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EDA拔河游戏机课程设计
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-16
文件大小:74752
提供者:
nc430822
数字逻辑课程设计--拔河游戏机
设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-17
文件大小:193536
提供者:
jayzf0503
数字逻辑电路课程设计报告
电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光的LED管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个LED管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。显示器显示胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-12
文件大小:404480
提供者:
lixiaoning0000
课程设计——拔河游戏机
拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-06
文件大小:1048576
提供者:
lixiaoning0000
“拔河”游戏机 数字电路课程设计报告
15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-26
文件大小:365568
提供者:
zhlh_xt
拔河游戏机课程设计 仿真
数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:175104
提供者:
xiziwuhao
电子拔河机数字电子技术课程设计报告
拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-14
文件大小:337920
提供者:
jieli0613
拔河游戏机的逻辑电路设计和实现
1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-09-15
文件大小:121856
提供者:
shanshan1108
拔河游戏模拟课程设计说明书
中北大学电子与计算机科学技术学院电子电路课程设计 拔河游戏模拟说明书
所属分类:
电子政务
发布日期:2013-06-18
文件大小:498688
提供者:
u011112715
拔河游戏机-课程设计报告
要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-10-17
文件大小:684032
提供者:
zhenghaibingbo
拔河游戏机报告
数电课程设计本人花了7天完成拔河游戏机整个流程的完成
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-06-28
文件大小:942080
提供者:
qq_41776667
数电拔河游戏multisim仿真
数电拔河游戏课程设计,multisim仿真设计,课程设计资料
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-10-15
文件大小:318464
提供者:
liguan94
拔河游戏机_数字电路_课程设计报告
开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-03-10
文件大小:288768
提供者:
kevin_swpu
数字逻辑课程设计 拔河.DSN
1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:147456
提供者:
qq_43779149
课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip
含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅 速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方 就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-21
文件大小:92160
提供者:
qq_38351824
基于Multisim的拔河游戏机设计与仿真
提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38534352