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  1. 手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?

  2. 无论是游戏、商品还是服务,打价格战是必须的,但究竟该怎么定价,让价格成为优势,而非障碍?又该如何挖掘用户最关注的核心价值点?手游类型更丰富、入口更广,付费系统设计的好与坏真的掌控着游戏的生杀大权吗?8月29日,中国电信天翼开放平台开放日在北京3W咖啡举行,电信天翼开放平台鲍占斌、艾格拉斯副总裁王晓波、云游科技创始人兼技术总监何千军、掌上明珠商务总监张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,共同探讨应用内计费优惠商机,及如何借助天翼开放平台计费策略灵活、开发接入零门槛等优势,来设计手游付费体系。鲍占斌介绍,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38669091
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  2. 无论是游戏、商品还是服务,打价格战是必须的,但究竟该怎么定价,让价格成为优势,而非障碍?又该如何挖掘用户最关注的核心价值点?手游类型更丰富、入口更广,付费系统设计的好与坏真的掌控着游戏的生杀大权吗?8月29日,中国电信天翼开放平台开放日在北京3W咖啡举行,电信天翼开放平台鲍占斌、艾格拉斯副总裁王晓波、云游科技创始人兼技术总监何千军、掌上明珠商务总监张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,共同探讨应用内计费优惠商机,及如何借助天翼开放平台计费策略灵活、开发接入零门槛等优势,来设计手游付费体系。鲍占斌介绍,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38679651