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  1. 我是主考官之面试故事

  2. 我是主考官之面试故事(完全版) 省得到处去找了,收藏
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:83968
    • 提供者:fancysimon
  1. RPG游戏源代码_C++_VC_SDK

  2. 这是我自己独立开发的一个RPG游戏,没有用到DX技术,当时我参加 迅雷面试,主考官就问我这个,不过最后面试还是没通过失败,事已 至此我就公布代码了。如果0积分的话可能会显得代码没价值。 我完全是选择WIN32模式,在VS2008下用C++一行一行敲出来的。只有 用到WINDOWS GDI函数,没有用到DX技术,尽管寒假我有学习,但一切 都过去了。这个大概是我大三上学期编的,为此我还开发了一个地图编辑器。 以及有自己的脚本语言的简单的剧情代码。程序大概6K行,没什么负责的算法。 你可能觉得我算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lxz_2008
  1. C#中的多态深入理解

  2. 封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描述:通过继承
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38528517