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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qitian821111
  1. 3D游戏中的地形 绘制 渲染 优化

  2. 详细讲述了3D游 戏中地形的绘制等等 可以参考 还有一些优化技术等等 希望对大家有所帮助 如何渲染 显示等等等等等等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:ydhmxj
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. OpenGL实践二:基于分形的山地地形绘制(毕业设计)

  2. 毕业设计!基于分形技术,模拟真是的山地,绘制出真实地山地。绘制效果非常逼真。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shuibaiz
  1. OpenGL实践四:高程图技术的地形绘制(毕业设计)

  2. 毕业设计!基于高程图技术,模拟真实的山地地形,绘制效果非常逼真。压缩包内含有完整的文档和代码!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:shuibaiz
  1. 基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

  2. 地形 图形 硬件加速 可视化 海量数据 浙江大学硕士论文
  3. 所属分类:专业指导

  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. 基于小波的大规模地形数据组织与连续多分辨率表现

  2. 分 析研究现有地形绘制技术和小波多分辨率分析的基础上,结合大规模地形应用特点,围绕多分辨率绘制和地形数据存储与调度两个方面进行了研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hongdefa
  1. 三维地形漫游论文十篇

  2. 1、嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现.pdf 2、三维地形的生成和简化.pdf 3、三维地形的实时绘制与漫游.pdf 4、三维地形可视化及其实时显示方法概论.pdf 5、三维地形生成及其可视化处理研究.pdf 6、三维地形真实感绘制及其实时漫游.pdf 7、三维分形地形生成技术综述.pdf 8、三维数字地形漫游-c#.pdf 9、三维数字校园漫游的设计与实现.pdf 10、三维校园地理信息系统的设计与实现.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:ows_1985
  1. 采用LOD 技术绘制的地形

  2. 《opengl三维图形系统开发与实用技术》(实用编程篇) 随书源代码,注释清楚
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:592kb
    • 提供者:g381111462
  1. 基于3DMine的矿山真三维可视化构建

  2. 露天矿真三维可视化是矿山数字化的重要组成部分。真三维可视技术以3DMine软件为平台,集地质、测量、采矿、管理为一体,综合运用数字化技术、图形技术、计算机技术等,用一定的方法建立矿床地质模型,对某一地区的地质地形进行准确而详细的描述,具有对地质地形信息存贮、查询、修改、计算地质储量、绘制地质地形图件,进行地质分析等功能的信息系统。它通过将各种地质信息以数字的形式载入数据库来加以成图,能够直观的反应出矿山的三维可视化图像,很大程度上方便的了矿山的总体设计、储量计算及矿山的管理。本文以义煤集团青海公
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:832kb
    • 提供者:weixin_38614952
  1. 三维激光扫描技术在矿区沉陷土地复垦中的应用

  2. 文中基于三维激光扫描测量技术,运用Leica C10三维激光扫描仪对刘桥二矿一沉陷区进行三维扫描,获取沉陷地的地形三维信息。在此基础上对获得的三维信息数据进行预处理并与大地坐标进行转换,获得沉陷地的空间大地信息,能精确的绘制沉陷地的各种比例的地形图,便于数据信息的利用和比较。同时利用点云数据量大的特点,对地形进行三维建模,能够更加直观、真实的展现沉陷地的地形原貌,为土地复垦及以后研究提供详细的数据资料。
  3. 所属分类:其它

  1. 三维激光扫描技术在精细地形图绘制中的应用

  2. 为解决煤矿沉陷区由于其范围较小、地形复杂和人员通行困难等因素,致使全站仪内外业一体化数字成图或数字摄影测量方法因工期与成本原因,无法较好满足工作需求.采用三维激光扫描仪通过非接触测量极大的解决了通行问题,既保证成图精度要求,又提高了工作效率.将三维激光扫描技术与GPS技术相结合进行外业数据采集,通过点云处理,进行等高线、精细地形图绘制.研究结果表明:该方法可以满足大比例尺测图精度要求.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:1016kb
    • 提供者:weixin_38723699
  1. 地质信息系统在东露天矿地质工作中的应用

  2. 露天矿地质信息系统是实现"数字矿山"的重要组成部分。地质信息系统是研究将矿山地表地形、矿床赋存状况、地质构造等信息数字化、建立计算机模型并实现可视化的一门学科。它是综合运用数字化技术、图形技术、计算机技术等,用一定的方法建立矿床地质模型,对某一地区的地质地形进行准确而详细的描述,具有对地质地形信息存贮、查询、修改,计算地质储量和矿层品位,绘制地质地形图件,进行地质分析等功能的信息系统。本文以运用AutoCAD软件系统建立东露天煤矿地质信息系统为例系统地介绍地质信息系统建立的基本原理、方法和应用情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:272kb
    • 提供者:weixin_38744557
  1. 机载激光器用于轮廓绘制和勘测

  2. 最近机载激光器在轮廓绘制和勘测方面所取得的进展,已经导致工业界对这种遥感技术广泛接受。不论是脉冲砷化镓激光器还是Nd:YAG激光测绘仪,在勘探、测量、摄影测量术控制和数字地形模拟方面都得到了经常的使用。微处理机的结合可以进行广泛的机上激光信号实时处理,并由于有了标准的RS-232、平行二进制和模拟输出而使数据纪录简化。如果把激光测绘仪和任何惯性导航系统或微波定位系统进行适当组合,也可以产生时间选择的数据。
  3. 所属分类:其它

  1. XenkoTerrain:一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示-源码

  2. Xenko地形 一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示。 待办事项清单 以下是我想完成此演示“完成”的项目: 用于显示热键的某种UI。 修改特征效率。 当前正在更新整个几何,以更改为小集。 引入并整合我的使用的流水技术。 更好地记录样本的功能。 更好的代码注释可以解释正在执行的操作以及原因。 我可能出于正确的原因没有做正确的事,但是希望部分正确地做可能会使其他人朝着正确的方向发展:) 将允许时间 花时间真正完善和抽象该演示的版本,该版本可以是可重复使用的NuGet程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:88mb
    • 提供者:weixin_42137022
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