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搜索资源列表

  1. 多边形扫描转换填充算法 填充算法

  2. 1.理解和掌握多边形扫描转换的基本原理 2.通过C++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法 多边形分类:可分为凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 (1)凸多边形:任意两顶点间的连线均在多边形内。 (2)凹多边形:任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分。 (3)含内环多边形:多边形内包含有封闭多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:zk12141985
  1. OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告

  2. OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告 实验目的与要求 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。 实验方案 请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。 在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void
  3. 所属分类:其它

  1. 计算机图形学扫描线填充算法

  2. 计算机图形学多边形的扫描转换的扫描线算法 区域填充算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:mqhxw2644
  1. 区域填充算法边形扫描转换的扫描线算法

  2. 区域填充算法 %9A边形扫描转换的扫描线算法(源码)+
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:macalyou
  1. 二维填充图元的生成---图像填充算法

  2. 内容:(1)扫描转换:矩形、多边形、扇形;(2)确定图元内部像素;(3)内部颜色显示:均匀填色,图像填充;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:434kb
    • 提供者:wave_1102
  1. c语言计算出实现扫描填充算法所需的时间

  2. c语言计算出实现扫描填充算法所需的时间 计算机图形学上的填充扫描算法通过读取计算机时间来计算填充所需的机器时间,并转换成标准时间。
  3. 所属分类:其它

  1. 图形学经典程序设计 Bezier 直线段扫描 多边形扫描与填充 直线段裁剪

  2. 此包含了图形学中的几个主要算法的编程实现 所有程序均在Visual Studio2008和VC++6.0下测试通过,并且附有实验报告和使用说明 ,希望对你有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mx361186593
  1. 一种改进边缘填充算法

  2. 缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清 晰.结构简单。算法的一个不足是对复杂图形的每一象素都 要进行多次I/O操作,影响算法的效率。本文对此作了改进, 给出的改进算法对象索的访问次数较少,因而有较高的效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:170kb
    • 提供者:laipk
  1. 五边形的扫描转换算法

  2. 五边形的五个点可以自行指定 填充颜色应可指定,指定完屏幕自动刷清
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:twinkling0523
  1. 多边形扫描转换填充算法(即,抠图或多边形套索)

  2. 采用VC++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法,可以画任意多边形。 多边形为任意多边形,如:凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 上传的资源中没有采用通过鼠标画来实现多边形顶点的输入,而是在代码中人为给定 任意点数。 本人采用此代码,并添加了一些人工交互代码;实现了一个如Photoshop中多边 形套索的功能(即,抠图功能);完全可行,并应用于工程里面;对于小图,抠图的 时间在1s以内;对于大图(7000像素宽*5000像素高),抠图能在5s之内完成;应 该说,该代码的效率还是比较高的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-30
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:helloworld8888
  1. Bresenham画线算法、Cohen-SutherLand裁剪算法、de Casteljaus算法绘制贝赛尔曲线、扫描线填充算法、椭圆的扫描转换算法之C#实现

  2. Bresenham画线算法、Cohen-SutherLand裁剪算法、de Casteljaus算法绘制贝赛尔曲线、扫描线填充算法、椭圆的扫描转换
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-01
    • 文件大小:454kb
    • 提供者:michealtx
  1. 多边形的扫描转换与区域填充

  2. 对于多边形扫描转换的X轴扫描线算法,我的程序结合了鼠标响应,实现了在窗口中用鼠标打点,顺次首尾相接连成直线后构成了一个多边形。然后动态演示X轴扫描线算法的实现过程。生动、直观并且可以多次绘制。 对于区域填充的边界填充算法(填充水平扫描线),我的程序可以在控制台下输入多边形的顶点,然后动态演示填充过程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:xj2419174554
  1. 实用库系列(4) Fillpolygon 扫描转换填充算法填充任意形状区域(含源码)

  2. 扫描转换填充算法填充任意形状区域 void FillPolygonSimple(const vector& points, HDC hDC, const COLORREF& color) { vector vCrossPoints; vector vPoints; void FillPolygonFast(const vector& points, HDC hDC, const COLORREF& color) { vector vCrossPoints;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-14
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:wfywangfeiyao
  1. 图形学 多边形的扫描转换

  2. 4.1 多边形的扫描转换 4.1.1 概述 4.1.2 扫描线算法 4.1.3 其它算法 4.2 区域填充 4.2.1 简单种子填充 4.2.2 扫描线种子填充 4.3 图案填充 4.4 字符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gzuchenxingwen
  1. 多边形快速斜扫描线填充算法.pdf

  2. 多边形填充是计算机图形学的一个基本问题,是关于由顺序顶点坐标表示(顺时针或逆时 针方向)的多边形转化为多边形内部区域表示的问题,也称为多边形的扫描转换.这一问题无 论在光栅图形的显示还是在实际应用中都非常重要.其算法的运行速度会直接影响图形软件 的效率.如在机械CAD绘图中常用的剖面线的绘制就是一个填充问题.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:realwinder
  1. OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法

  2. 1、编写程序实现多边形扫描转换的扫描线算法–– 多边形的输入(鼠标)–– 非自相交多边形–– 三角形的特殊性2、利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-17
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:alexandrea2
  1. 多边形的扫描转换和区域填充算法

  2. 用VS2013,OPENGL环境实现多边形的扫描转换和区域填充,附上OPENGL配置文件。多边形的扫描转换:有效边表算法,多边形的区域填充:边界填充算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:foreststar
  1. 多边形扫描转换填充算法

  2. 采用VC++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法,可以画任意多边形。 多边形为任意多边形,如:凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 上传的资源中没有采用通过鼠标画来实现多边形顶点的输入,而是在代码中人为给定 任意点数。 本人采用此代码,并添加了一些人工交互代码;实现了一个如Photoshop中多边 形套索的功能(即,抠图功能);完全可行,并应用于工程里面;对于小图,抠图的 时间在1s以内;对于大图(7000像素宽*5000像素高),抠图能在5s之内完成;应 该说,该代码的效率还
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-29
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:helloworld8888
  1. 基于扫描线转换的快速等值线填充算法

  2. 摘要:提出了一种基于扫描线转换的等值线快速填充算法。与现有的逐点扫描法和区域填充算法相比,该算法既不需要进行逐点插值计算,也不需要追踪等值区域,判断区域包含关系,因而填充速度很快,且填充结果与区域填充法结果一致。实践证明该算法可以在毫秒级完成等值线图的填充。关键词:等值线扫描线填充     等值线图在地质、物探、水文等许多工程领域都有广泛的应用,因此等值线图的自动生成问题一直是人们研究的热点。一般等值线图的生成分为等值线生成和等值线填充两个部分。目前,等值线的生成方法已经很成熟,最常用的是等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:weixin_38595019
  1. 基于OpenGL的等值线图填充算法

  2. 提出了一种效率较高的等值线图扫描转换色彩填充算法。先求出扫描线与各等值线的交点,然后给出一系列判据确定各交点之间的颜色,利用OpenGL绘图功能实现等值线图的填充。该方法易于编程实现,适用于任何形状的等值线图,通用性强。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:409kb
    • 提供者:weixin_38524472
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