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你必须知道的495个C语言问题
第1章 声明和初始化. 1 基本类型 1 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 2 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 3 指针声明 3 1.5 这样的声明有什么问题? char *p1, p2; 我在使用p2的时候报错了。 3
所属分类:
C
发布日期:2009-05-07
文件大小:1mb
提供者:
z121l_yang
2010年最新的机试笔试面试题(主要是Java,其次是ASP.net,C_,Oracle)
32个java面试题及答案 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否
所属分类:
Java
发布日期:2010-02-22
文件大小:6mb
提供者:
accp224173533
基于SUPL状态机的AGPS终端的软件实现
抽象语法标记( ASN.1 )广泛应用于数据通信领域。AGPS技术中的SUPL协议即采用了ASN.1中的 压缩编码规则( PER )进行消息、数据的编解码。文章分析了SUPL协议中各种消息及数据的ASN.1描述和PER 编码规则接口,并在此基础上介绍了一种基于PDA操作系统平台,以状态机为核心的SUPL协议客户端的软件 实现。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-05
文件大小:267kb
提供者:
night_yang
SystemVerilog 与Verilog 描述状态机(FSM) 之比较
由于状态机不仅是一种电路的描述工具,而且也是一种思想方法,因而在电路设计的系统级和RTL 级有着 广泛的应用。如何编写出高质量、易维护和可复用的RTL 级代码,这既对硬件工程师提出了新的挑战,又对硬件 描述语言的抽象层次、语义及语法也提出了更高的要求。本文详细描述了如何使用新的SystemVerilog 来构建 FSM 的寄存器传输级(RTL) 编码技术,并且将现存有效的RTL 编码风格与新的增强的SystemVerilog 编码风格进 行比较,以显示SystemVerilog 在构建FSM
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-23
文件大小:228kb
提供者:
facai_sdu
抽象状态机的相关资料ppt
抽象状态机主要用与系统建模,系统检测和验证,现在在很多领域中都有所应用。
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-14
文件大小:101kb
提供者:
jjjzn
有限状态机
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件设计,相比于其它设计方案有其难以超越的优越性。实时时钟 RTC(Real 11me Clock)基本功能是提供时、分、秒等时间信息,并可提供闹铃功能,因此广泛应用于需要实 时时钟的场合如数码相机、PDA、计算机、手机等。 本论文首先介绍了有限状态机理论,阐述了使用FSM思想如何设计和实现RTC,抽象出了主要模块的有 限状态图,并给出了比较详细的设计方案。
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-27
文件大小:152kb
提供者:
jimmy0541
嵌入式软件中状态机的抽象与实现
嵌入式软件中状态机的抽象与实现,很好地学习资料,你值得一看!
所属分类:
硬件开发
发布日期:2013-06-03
文件大小:263kb
提供者:
u010882690
基于抽象状态机的网格系统设计和分析
基于抽象状态机的网格系统设计和分析
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-28
文件大小:346kb
提供者:
u011534686
状态机的网格系统设计
基于可执行规范的实现2测试同步开发模式可以将错误尽早消灭在各个开发阶段的初期. 其理论基础 是抽象状态机ASM,实现工具是支持. NET的AsmL. 本文首先介绍了基于可执行规范的实现2测试同步开发模式、ASM 起源和定义,然后采用ASM描述了网格高层次系统语义,并举例说明了采用AsmL 生成有限状态机分析模型语义的方 法步骤. 本文认为基于ASM的网格系统设计和分析值得学术界和工业界的共同关注.
所属分类:
硬件开发
发布日期:2014-05-29
文件大小:346kb
提供者:
lzjsxd1
嵌入式软件中状态机的抽象与实
文中提出了在嵌入式软件中把状态机作为一个独立模块从控制模块中抽象出来的思想, 描述了抽象出来的状态机模块。并介绍了如何将这种状态机抽象模块应用到实际项目中。 关键词:嵌入式软件;状态机;模块化
所属分类:
其它
发布日期:2014-05-29
文件大小:263kb
提供者:
lzjsxd1
UML状态图的实用 C/C++ 设计
UML的高层次抽象概念和现代的层次状态机(UML)的实际编程实践之间架起了一座桥梁, 架构不需要使用大型工具, 即可实现对UML状态图和并发事件型驱动应用程序的手工编码
所属分类:
嵌入式
发布日期:2018-10-09
文件大小:20mb
提供者:
u013517122
智能卡的状态机
状态机是自动机的一种类型,自动机的例子是售货机,当投人一元硬币并揿动按钮,即可打开一个小仓门并取得所选择的货物。 若用抽象的术语来描述上述过程:这一自动机规定了包含有不同状态转换的事件。在起始状态,自动机等待硬币的投人,任何其他动作,例如揿动按钮,都不会引起任何事情的发生。只有投入的硬币会使之从初始状态转换到“钱币已投入”的状态。下一次的转换是作为揿下按钮的结果而发生的,接着自动机允许仓门被打开。 在计算机科学中,状态机的变换可以用图解或Petri网络来表述清楚。这不仅对状态机的建模
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-14
文件大小:34kb
提供者:
weixin_38747906
单片机与DSP中的用STATECAD快速设计有限状态机
作者Email: zlyadvocate163.com 数字系统通常划分为信息处理单元和控制单元。信息单元主要进行信息的传输和运算, 而控制单元的主要任务是控制信息处理单元的微操作的顺序。控制单元的实现方式有: 有限状态机、控制寄存器和微代码控制器等。有限状态机在时间尺度上对其控制信号进行离散化控制, 利用状态转移使控制信号在有限状态机的状态节拍控制下变化, 以实现对被控对象的控制。有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:59kb
提供者:
weixin_38554186
多状态机的协同设计
作者Email: zlyadvocate163.com 随着微电子技术的迅速发展,人们对数字系统的需求也在提高[ 1 ]。不仅要有完善的功能,而且对速度也提出了很高的要求。对于大部分数字系统,都可以划分为控制单元和数据单元两个组成部分。通常,控制单元的主体是一个有限状态机 ,它接收外部信号以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号序列。有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计寄存器组来实现各个状态之间的转换, 而用硬件描述语言
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:64kb
提供者:
weixin_38674616
状态机的概念和在Python下使用状态机的教程
什么是状态机? 关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态,状态机停止。 但一个抽象的数学描述(就像我刚给出的)并不能真正说明在什么情况下使用状态机可以解决实际编程问题。另一种策略就是将状态机定义成一种强制性编程语言,其中节点也是源码行。从实用角度看,这
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-24
文件大小:101kb
提供者:
weixin_38657353
E-State:企业级状态机-来自ROOM的框架
火龙果软件工程技术中心 E-State和工作流我在前面的文章“状态机与工作流(StateMachinesandWorkflow)”(WLDJ,卷3,第1期)中讨论过工作流和状态机,它们是面向流程的应用程序的补充实现策略。状态技术是对许多业务流程中所采用的“里程碑”技术所做继承的强大抽象。另一方面,工作流-这里特指BEAWeblogicIntegration的BusinessProcessModeler(BPM)组件-提供了重要的企业级服务,例如外部系统集成、人员工作列表(worklist)和任
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:358kb
提供者:
weixin_38596093
支架:Stent将redux的思想与状态机的思想相结合-源码
Stent正在将的思想与的思想相结合。 聊天: : 关于状态机的几句话 状态机是计算的数学模型。 这是一个抽象概念,其中机器可能具有不同的状态,但在给定的时间只能满足其中之一。 它接受输入,并根据该输入(加上其当前状态)转换到另一个状态。 不熟悉吗? 是的,听起来像是前端应用程序。 这就是为什么此模型/概念很好地适用于UI开发的原因。 免责声明:有不同类型的状态机。 我认为对前端开发有意义的是。 安装 该库可作为因此npm install stent或yarn add stent完成工作
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:353kb
提供者:
weixin_42097668
operator-sdk:用于构建Kubernetes应用程序的SDK。 提供高级API,有用的抽象和项目框架-源码
文献资料 可以在上找到文档。 总览 该项目是的组成部分, 是一个开放源代码工具包,用于以有效,自动化和可扩展的方式管理称为Kubernetes的本机应用程序。 在了解更多。 可以轻松地在Kubernetes上管理复杂的有状态应用程序。 但是,由于诸如使用低级API,编写样板以及缺少导致重复的模块化等挑战,今天编写操作员可能会很困难。 Operator SDK是一个框架,它使用库提供以下功能,从而使编写操作员更加容易: 高级API和抽象,可以更直观地编写操作逻辑 脚手架和代码生成工具,可快速
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42108778
E-State:企业级状态机-来自ROOM的框架
火龙果软件工程技术中心 E-State和工作流我在前面的文章“状态机与工作流(StateMachinesandWorkflow)”(WLDJ,卷3,第1期)中讨论过工作流和状态机,它们是面向流程的应用程序的补充实现策略。状态技术是对许多业务流程中所采用的“里程碑”技术所做继承的强大抽象。另一方面,工作流-这里特指BEAWeblogicIntegration的BusinessProcessModeler(BPM)组件-提供了重要的企业级服务,例如外部系统集成、人员工作列表(worklist)和任
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:358kb
提供者:
weixin_38600432
p5.2DAdventure:游戏引擎+状态机系统,用于在p5.js中制作2D冒险游戏-源码
p5.2DA冒险 由斯科特·基尔达尔(Scott Kildall) 概述 简单是可行的。 MazeMapper仍在进行中。 去做 **内置鼠标事件以实现更完整的非继承迷宫 **将p5.clickables添加到此 **使用按钮构建继承模型 **更改状态回调以进行过渡 **完成带有碰撞矩形的迷宫贴图器+说明 2DAdventure中的错误 因为2DAdventure.js抽象了许多类的分配和管理,所以这些错误似乎模糊不清。 这是您可能会遇到的一些问题(忽略行号) 类名问题 如果您在Adven
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-30
文件大小:86mb
提供者:
weixin_42165490
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