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  1. Augmented Reality(扩展虚拟现实)

  2. 搜集了一些关于扩展虚拟现实(Augment Reality)的论文,包括ARToolKit及PTMA技术相关的论文。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cc20102020
  1. 本科毕业论文:基于VC和OpenGL的虚拟机器人的漫游系统

  2. 本文主要介绍了利用OpenGL来实现对虚拟环境的演示及漫游,介绍了设计所用的相关软件,如OpenGL、Visual C++6.0等,重点说明了OpenGL对于图形的重要性及其库函数的调用方法。本设计主要以VC为开发平台,通过OpenGL函数对虚拟环境进行了构建,使人们可以在其构建的虚拟环境中漫游,使其了解虚拟环境所参考的现实环境。用户可通过键盘来对构建的虚拟环境进行以第一人称视角浏览。本系统将有助于在用户亲自到达某个区域前对其有个基本的了解,这将大大减少用户了解某地区付出的代价,使其可以提高生
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:457728
    • 提供者:wlhjkl
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 基于出曈扩展的头戴显示器关键光学技术研究_呼新荣

  2. 头戴显示器广泛应用于虚拟显示和增强现实,本文针对视网膜扫描器和半透膜阵列平板的出瞳扩展关键技术进行理论研究。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:maiwudi
  1. 基于VR虚拟现实的半实物综采实操平台

  2. 针对复杂设备操作培训理论讲解、实物操作等传统方式培训效果差的问题,研发以高仿真、全尺寸硬件操作台和VR虚拟现实仿真软件为主的半实物综采实操平台。系统分析相关规定,规划培训内容,构建统一的代表性虚拟场景和配套设备,开发仿真软件;基于主从单片机,开发可扩展的数据采集及通信系统,实现硬件平台的数据采集及与软件实时交互;基于VR物理空间定位及弯曲传感器,开发虚拟现实定位及动作捕捉系统,解决佩戴VR头显设备条件下的设备准确操作问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38643307
  1. 《机电设备控制技术》虚拟实验平台建设的应用研究

  2. 系统地介绍了虚拟实验平台建设的研究现状,选用3D Studio Max软件构建低压电器的模型,通过虚拟现实技术软件VRP进行实验平台的建设,编译转换成可执行文件(.exe)。以三相异步电机可逆控制电路为例,进行建模与仿真。虚拟实验平台的应用效果显示,该虚拟实验平台具有利用率高,功能易扩展等优点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38590685
  1. 虚拟现实开源式开发平台研究与设计

  2. 本文基于Java/Java3D平台,对虚拟现实开发平台涉及的理论和方法进行深入的分析和研究,设计了一个虚拟现实开源开发平台框架,并对主要模块的功能和实现方法加以阐述。依据开源软件设计思想,此平台在开放资源的基础上,能提供各种接口,可直接使用平台模块进行虚拟现实产品的设计,也可以进行二次开发,扩展平台的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-06
    • 文件大小:590848
    • 提供者:weixin_38693419
  1. 基于虚拟现实技术的汽车性能试验系统的设计与开发

  2. 随着虚拟样机以及虚拟现实技术在汽车行业的应用与发展,在汽车的设计与试验研究方面取的了很大的发展。采用多体系统动力学分析软件获取车辆性能参数,虚拟实现车辆性能的试验系统,可完全实现 “室内虚拟试验”,是未来虚拟样机系统的扩展,通过连接一些控制设备,与虚拟场景相结合,可使用户感觉到汽车的振动、侧偏、侧倾等运动,可以把人的主观感受加入到评价车辆性能中来,具有很强的实际意义。随着计算机、图像技术、传感器等技术的发展,汽车虚拟试验技术具有良好的发展前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38707153
  1. 虚拟现实MATLAB讲义

  2. 虚拟现实工具箱™ 产品是与虚拟产品交互的解决方案动态系统随时间变化的真实模型。它扩展了您的MATLAB®和Simulink®软件进入虚拟现实世界绘图。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_43340093
  1. 在虚拟环境下进行装配作业自动化研究

  2. 引言 虚拟现实(Virtual Reality,以下略VR),就是由计算机直接把视觉、听觉、触觉等多种合成信息提示给人的感觉器官,在人的周围生成一个虚拟环境,从而把人、现实世界以及虚拟环境结合起来,融为一体,实现信息的交流和反馈。人可以在虚拟环境中以最自然的形态实时地进行操作和行动,犹如在自身所处现实环境中同样的感受。VR技术是充分发挥创造力的科学,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活将产生巨大的影响。虚拟制造是VR技术在制造领域的重要应用,是一种超越时空观念的新的制造哲理和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38688969
  1. 信通院-2017年AR(VR)虚拟现实白皮书

  2. 5G 的超大带宽、超低时延及超强移动性确保虚拟现实完全沉浸体验,VR成为5G早期商用的重点应用领域。5G移动通信技术在提升峰值速率、移动性、时延和频谱效率等传统指标的基础上,新增加用户体验速率、连接数密度、流量密度和能效四个关键能力指标,1ms的 E2E 时延、10Gbps 的吞吐量以及每平方公里 100 万连接数成为 5G使能未来通信最为关键的三个需求维度。从 5G应用场景看,5G 用户体验速率可达 100Mbps 至 1Gbps,传输时延可达毫秒量级,支持移动虚拟现实等高带宽、低时延业务,有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38746018
  1. aardvark.vr:开源Aardvark渲染引擎的虚拟现实扩展-源码

  2. aardvark.vr:开源Aardvark渲染引擎的虚拟现实扩展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_42157556
  1. explorviz-backend-extension-vr:此后端扩展为ExplorViz添加了基于WebVR的协作式虚拟现实(VR)模式-源码

  2. ExplorViz后端扩展VR 此扩展将功能添加到ExplorViz的后端,以实现多用户VR体验。 相关的前端扩展可以在找到。 要求 或 (基本上也支持 ),带有控制器及其各自的固件 可以处理VR的强大计算机 版本72.0.2 版本1.5.0 2.0版 版本1.5.0 安装 遵循的 克隆此存储库 通过Import -> Gradle -> Existing Gradle project -> path/to/explorviz-backend-extension-vr项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42110362
  1. DxR:DXR是一个Unity软件包,用于在增强,混合和虚拟现实(AR,MR,VR)或简称XR中快速构建沉浸式数据可视化的原型-源码

  2. DXR:沉浸式可视化工具包 DXR是一个Unity软件包,可轻松在XR(增强/混合/虚拟现实)中创建沉浸式数据可视化。 DXR中的可视化是Unity游戏对象的集合,其视觉属性(位置,颜色,大小等)可以映射到数据属性。 设计人员可以在运行时通过图形用户界面(GUI)或通过分别受和启发的高级编程界面以交互方式指定此映射。 DXR是可扩展的,允许将大多数Unity游戏对象用于自定义标记和渠道。 要了解更多信息,请查看下面的示例和图库预览以及DXR网站: 在下面的简单示例中,假设用户提供了简洁的JSO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42097450
  1. vrblog:使用A-Frame的虚拟现实博客的djangowagtail应用-源码

  2. VR博客 使用A-Frame的虚拟现实博客的django / wagtail应用程序。 A-Frame是一个Javascr ipt库,可让您将VR嵌入HTML标签! 由于Wagtail中存在安全问题,因此已将存储库存档。 在第一个阶段中,我按照Wagtail教程设置了博客应用,然后开始实现VR部分。 vrblog_base.html包含A-Frame标签的所有不变部分。 Vrblog_index_page.html扩展了基础。 索引页面在4x4x3的房间中转换,您可以在其中走动。 在前面的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134051
  1. explorviz-frontend-extension-vr:此前端扩展为ExplorViz添加了基于WebVR的协作式虚拟现实(VR)模式-源码

  2. ExplorViz前端扩展VR 此扩展将基于的虚拟现实(VR)模式添加到ExplorViz,该模式允许对软件系统进行协作浏览。 相关的后端扩展可以在找到。 要求 或 (基本上也支持 ),带有控制器及其各自的固件 可以处理VR的强大计算机 版本72.0.2 版本1.5.0 2.0版 版本1.5.0 安装 设置和安装头戴式显示器(HMD) 设置并启动和 遵循的安装指南 切换到CLI中的frontends目录,例如cd explorviz-frontend 通过ember install
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42110362
  1. 网络化框架:用于构建多用户虚拟现实体验的Web框架-源码

  2. 网络化框架 网络上的多用户VR 使用HTML和JS编写多用户VR应用程序的框架。 建立在之上。 ---- 产品特点 支持WebRTC和/或WebSocket连接。 语音聊天。 音频流,使您的用户可以在应用内通话(仅适用于WebRTC)。 带宽敏感。 仅在情况发生变化时才发送网络更新。 跨平台。 适用于所有现代桌面和移动浏览器。 Oculus Rift,Oculus Quest,HTC Vive和Google Cardboard。 可扩展。 同步任何A-Frame组件,包括您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42116734
  1. mondradiko:Mondradiko是面向未来的VR引擎,用于创建多人虚拟现实体验-源码

  2. 蒙德拉迪科 Mondradiko是面向未来的VR引擎,用于创建多人虚拟现实体验。 面向未来? 虚拟现实是一个快速扩展的研究领域,涉及许多主题,包括光学,计算机视觉,机器学习和嵌入式编程。 因此,任何针对VR的开发平台都需要做好准备以适应VR技术的进步,以提供可靠的跨平台用户体验。 只要创建了新的VR技术,Mondradiko就将原生支持新的VR功能,例如全身跟踪,触觉反馈,眼睛跟踪和全向跑步机。 VR引擎? Mondradiko的结构与传统游戏引擎非常相似,但是VR不仅可以用于游戏,还可以用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:734208
    • 提供者:weixin_42138408
  1. webxr-polyfill:用于使用WebXR构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序的polyfill和示例代码-源码

  2. (已弃用,实验性)WebXR polyfill及其示例 在此存储库中实现的“ WebXR” API基于的我们在2017年秋季讨论WebXR的起点而创建,以探讨将WebVR扩展为包括AR / MR功能的含义。 我们最初是在社区组调用规范“ WebVR”时创建此polyfill的,因此使用“ WebXR”不会造成混淆。 既然社区团体正在努力更改规范名称,那么此回购协议可能会使新用户感到困惑。 我们正在努力使该仓库的主分支与社区组的规范草案保持一致。 但是该工作尚未完成。 WebVR社区已将We
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weixin_42127835
  1. 基于虚拟现实的实时贴图在环境修复的研究

  2. 针对传统环境修复中人力、物力、财力投入巨大,且修复效果在前期难以准确预测的问题,利用可扩展标记语言传输数据,将虚拟现实技术和地理信息系统结合,完成城市生态环境修复工作。首先使用3DMAX与X3D建立虚拟城市模型,随后使用传感器节点传递数据信号,使用实时贴图完成环境修复中树木类型选择与位置确定的工作。同时通过手势识别等外部设备进行多维交互,增强虚拟系统的可操作性。最终为决策者在生态环境修复中提供重要的辅助信息及更科学直观的依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38663167
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