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  1. 97年世界编程大赛第一名写的程序

  2. 97年世界编程大赛第一名写的程序,仅用很少的代码就制作出音乐和游戏中的动态情景
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:XIAOYANGYYYY
  1. 用c语言实现的俄罗斯方块游戏

  2. 这是本人用C语言实现的俄罗斯方块游戏,对一般用户来说好玩,对编程人员来说,有很强的参考价值!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:guojunen
  1. C#编写的模拟俄罗斯方块游戏

  2. C#编写的模拟俄罗斯方块游戏,单机版.功能完整,具有很强的学习性.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-09-07
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:I04630210
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏编程,适合初学游戏编程者。有很强的针对性。
  3. 所属分类:C++

  1. asp学校源码-非常好看的小学网站源码

  2. 学校网站全站源码,后台管理从前台网站输入 首页文件:default.htm 后台管理:http://127.0.0.1:81/15xx/admin/ 理管理员:admin 登陆密码:aspjzy.com 1、本软件专为小学而设计,分为校园介绍、校园新闻、教育教学、学生天地、品德教育等几个栏目。其 中论坛是专为家长与学校、学生与教师的交流而设计的。具有很强的实用性。 2、本软件功能强大,操作简单。可以发布首页图片新闻、普通新闻、图片新闻、小游戏等,还可以更改 学校名称、地址、电话等。对于发布的新
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:kaixinook
  1. 金山打字游戏,有一定难度,逻辑性很强的

  2. 者是有的多线程知识做的一种游戏,有一定的逻辑思维
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:yisanxiao
  1. [强]鬼影专杀工具,鬼影病毒专杀!

  2. 简要介绍:“鬼影”病毒寄生在磁盘主引导记录(MBR),即使格式化重装系统,也无法将该病毒清除。当系统再次重启时,该病毒会早于操作系统内核先行加载。而当病毒成功运行后,在进程中、系统启动加载项里找不到任何异常,病毒就象“鬼影”一样在中毒电脑上“阴魂不散”。 如何初步判断是否中了“鬼影”病毒: 1. 系统明显变慢,打开网页很慢 2. 杀毒软件打不开了,安全相关的网页打不开了 3. 重装系统仍不能清除 4. 桌面有个垃圾图标,打开是个*网站,无法彻底删除 5. 游戏账号被盗了 至少有以上两种现象,
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2011-03-31
    • 文件大小:603kb
    • 提供者:erpang0807
  1. RPGXP游戏制作软件

  2. 用于制作精美RPG的工具,不需要很强的编码能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:dc15822445347
  1. 游戏引擎开发引导

  2. 如何学好3D游戏引擎编程 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑 战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了, 想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。 在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框 架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么 不是牛B引擎的原因。但从渲染和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:hiwfs
  1. 35KB的小游戏

  2. 一个只有35KB的射击游戏,而且还是动作3D的,运行起来一点都不卡
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-10-26
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:nryt9375
  1. 强者来 号称只有4人能通关的游戏

  2. 号称只有4人通关的游戏。 不过,游戏确实是很难,不过耐心点,还是可能通关的。 大约智商在120以上,就能通关。测测你的智商吧。 本人把每关的密码附在后面了!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-01
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:camyiori
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u010461667
  1. PC游戏编程:窥门篇

  2. 介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理和算法;为了减少初学编程的读者的捆扰,《PC游戏编程(窥门篇)》以功能强大的WGE游戏开发引擎作为讲解的载体,使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。《PC游戏编程(窥门篇)》对游戏编程爱好者具有很强的指导意义和借鉴作用,是一本不可多得的好书。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:chwm071
  1. Android愤怒的小鸟高仿源码

  2. 曾经风靡一时,现在也很流行的游戏-愤怒的小鸟,大家应该很熟悉吧,他的实现原理÷方法是怎么样的,现在给大家介绍一款愤怒的小猪,高仿愤怒的小鸟而来, 界面做得非常的炫,游戏的可玩性也很强,不过貌似代码很多,大家可以多多的学习下,希望能给大家带来帮助。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:johnllon
  1. rpg 游戏制作

  2. rpg游戏制作是比较实用的开发游戏,就有很强的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-19
    • 文件大小:702kb
    • 提供者:baidu_28032147
  1. java贪吃蛇游戏需求分析说明书

  2. 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:t1976201998
  1. Opengl写的一个很强的游戏示例

  2. Opengl写的一个结合导入MD2 3DS模型的象棋程序。这里只有示例,没放上源代码,因为比较大。需要的可以给我留言。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u014686076
  1. 像素射手flash游戏源代码

  2. 像素射手flash游戏源代码,有很强的学习参考价值,简单实用
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:holdclj
  1. 游戏在C语言课程教学中的应用

  2. 游戏在C语言课程教学中的应用,高俊锋,姜宇东,C语言是一门逻辑性很强的程序设计语言,它的学习过程非常枯燥乏味。对于初次学习编程的学生来说,很容易失去学习的兴趣。游戏是�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-11
    • 文件大小:299kb
    • 提供者:weixin_38677725
  1. NsnFramework:NeverSayNever,Untiy的游戏框架-源码

  2. NsnFramework for Unity 创建于:2020年7月14日晚上11:57标签:框架,统一 **是提供给Unity开发者的开发框架,逐步做到开箱即用,提高开发效率。商业项目亦或是独立游戏,都可以做到开箱即用,让游戏开发变得更加简单。 Unity版本:2019.4.9f1 辅助插件 奥丁检查员 ** **是一个非常优秀的编辑器插件,在做各种辅助工具以及编辑器方面,我愿称为最强!曾经做编辑器时也很倔强的要自己写,虽然实现了部分功能,但是花费时间精力太久,而且代码显得臃肿复杂,不
  3. 所属分类:其它

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