)也和Vue.js一样采用双大括号用于渲染,但只是一个还算过的去的解决方案。 我想要一个不同的例子。如果我需要建立一个单页应用程序(应用程序使用单页组成, vue-router 在HTML5的History-mode以及其他更多好用的功能)用vue.js,由Flask提供Web服务?简单地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:weixin_38724370
  1. thymeleaf循环遍历集合并呈现在表格中

  2. Thymeleaf是一个很好用的模板引擎, 可以完全取代JSP 需求 数据库中有张名为commanders的表存有多个人的信息, 现在通过后台去查询整张表, 返回一个集合, 要求使用thymeleaf动态的把集合内容以表格的形式展示在网页上 表的内容如下 后台关键代码如下 Controller public class HelloController { Autowired CommanderDao commanderDao; RequestMapping("/list
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38748263
  1. Laravel模板引擎Blade中section的一些标签的区别介绍

  2. Laravel 框架中的 Blade 模板引擎,很好用,但是在官方文档中有关 Blade 的介绍并不详细,有些东西没有写出来,而有些则是没有说清楚。比如,使用中可能会遇到这样的问题: 1.yield 和 section 都可以预定义可替代的区块,这两者有什么区别呢? 2.section 可以用 show, stop, overwrite 以及 append 来结束,这三者又有什么区别呢? 本文试对这些问题做一个比较浅显但是直观的介绍。 yield 与 section 首先,yield 是不可扩展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_38717031
  1. TerraCraft:用Python 3 + Pyglet编写的Voxel引擎-源码

  2. 目标与愿景 TerraCraft是用Python 3 + Pyglet编写的小型SandBox游戏引擎。 该项目的目标如下: 目的是创建一个专门针对创意模式的小型完整游戏。 该项目必须保持简单,文档齐全(代码和Wiki),并且易于为学生和业余爱好者进行修改/改进。 保持代码有序非常重要。 我希望看到这个项目变成一种教育工具。 孩子们喜欢Minecraft,Python是很棒的第一语言。 这是一个让孩子们在编程上娱乐的好机会。 我们正在编写一个新的Wiki,以帮助用户以简单而高效的方式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:weixin_42127783
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