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  1. 《王者之刃》手机游戏策划案策划提纲

  2. 《王者之刃》手机游戏策划案策划提纲,一个不错的手机游戏策划案,算是比较详细了吧,里面怪物设定带图,大家多多回复啊,帮忙顶一下
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:511kb
    • 提供者:dngdnhxqs00
  1. 手机游戏基础培训材料

  2. 手机游戏基础培训材料,扫盲资料。带游戏策划示例:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:664kb
    • 提供者:javawolfhubo
  1. 手机游戏基础培训材料

  2. 详细介绍了国内手机游戏开发历程和一些理论知识,并且附带了一个手机游戏的策划方案
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:369kb
    • 提供者:mykoma521
  1. LSprite 手机游戏动画编辑器 个人版

  2. LSprite 手机游戏动画编辑器有效的将程序和美工、策划的工作有序地分离开,美工、策划侧重于用编辑器拼接图片编辑动画,而程序完全不必关心这个过程,只需要得到编辑器生成BIN文件,也无需关心动画的运行机制,只需直接调用相关的方法即可实现动画等效果。 说明:本软件为免费软件,你可以自由使用或传播。软件中有些图标是呈灰色状态,表示此功能不能使用,使用编辑器现有的功能已足够普通的学习或者一般的游戏开发。如果你需要更专业的编辑器或技术支持,可以联系本人(QQ:116844257)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:prince58
  1. <导弹危机>手机游戏项目策划书

  2. 这个我开发的一款手机游戏项目的开发策划书,自己写的,可能不写得怎完美,但绝对能给各位一个启示,谢谢欣赏了。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:433kb
    • 提供者:javaandj2me
  1. 《手机人——暨2011移动互联网全景调研与趋势洞见》报告

  2. 新浪科技、3G门户(微博)、UC优视联合发布《手机人——暨2011移动互联网全景调研与趋势洞见》报告,同时根据报告内容,策划了“应用开发者必知趋势”及“手机人常见症状”,分享给移动互联网的应用开发者和使用者,希望对开发者有所借鉴,为使用者提供参考。   本次调研由3G门户与UC优视提供数据样本,由北京大学新闻传播学院刘德寰教授带领第一象限研究团队共同完成,历时两周,共收集5241样本。内容主要包括:
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-11-21
    • 文件大小:943kb
    • 提供者:tigertom
  1. WAP 手机网站管理平台

  2. 1、内容策划,你要再WAP站上面实现哪些功能,栏目,最好用个记事本文档或者用笔记下2、收集图片素材,包括这个WAP网站的一些LOGO之类的素材3、设计模板,如果是WAP1.0可以跳过这一步骤,WAP2.0可能需要这一步4、WAP数据库设计。可能有用到数据库系统的WAP站,需要先进行数据库设计5、后台管理系统的开发。手机网站的管理,通常还算在电脑上面实现,毕竟手机不好操作6、程序镶嵌。制作WAP 的前台页面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gzsunny
  1. 手机电子商务网站企划书

  2. 文档中包含了网上手机电子商务的具体企划方案。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:gaohui1990820
  1. 游戏策划案

  2. 游戏开发策划案。黄金时代,塔防类手机游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yongfeifei
  1. 商务通手机策划书

  2. 商务通手机策划书
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:zhaokuo12
  1. J2ME手机游戏开发技术详解

  2. 手机游戏开发详细信息第14章 单屏游戏的设计与实现戏成功的重要因素这 些步骤讲解得比较简单,但却基本能够代表了一个游戏在策划方面的所有工作。在实际设计中,这些步骤还需要更加细致和具体化。例如图片的设计和优化、交互界面的人性化都是游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:ljf0928
  1. 手机游戏策划模版

  2. 手机游戏策划模版,适合策划新手使用或者对策划不理解的同学使用。
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2013-03-22
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:lisnake
  1. 微信广告策划案

  2. 一、 简介 产品介绍 微信是腾讯公司于2011年初推出的一款快速发送语音短信、视频、图片和文微信是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。 市场环境分析 米聊是国内上线最早的类KIK应用软件,但“米聊”问世后的十几天,有着“中国最大的虚拟运营商”之称的腾讯,上线了类似产品微信。2011年国内互联网发展可谓如火如荼,QQ、MSN、谷歌Gtalk,米聊、盛大KIKI、微信以及运营
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:zhanghoudao
  1. 手机app原型图案例

  2. 为手机app策划的原型图,新手上路,网站策划专用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:as443434573
  1. 手机移动游戏策划模板

  2. 手机移动游戏策划模板,帮助您学会游戏策划
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2013-09-25
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:u012239799
  1. 2013年手机游戏数据分析及2014展望

  2. 关于2013年国内手游界的一个统计,及手游策划的一个规划。APP推广渠道、推广平台介绍。包括移动设备市场份额的统计。PPT截图版。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hslmcj
  1. 手机游戏策划案

  2. 手机游戏策划案:12、 手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:759kb
    • 提供者:qq_22960729
  1. 电信策划方案

  2. 中国电信通过深入实践科学发展观,率先实施向综合信息服务提供商的战略转型,企业实力进一步壮大。自从电信成功收购联通CDMA网络后,拥有了世界上最大的固定通信网络和相对先进的移动通信网络,从而进入了全业务运营时代。中国电信在推出“易信、翼聊”手机特色业务后,有效的丰富了信息化应用的内涵,提高了竞争力,企业市场占有率和业务收入连年呈现几何倍数增长,在校园内天翼手机的主要面向对象是学生,想要要赢得更多学生的青睐,就必须考虑到学生的经济情况和特殊情况,制定一些优惠政策。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:zhangbolin12345
  1. 手机游戏策划文档.doc

  2. 这是一份为手机策划的参考书,可以供大家策划一款游戏
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:demi928
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的源见科技可配置平台化数字电视手机策划

  2. “移动电视和可佩戴视频产品市场的需求非常客观,源见科技是第一个进行VGA品质移动电视演示的低功耗低成本H.264解码方案供应商。”在VF1000的破冰仪式上,该公司CEO袁开智称。他指出,移动电视视频处理是一种高耗能的应用,它对由电池供电的便携式电子设备提出了挑战。而VF1000就是一个以超低功耗为主要特点的视频处理芯片。“它能够以极低的功耗下提供VGA质量AVC/H.264视频的实时解码能力。这将有助于实现小体积的可佩戴视频终端——很快我们就可以在手表上享受到具有观赏品的视频节目了。”袁开智说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38700320
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