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Java扫雷源代码_w-wind作品
暑假做的,翻写以前的C#程序. 注:1.本程序完全模仿Windows的扫雷程序. 2.由于水平和时间有限,没有通过GDI来绘制数字.1-9的数字完全是使用图片文件. 3.布雷的只是随机布局,常常会出现雷堆积在一起的情况.我也没有完善布雷算法. 4.写本程序完全是为了大家学习研究使用.希望不要为了老师作业来下载本程序.
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-26
文件大小:353kb
提供者:
sd6733531
ActionScript3.0制作的Flash扫雷游戏
文件为Flash Builder 4中项目源代码,以及设计文档,含运行效果。其中element.swf是素材。
所属分类:
Flash
发布日期:2009-11-11
文件大小:311kb
提供者:
fan79269112
js扫雷 源码,使用JavaScript编写的扫雷游戏,可以选择4个等级的难度
s扫雷 源码,使用Javascr ipt编写的扫雷游戏,可以选择4个等级的难度
所属分类:
Javascript
发布日期:2010-03-20
文件大小:5kb
提供者:
mynameishuangshuai
扫雷游戏-BCB源代码
扫雷游戏(含BCB源码)// 其实很早就写过一个pascal版本的扫雷游戏,很简陋的,觉得不太好,正好工作的时候// 用到BCB,就想写一个BCB版本的扫雷游戏,其实就是自己写着玩玩.// 从开始写到写完,间隔很久,中间有事就忘了写了,没写完总归是不爽的,什么事都要// 有始有终,对吧.//// 日期:2004.02.28// 作者:老姜(fjye)// Email:fjye@fjye.com// HomePage:http://www.YEStudio.cn//// 程序思路:// 1,首先
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-18
文件大小:332kb
提供者:
fjye
扫雷小游戏 java
扫雷基本功能: 1)用10×10的扫雷区域。 2)地雷数目为10个 3)点击到地雷则失败,显示雷的位置 4)点击处不是地雷则显示一定非雷区域,如果8连通方向有雷则显示雷的数目,如果没雷则像8方向扩展显示,直到边缘都显示数字
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-21
文件大小:9kb
提供者:
zhg8888
扫雷外挂的设计与实现
扫雷外挂的设计与实现 它的原理说来也不难,无非实时地替人做两件事:1。把一定是雷的方块标上雷的记号,2。把一定不是雷的方块点击开。至于轻易判断不了是不是雷的,还得靠你的运气。其实,扫雷游戏中,这两项最简单的操作绝对是占了绝大多数时间的,不妨看看实测的效果:我使用扫雷外挂的纪录是:初级、中级都1秒,高级4秒。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-18
文件大小:14kb
提供者:
seeking0536
Android扫雷游戏源代码
MineSweeper是一个不错的Android开源扫雷游戏,对于初学Android开发网的网友可能有很大的帮助,对于Java游戏开发也有一定的参考意义。该游戏主要有以下技术值得学习: 1. 个性化字体,计分器使用的是LED字体,可以帮助我们如何导入外部字体在Android平台中显示。 2. 带图片的Toast,下面的You won in 36 seconds这个Toast使用了自定义的布局,可以显示图片和文字。 3. 自定义Button控件,可以看到标记是否为雷,显示附近地雷数量的按钮控件,
所属分类:
Android
发布日期:2010-11-25
文件大小:483kb
提供者:
hpjianhua
C#做的扫雷游戏,可以在visual studio下运行,简单的4乘4游戏,如果需要更多按钮只需在设计页面添加按钮即可
C#做的扫雷游戏,可以在visual studio下运行,简单的4乘4游戏,如果需要更多按钮只需在设计页面添加按钮即可
所属分类:
C#
发布日期:2011-01-07
文件大小:4kb
提供者:
yi_xiao_er_guo
扫雷游戏.net2003
首先,我详细的了解了扫雷(Dimining)的游戏规则,分为如下几步: (1)、开始:点击笑脸开始游戏 (2)、左键:踩雷游戏结束,按左键显示当前八个方向中雷的个数 (3)、右键:奇次按对雷插旗,偶次对上次否定 (4)、结束:显示所有雷的所在点 接着 给游戏添加位图 , 画出了游戏的初始界面 , 并实现了部分所需函数 。 其中在初始话位图中采用随机分配方式实现。 2.巩固了关于使用vc++游戏编程中用到的相关知识。如:窗口自我制定、画笔的用法、位图的加载、定时器的使用等
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-18
文件大小:3mb
提供者:
jingtianzi
开源Java 扫雷游戏JMine2.0
JMine2.0 Release Note1.支持鼠标同时左右键单击开雷2.支持自定义雷数,列宽,行高游戏。列宽为10-40,行高为10-20,雷数为1-格子数减13.可执行jar打包4.加载jar内资源图片5.代码修改6.代码整理7.文件夹结构整理8.添加注释9.有任何建议和bug报告请联系作者, Email为jerry.shen@cognizant.com或jerry_shen_sjf@yahoo.com.cn作者:火鸟 2008-3-22
所属分类:
Java
发布日期:2008-03-29
文件大小:143kb
提供者:
jerryshen
C# WPF 扫雷游戏
用C# WPF编写的扫雷游戏,操作参考了windows自带的扫雷游戏。先发一个release的版本,如果有人感兴趣可以发邮件(sunny-zls@163.com)索取代码。 注意:运行本程序需要.Net Framework 4.0,请自行下载。
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-28
文件大小:204kb
提供者:
sunnyzls
C#扫雷小游戏源码
用C#语言编写的扫雷小游戏,与Windows系统中带的扫雷基本一样,游戏分为4种难度,算法精简,是网络上少见的资源。
所属分类:
C#
发布日期:2011-11-17
文件大小:107kb
提供者:
xia15000506007
HQL扫雷游戏源码
用C#编写 制作思路 1、随机行列,产生雷直到需要的雷的个数。 2、将随机产生的雷所在的地方的周围8个区域的不是雷的地方值+1,依次循环直至雷都被遍历过一次。 3、点击时候,如果是雷游戏结束。 4、右键标记为雷 5、点击为空白时,周围8个如果是数字的显示,如果是空白的则递归步骤5。 (空白周围肯定是数字或者空白)
所属分类:
C#
发布日期:2012-02-13
文件大小:96kb
提供者:
ss_geng
C#企业培训第四课源码(扫雷Minesweeper)
C#企业培训第四课源码(扫雷Minesweeper) 给大家做参考用的,请关注更新 1、功能基本搞定了,可以自定义雷的个数,长,宽。(程序里没有做自定义的,只做了3个级别) 2、自己玩了几把,没有发现什么问题。 3、写的时候主要难点在翻开空区域那个算法,折腾了很久。 4、排行榜及自定义都没有做,但是这个都比较好实现了。 5、界面不够美观。
所属分类:
C#
发布日期:2012-04-01
文件大小:83kb
提供者:
jy05568536
C++扫雷,能够识别图片和文字、智能扫雷、计算专业数据
C++扫雷源代码有以下功能: 1、识别文字和图片并将其转换成雷区 2、能够根据当前盘面自动扫(将低级逻辑的情况全去掉) 3、操作与windows自带的扫雷相同 4、能够计算出3BV、RPQ、click等数据
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-21
文件大小:71kb
提供者:
qdaaaaa
Java 小游戏 扫雷
一共有4个源代码和13张图片: FrameCentre.java 【作用:窗口居中显示】 MainGame.java 【作用:程序入口】 ManyBomb.java 【作用:绘制整个雷区】 OneBomb.java 【作用:绘制一个雷】 代码有注释(比较简单的地方没有) 游戏有 初级 中级 高级 3种模式 java初学者可以参考(老鸟直接无视)
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-01
文件大小:84kb
提供者:
lin111826
C#扫雷程序(附源码 IDE:VS2010)
该程序仿照Windows扫雷的玩法,实现了扫雷的基本功能,界面美观,操作方式与Windows扫雷完全相同(支持左右键同时按下响应)。文件读写采用加密算法,游戏记录不会在程序之外被随意读写。此程序是我的毕业设计,使用VS2010编写,声音、图像等资源均来自于网络。此程序需要.net framework 4.0x 支持。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-21
文件大小:1mb
提供者:
wzj_710
超强扫雷(我爱罗版+扫雷英雄榜版超值套装)
项目特色 1 主题选定为了 我最喜欢的动漫人物 我爱罗 希望大家能够喜欢(当然了 这个可以随时调换 ) 2 本版本增加了很多快捷键 在快捷键设置方面可谓相当的出色 3 扫雷英雄榜可以说是重中之重 小小的扫雷即可锻炼我们的数据库编写能力 希望大家能够慢慢体会 4 此套代码注解详细 非常适合广大初学者来学习更改 同学们 加油吧
所属分类:
C#
发布日期:2013-01-22
文件大小:2mb
提供者:
amoreng
ANDROID 4.1.2 API 16 扫雷源码
有 高分榜, 可以自定义 行,列,地雷的数量. 有两个版本,第一个版本( Mine_sweeper )只完成了基本的 布局, 不能自动打开空白区, 不过 布局的算法 是我想出来的, 有兴趣的朋友可以看看. 第二个版本 , (Mine_mine)参考了 书上的布局方式, 递归打开空白区. 可以正常运行. 学习安卓时网上搜索过许多实例,都是比较老的了, API 都是 7 到 10 之间的, 而这个使用 API 16 ANDROID 4.12 写的
所属分类:
Android
发布日期:2013-02-28
文件大小:2mb
提供者:
zhang_jian1995
扫雷4.0游戏
扫雷4.0,一款休闲类游戏。采用C++代码编写。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
所属分类:
C++
发布日期:2018-01-16
文件大小:5kb
提供者:
qq_36720583
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