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  1. VC++6.0核心编程源码.rar

  2. 第一部分 程序员必读 第一章 对程序错误的处理 在我们开始介绍Microsoft Windows应该提供的许多特性之前,我们首先必须了解Windows的各个函数是如何进行错误处理的。 当你调用一个Windows函数时,它首先要检验你传递给它的的各个参数的有效性,然后再设法执行它的任务。如果你传递了一个无效参数,或者由于某种原因它无法执行这项操作,那么该函数就会返回一个值,指明该函数在某种程度上运行失败了。表1-1列出了大多数Windows函数使用的数据类型的返回值。 表1-1 Windows函
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wmg000
  1. tech-tests-源码

  2. 个别技术挑战 首要目标 在本周末之前,目标是能够回答本周的主要问题: 您可以通过编写精巧的代码来解决具有挑战性的技术问题吗? 所谓“精心编写的代码”,是指经过良好测试,易于阅读和易于更改的代码。 次要目标 在本周末之前,您应该: 对完成技术测试的能力更有信心。 利用TDD和良好的OO设计技能,已经开发出一种结构化的过程来解决复杂的问题。 一周的结构 本周,您将独自完成不同的技术挑战。 自我评估表将帮助您思考代码的质量,一旦您相信自己已经达到专业水平,教练就会审查您的代码。 本周,您还将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. 我的开发项目:从头开始编写的代码-源码

  2. 我的开发项目:从头开始编写的代码
  3. 所属分类:其它

  1. CNN-Numpy-Implementation:手动实现卷积神经网络,而无需使用诸如pytorch和tensorflow之类的现代库-源码

  2. CNN-Numpy-实施 手动实现卷积神经网络,而无需使用诸如pytorch和tensorflow之类的现代库。 换句话说,我从头开始构建了一个神经网络,其中涉及实现正向和反向传播。 我手动编写了反向传播代码,并使用numpy手动实现了每一层的偏导数。 我在这里使用的方程式示例可以在这里找到。 E.Bendersky(2016年10月28日)。 Softmax函数及其导数。 取自 我最完善,最成功的网络是跟踪多个功能的多元回归CNN。 它可以正确确定两个图像之间的形状数量差异以及是否存在反射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:307mb
    • 提供者:weixin_42099936
  1. elvengard-network:用Elixir编写的MMORPG Game Server工具包-源码

  2. 精灵花园 什么是ElvenGard 当前,所有希望创建MMORPG类型游戏的独立开发人员都已经问过自己一个问题,即如何在“稳定”状态下轻松使服务器零件(最小崩溃,延迟等)。 确实,对于客户端部分,有很多设计得很好的工具可以实现它(Unity3D,虚幻引擎等),但是对于服务器部分,每个游戏都不相同,因此目前很少有解决方案来完成这项工作。 这是该项目的目标:制作一个工具包,将任何MMORPG中存在的不同功能(网络部分,任务,动作,游戏中的对象,实例等)组合在一起,以为开发人员准备基础,从而使开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_42136477
  1. vagrant-officeVM:我的办公室vagrant VM,用于开发.net应用。 在具有以下内容的生态系统中:packer-officeVM和vagrant-provvin-源码

  2. 新闻公告 现在,该项目与结合了。 这两个项目共同为以下方面提供全面支持: 自行创建一个的框(您所需要的只是Windows OS的ISO文件)。 将您的机器调配到自己的虚拟机即可工作。 现在已作为git子模块作为该项目的集成部分。 要了解有关更多信息,请参阅它自己的 。 这是为了什么 快速简便的软件开发人员的环境设置。 能够: 从头开始编写长达一个小时的代码(即:刚安装新的操作系统后), 决定随时重新启动您的开发环境,并在一个小时后享受新的开发环境并返回代码;) 使两种替代方法简单可行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42170790
  1. 独立性:跨平台C ++游戏引擎-源码

  2. 空虚 Inanity是一个跨平台的C ++游戏引擎。 它旨在为开发图形应用程序和游戏提供完整的,全面的低层解决方案。 状态 整个引擎正在开发中,距离完成状态还很远。 几乎没有针对“最终用户”的工具。 对于那些不惧怕在使用前阅读引擎代码的人来说,该引擎被视为实验性软件。 使用它的项目 文献资料 发牌 除deps目录中的第三方代码外,所有代码均为我的代码(版权所有(c)Alexander Bich或Quyse Lert)。 我所有的代码都是从头开始编写的。 我的代码是根据MIT许可的。 请参阅LI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:weixin_42132056
  1. gotinha:一款简单的游戏,可以挑战您的朋友,使他们获得Phaser 3的最高分-源码

  2. Gotinha(Phaser + Webpack + ES6 + Cordova项目) 制作自己的游戏是包括我自己在内的许多人的梦想,并且由于我们如今拥有的大量内容,制作游戏从未如此容易。 或 关于 Gotinha是上的开源Phaser 3游戏。 制作自己的游戏一直是我的梦想,几年后尝试使用Unity之后,我决定再次尝试以更熟悉的方式进行尝试:Javascr ipt。 作为前端开发人员,Javascr ipt已经成为我在工作中以及在个人项目中编写大多数代码的语言,并且通过快速搜索,我能够
  3. 所属分类:其它

  1. glmaps:从头开始的数据可视化示例和教程。数据可视化示例代码集与新手学习教程-源码

  2. 全球地图 从零开始的时空数据可视化示例代码和教程。 自述文件 | 什么是glmap? glmaps是一个项目,其中包含大量基于Three.js和Deck.gl的地球和地图可视化示例,以及一些针对可视化初学者的教程。 易于学习和使用。 在或观看在线演示视频。 现在可以在 , 和我的获得有关该项目的简要介绍。 目录 -检查glmaps包含的所有可视化类型。 -我的一些想法是,您在继续阅读之前可能需要注意。 -打开浏览器并输入在本地检查演示。 -一系列教程,指导您如何逐步编写这些可视化示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_38606294