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  1. opengl实现三维网格光顺(Laplacian算法)

  2. 计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;包含完整的代码和我的实验报告
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-04-12
    • 文件大小:185kb
    • 提供者:wangjl96
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL拉普拉斯光顺

  2. 三维网格模型光顺。Obj文件的读入.利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果;实现Laplacian算子对网格进行光顺方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 基于高斯差分近似的拉普拉斯画线算法

  2. 但是,图像空间的线布局算法无法生成特征线的空间几何信息,因此应用面不如物体空间的线布局。技术广泛。针对现有物体空间线布局算法的布局效果和对齐速度还远不如图像空间算法,提出一种物体空间线布局算法。在预备阶段,采用网格模型的高斯差分算子计算法向拉普拉斯;在实时偏移时,通过计算法向拉普拉斯与视线方向的点积,从而快速计算特征线的三维几何。在该算法框架下,进一步提出的高斯差分算子,在计算法向拉普拉斯时对于特征线的梯度方向和切线方向做不同的过滤处理,从而更好地反映特征线的走向。算法更加鲁棒,对于包含几何噪声
  3. 所属分类:其它