您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Wupus游戏源码

  2. 人工智能作业提交程序 迷宫 怪兽 勇士 陷阱 黄金
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:java_student09
  1. Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

  2. 非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:cping1982
  1. 【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. cocos2d-x+cocosbuilder制作的游戏源码

  2. 包含完整的cocosbuilder资源和cocosed-x源码,可以直接编译运行。是一个小怪兽吃金币的游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:walkbug
  1. 李超打怪兽

  2. 这个是我自己写的一个c++文字界面游戏,因为是文字界面,所以见面很垃圾
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-07
    • 文件大小:599kb
    • 提供者:qq_22137753
  1. Apotheosis:所有应该的东西-源码

  2. 神化 Apotheosis是一种在香草系统中添加其他内容层的方式。它不会以块或项目的方式添加太多内容,但是会添加大量的内容。它分为多个模块,每个模块彼此独立。任何模块都可以随意禁用,但是所有模块全部启用后效果最佳。 存在以下模块: 附魔:增加大量附魔,解开附魔桌面,并编辑游戏的一些核心机制。 铁砧:铁砧可以被附魔,也可以不加盖。 Spawner:暴民可以定制怪兽,并且可以通过获取产卵将它们改变为任何类型。 致命:世界上存在Boss Monsters和Rogue Spawners,它们都有潜在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:783kb
    • 提供者:weixin_42102220
  1. SSAG-源码

  2. 党卫队 李尚-在Unitye中制作的侧滚动动作游戏(SSAG) 仅可在Android OS上运行您需要忽略Play Protect并安装它该应用程序尚未完成。 我将继续添加功能并进行修改 控制 (将添加) 剩下: 正确的: 跳: Attack_A: Attack_B: 发展计划 添加移动环境的用户界面 怪物:修改召唤位置 怪物:加攻击 角色和怪兽:添加健康减量和死亡逻辑 添加阶段清除条件 添加角色和怪物数据 添加菜单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. VC++场景游戏实例+源代码

  2. 摘要:VC/C++源码,界面编程,场景游戏,VC游戏源码  VC++场景游戏实例+源代码,一个小的游戏场景源码,使用VC++6.0软件可直接编译,地上有小车在行驶,用左右方向键可控制小车前进和后退,空中还有飞行小怪兽,还有炸弹等游戏角色,希望通过此示例,了解一下VC++中的游戏角色控制技巧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:weixin_38656463
  1. programming_at_40-源码

  2. 终于在40岁时学习编程 今年,我终于在40岁的时候学习了编程,尽管经历了一次又一次的失败之后,尽管曾经像鸭子一样被带到水里,并且似乎注定要回到小学,但最终还是要进入编程领域。 也许它对您有所帮助,以表明它永远不会太晚,或者有时您只需要找到正确的语言就可以实现它。 对我来说,编程是从1980年代开始的,当时我们有了第一台计算机。 那是一个叫做ADAM Computer的怪兽,看起来像这样: 图片由在。 它是个人计算机,COLECOVISION游戏系统和打字机的混合体。 如图所示,计算机本身就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:674kb
    • 提供者:weixin_42116672
  1. TLOU2-源码

  2. 我们最后的人 第一部分 我们的最后第二部分 冒险惊悚片生存恐怖的要素和第三人称隐形行动 图形 游戏玩法 大气层 怪兽 人物 Ellie Ellie是一位勇敢的19岁女孩,她在这个残酷的世界中长大,这是她所知道的一切。 她是一个孤儿,在隔离区范围内由军方开办的寄宿学校长大。 Ebby对于Abby的早年生活一无所知,只是在冬虫夏草脑部感染大流行的背景下,她和父亲一起住在盐湖城。 他们一起加入了蝉。 狄娜(Dina)在2033年之前的某个时候,狄娜(Dina)在汤米(Tommy)和玛丽亚(M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42116058
  1. 纸牌游戏graphl-源码

  2. 纸牌游戏 游戏规则 玩家每回合必须抽出一张新卡并再玩一张。 要赢得游戏,必须在转弯或生命值耗尽之前*怪物。 最大转弯:16 特效: 治愈:增加实体(用户或怪物)的生命值 盾牌:增加实体(用户或怪物)的盾牌 伤害:降低对方的生命值或护盾(如果不为0) 恐怖:对手输了回合(只有怪兽拥有这张卡) 利用您的卡! 他们高于怪物的玩得开心! 入门 正在安装 从或使用获取最新版本的node。 首选Nvm方法。 通过运行npm i安装依赖项。 在项目的根目录中创建一个.env文件,并添加: GA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:weixin_42144366
  1. 纸牌游戏节点-源码

  2. 纸牌游戏 游戏规则 玩家每回合必须抽出一张新卡并再玩一张。 要赢得游戏,必须在转弯或生命值耗尽之前*怪物。 最大转弯:16 特效: 治愈:增加实体(用户或怪物)的生命值 盾牌:增加实体(用户或怪物)的盾牌 伤害:降低对方的生命值或护盾(如果不为0) 恐怖:对手输了回合(只有怪兽拥有这张卡) 利用您的卡! 他们高于怪物的玩得开心! 下一步 文件API 在utils中模拟随机生成器功能,以便手动测试CardFactory 限制来自同一IP的请求,以防止攻击者创建太多游戏并填充数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:weixin_42117082
  1. 太空怪物:它的游戏-源码

  2. 太空怪兽 它的游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:weixin_42160252
  1. 太空人-源码

  2. 太空人 背景/概述 太空人是一款简单的回合制甲板游戏,类似于《*尖顶》和《怪兽列车》,尽管版本多。 由于这些游戏并非最主流,因此对游戏玩法的简要说明如下: “玩家角色是一艘宇宙飞船,带有护盾,装甲,能量和武器(激光和导弹)。玩家每回合以3个能量点开始,并从其副牌中抽出5张牌。当使用一张牌时,就会消耗能量(例如,“火器”卡可能耗费1能量,而“补给盾牌”卡可能耗费2能量。)当玩家单击“结束转弯”时,通常在消耗所有能量或使用所有可用的卡后转身结束。 非玩家角色(或NPC)将显示他们的盾牌和装甲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:141kb
    • 提供者:weixin_42131405
  1. 怪兽游戏-源码

  2. Monsters.Inc记忆游戏 用户体验(UX) 项目目标 该项目的目的是将我目前在HTML和CSS方面的知识与我从Code Institute的Full Stack Developer课程中提供Javascr ipt和Interactive Front End模块中学到的知识相结合。 为了能够构建一个有趣的,交互式的和视觉上吸引人的纸牌记忆游戏Web应用程序。 更具体地说,是适用于所有年龄段的MonstersInc启发式记忆翻转卡片游戏。 网站所有者目标 “作为网站所有者,我想创建一个互动游
  3. 所属分类:其它

  1. harae-old:虚拟现实驱魔游戏-源码

  2. 原原 关于 这是一个简单的虚拟现实驱魔游戏。 二手软件 2021.1.0a7 2.83+ 楷模 性格 怪兽 等级 墓地(( )) 贴图 墓地 地面: 墓碑: 执照 根据MIT许可的条款,该项目是免费软件。 有关更多详细信息,请参见LICENSE文件或: 学分 Git存储库: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:282mb
    • 提供者:weixin_42166626
  1. harae:虚拟现实驱魔游戏-源码

  2. 原原 关于 这是一个简单的虚拟现实驱魔游戏。 二手软件 2021.1.0a7 2.83+ 楷模 性格 怪兽 等级 墓地( ) 贴图 墓地 地面: 墓碑: 执照 根据MIT许可的条款,该项目是免费软件。 有关更多详细信息,请参见LICENSE文件或: 学分 Git存储库: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:282mb
    • 提供者:weixin_42146888
  1. 地域之间:黑暗,敌对的环境。-源码

  2. Betweenlands是由 独立沙盒制作游戏Minecraft的改装小组。 这个大型且扩展的mod专注于Minecraft全新的充实外观维度,增加了许多令人兴奋的新内容。 陆地间维度是一个黑暗,沼泽的境界,爬满了奇怪的怪兽。 它是大多数mod围绕的维度。 创造问题 报告问题时,您必须... 使用描述性和简洁的标题 包括Forge的版本和您正在使用的Betweenlands 指定是在单人游戏还是多人游戏中发生(如果是,则使用什么服务器,例如Vanilla,Thermos,Sponge等)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:105mb
    • 提供者:weixin_42166626
  1. Pocket-Smash-The-Clicker:由GitHub在itch.io上托管的2017年游戏果酱游戏; 用Phaser制作!-源码

  2. 口袋粉碎 旧代表,新游戏! 关于项目 该项目是GitHub在itch.io上托管的2017年游戏僵局的一个游戏,更多关于游戏阻塞的 得益于: 的GitHub 关于游戏 享受神奇宝贝,但又讨厌不断不断的磨削和重复吗? 希望有一款游戏能给您您所钟爱的东西,但是更好吗? 好了,搜索不再! 这个游戏是您想要的一切,还有更多。 战斗 物品 收集中 怪兽 模因 PVP? 关于存储库 该存储库创建于2017年4月下旬,目的是与一些学校的朋友一起使用Construct 2游戏引擎创建一个有趣的视频游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42132056
« 12 »