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  1. 基于正点原子STM32F103ZET6精英板(战舰板)的贪吃蛇小游戏程序源码

  2. 1、精英板战舰板都可以用,只不过精英板需要在PE2上接一个按键; 2、游戏功能:传统贪吃蛇小游戏功能,吃到食物蛇身加长、速度增加,撞到墙壁或自身则游戏结束。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mj19981206
  1. BattleShipCpp:一个为大学课程单元制作的简单C ++ BattleShip游戏-源码

  2. 欢迎使用Battle Ship C ++ Repo 什么是战舰 是一款棋盘游戏。 在我们的版本中,您只能玩单人模式vs AI。 该项目 我们将此游戏作为单位课程的一个项目进行。 怎么玩 您可以在下载游戏。 您可以在游戏菜单上查看游戏规则。 作者 古斯塔沃·桑托斯(Gustavo Santos)-AL70800-2年级学生 Vasco Teixeira-AL74107-1年级学生 关于我们 我们俩都在(UTAD)学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42135073
  1. battleships:战舰游戏-在沉没您之前沉没计算机!-源码

  2. JS战舰 目前,JS战列舰是一种精巧Javascr ipt战列舰游戏,是朋友之间的铆钉对决,用以击沉其他舰队。 第一阶段:单人游戏(Vanilla JS,HTML和CSS) 该文档的主体分为3个主要容器- container (容纳2个游戏板), hidden-info (显示动态游戏更新,例如轮到谁以及沉没了什么船)和grid-display (包含用户的可玩飞船) 游戏板, grid-user和grid-computer ( container div的直接子代)包含10个createBoa
  3. 所属分类:其它

  1. battleships-源码

  2. 战舰重构 重构编程差的Java fx战舰游戏的练习。 对于本地运行:请注意,Java FX已从带有Java 11的SDK中删除。 Angabe:代码审查和重构 Welche的“ Bad Smells”罪过Ihnen aufgefallen和konnten Sielösen吗? Welche的“ Bad Smells”罪过Ihnen aufgefallen和konnten Sie(noch)nichtlösen吗? 是否可以使用GUI和业务Logik? WokönntenPatterns
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:71mb
    • 提供者:weixin_42099302
  1. battleship-源码

  2. 战舰游戏 一个简单的基于Javascr ipt的游戏,它将要求您进行猜测并在雷达系统上找到“飞船”。 游戏规则如下: -该网格中总共有9艘船,每3艘船为一组。这些组的方向可以是水平的也可以是垂直的。 无法诊断。 -在框中输入您的猜测,然后按“射击”或按Enter。 -您的工作是以最小的猜测量找到这些船只在网格中的位置。 -请记住,这些船只是每3艘船中的一组。因此,如果您发现一艘船,其余2艘船将成为该发现船的邻居。 -找到所有3个舰队时,您将赢得比赛。 游戏将根据猜测次数显示有关您的表现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_42098104
  1. AP-Assignment-2-AdaShip:AP分配2-源码

  2. AdaShip 通过玛丽亚·康(Maria Kang) 上提供了该项目的实时实例。 1.挑战大纲 1.1。 概括 “ AdaShip”是基于C ++计算机控制台的经典两人“战舰”游戏改编版。 每个玩家都有一块被分成正方形的棋盘,以及各种长度的船只的集合。 然后,每个玩家都将自己的船放在自己的棋盘上,而不会向对手透露船的位置。 一旦两名玩家都放置了所有船只,他们便轮流选择对手棋盘上的一个方块向其发射鱼雷。 如果广场被小船占据,他们会被告知是“撞”,否则会被告知是“未命中”。 如果船占用的所有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:weixin_42132598
  1. battleships-client:使用React,Redux和Framer Motion构建的战舰游戏-源码

  2. 战舰 两个玩家游戏《战舰》的实现。 -- 在本地运行项目 克隆存储库,cd进入克隆的目录,先执行yarn然后yarn start 实施阶段 功能将在以下阶段中开发。 阶段1 允许在本地计算机上玩游戏 在Figma上拥有设计原型 游戏的样式几乎都以精美的动画来定稿。 尽可能提供最大的键盘支持。 自适应设计使游戏可以在手机上玩 阶段2 添加Elxir / Phoenix服务器,该服务器允许使用Web套接字进行在线2人游戏 第三阶段 允许计算机从与之对抗的游戏中“学习”。 计算机使用热图/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:weixin_42164702
  1. ng-battleship-源码

  2. 战舰 该项目是使用版本11.2.2生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module 。 建造 运行ng build来构建项目。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_42134144
  1. BattleShipClient-源码

  2. BattleShipClient 这是战舰游戏的舞台。 您的工作是创建一个将与所有其他机器人一起获胜的机器人。 设置 首先创建您的程序包,然后创建实现BattleShipClient的java类。 有四种填写方法。 getFloatingShips()负责计算板上浮动单位的int值。 例如。 您在A1和A2字段上有一艘船。 它返回2个浮动单位。 在receiveAttack()中,您将定义您的机器人在获得对手目标时应该做什么。 如果它们击中了您,则应将浮动单位的值减小1。Attack()是最重
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. 战舰:用C ++ SFML编写的战舰游戏-源码

  2. 作者 Pawel Mlynarz: : 拉法尔·马齐尤克(Rafal Maziejuk): : 战舰 用C ++ / SFML编写的战舰游戏。 只能通过LAN连接玩游戏。 编译中 你需要: SFML 2.5.1 符合C ++ 17的编译器 如果您使用的是Visual Studio 2019,则可以简单地运行generate_project.bat脚本,所有内容都可以编译和运行了。 怎么玩 您可以在计算机上启动我们游戏的两个客户端。 一个将是主机(“主机”选项),另一个将是客户端(“连
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42116713
  1. 战舰-源码

  2. 战舰 该项目是战舰与AI的游戏。 AI具有2个难度级别,即简单和困难。 简易AI使用随机数算法,硬AI使用Hunt / Target奇偶校验算法。 截屏 在此处添加屏幕截图 使用的技术 入门 下一步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_42117037
  1. Battleship_game:在Java中使用三维数组模拟战舰游戏-源码

  2. Battleship_game 使用Java中的三维数组模拟战舰游戏这是一个课堂项目,旨在扩大我们对数据结构的理解 使用算法进行数组分配。 使用3维数组创建3D战舰程序。 将有5艘船将隐藏在每个关卡的任何位置。 该板将是3 X 10 X 10 为每艘船随机生成每个隐藏空间。 一艘船只能在一个水平上船只尺寸将表示其占用的元素数量。 船1 = 2 船2 = 3 船3 = 3 轮船4 = 4 5号船= 5 隐藏船只后,让用户猜测船只一次在哪里在二维表上标记找到的元素以显示进度。 给用户一个提示,
  3. 所属分类:其它

  1. 网络:CSCI-466:网络-源码

  2. 网路 蒙大拿州立大学:CSCI-466网络 授课教师:Mike Witte博士 课程目标:学习如何实现和理解网络协议。 项目概况 每个编程项目的简要说明。 值得一提的是,每个任务都需要一个新的伙伴。 项目1:应用程序层和传输层 专注于客户端和主机之间的TCP / UDP连接。 该程序本身就是战舰。 项目2:传输层,可靠的数据传输 将TCP / UDP与可靠数据传输协议一起使用,以了解丢失或无序接收数据包时的不同处理方式。 这涉及打包,分组分段以及以适当的方式处理丢失/无序的分组。 项目3:网
  3. 所属分类:其它

  1. 太空猎人:一种交互式3D战舰游戏,具有令人愉悦的图形动画,难度越来越高。 成立了一个排行榜,按名称显示前五名得分。 用户还可以搜索他们的分数-源码

  2. 太空猎人-互动战舰街机游戏 关于 交互式3D战舰游戏,视觉上令人愉悦的图形动画,难度越来越高。 用户可以使用箭头键控制飞船,并在随机坐标处生成的传入UFO目标上发射激光束。 此外,用户还添加了自定义控件,例如选择战舰和激光束的颜色。 成立了一个排行榜,按名称显示前五名得分。 用户还可以搜索他们的分数。 屏幕截图 登陆页面 主屏幕 游戏玩法(1级) 游戏玩法(2级) 游戏性(3级/老板级) 自订设定 高分画面
  3. 所属分类:其它

  1. 战舰:C ++战舰控制台游戏-源码

  2. 战舰 图1:多人游戏 这是用C ++编写的战舰控制台游戏。 要求 类似Unix的环境可能会完成这项工作,但要明确地说,这是构建项目所必需的依赖条件。 g ++ 制作 生成并运行 建造 make build 跑 make run 或一次完成所有操作 make 图2:菜单 图3:单人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_42110038
  1. CPTS_121_PA6:战舰游戏1-2名玩家-源码

  2. CPTS_121_PA6:战舰游戏1-2名玩家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42126668
  1. 战舰游戏:2名玩家的战舰游戏-源码

  2. 战舰游戏 2名玩家的战舰游戏
  3. 所属分类:其它

  1. 战舰2-源码

  2. 战舰2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_42136477
  1. BattleShip:游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,它模拟了海洋中船只之间的战争。 每个玩家都会拥有自己的战区,并在舰上放置一定数量的船只。 基于Laravel 5.7-源码

  2. 战舰游戏引擎 游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,可以模拟海洋中船只之间的战争。 每个玩家都有自己的战区,并且一定数量的战舰位于不重叠的位置。 这些船的大小可能不同。 玩家无法看到彼此的飞船位置。 当一艘船的所有牢房都被摧毁时,该船即被视为已摧毁。 摧毁另一位玩家的所有战舰的玩家将首先赢得比赛。 一旦玩家在战场上设置了战舰,战斗便开始了。 玩 玩家轮流向另一名玩家的船发射导弹。 射击是通过瞄准特定单元格来完成的,该特定单元格由对手在战场上的坐标给出。 例如,如果玩家1在玩家2的战场上瞄准位置E1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:304kb
    • 提供者:weixin_42099116
  1. warshipgame:Web服务-源码

  2. 战舰游戏 这是针对Webservice Development SS2020的讲座的项目。 有关更多信息,请阅读文档或联系其中一名贡献者。 游戏: : 游戏规则 网格具有10x10单元。 每个玩家有5艘船。 1 x 5格:载体 1 x 4格:战舰 2 x 3格:驱逐舰和潜艇 1 x 2格:巡逻艇 船只将自动放置。 船舶可以在网格上的任何地方。 允许船舶互相接触。 不允许将船只斜放。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_42135753
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