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  1. EDA拔河游戏机课程设计

  2. 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:nc430822
  1. 数字逻辑课程设计--拔河游戏机

  2. 设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:189kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. 拔河游戏机的数字电路实现(maxplus2、FPGA实验箱)

  2. 基于FPGA实验箱下,采用maxpus2的软件平台,实现了拔河游戏
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:710kb
    • 提供者:lw1957625
  1. 课程设计——拔河游戏机

  2. 拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lixiaoning0000
  1. “拔河”游戏机 数字电路课程设计报告

  2. 15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:357kb
    • 提供者:zhlh_xt
  1. 基于vhdl的拔河游戏机设计

  2. 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 用VHDL编写的拔河游戏控制程序

  2. 用VHDL编写的拔河游戏控制程序,可用拨码和LED来演示其过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:428kb
    • 提供者:zyanh
  1. 拔河游戏机课程设计 仿真

  2. 数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:xiziwuhao
  1. VHDL拔河游戏机,数字电路实验

  2. 用VHDL语言编写程序,实现程序可下载到电路板中,实现拔河游戏,三局两胜制
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:703kb
    • 提供者:cheer891106
  1. flash小游戏源码

  2. QQ宠物的拔河游戏 个人娱乐:AS3.0代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:424kb
    • 提供者:xyzzhaobin
  1. 拔河游戏模拟课程设计说明书

  2. 中北大学电子与计算机科学技术学院电子电路课程设计 拔河游戏模拟说明书
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:487kb
    • 提供者:u011112715
  1. 拔河游戏机-课程设计报告

  2. 要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:668kb
    • 提供者:zhenghaibingbo
  1. isp拔河游戏设计

  2. isp拔河游戏设计,完整工程,通过原理图实现
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-07
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:myljim112233
  1. 模拟拔河游戏,自己做的,共享出来

  2. #include #include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 #define SElemType char //多项式结构体 struct PolyType { float coef; //系数 int expn; //指数 struct PolyType *next; //指向下个元素 }; typedef PolyTyp
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ghaitian
  1. 拔河游戏机报告

  2. 数电课程设计本人花了7天完成拔河游戏机整个流程的完成
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:qq_41776667
  1. 数电拔河游戏multisim仿真

  2. 数电拔河游戏课程设计,multisim仿真设计,课程设计资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-10-15
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:liguan94
  1. 1.dsn(拔河游戏)

  2. 题目四. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:qq_45417202
  1. 课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip

  2. 含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅       速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方         就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-21
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:qq_38351824
  1. TugOfWar-FunctionsDemo:Azure功能交互式拔河游戏。 伟大的演示项目,用于学习Azure函数以及如何使用代理-源码

  2. 使用Azure功能(nodeJs)进行拔河 在此处播放现场演示: : 。 此处的C#类库版本: : 。 关于演示 这个简单的演示游戏用于教授有关使用node.js构建Azure函数的基本概念。 它还提供了一种有趣的交互式方式来显示正在使用的Azure函数。 此演示涵盖了以下概念: 功能触发器 函数输入和输出绑定 反向代理 通过代理服务静态内容 使用VS Code进行调试 应用洞察 设定说明 怎么玩 演示者从主页( index.html )创建两个团队。 例如。 A队和B队 提交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:844kb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 基于Multisim的拔河游戏机设计与仿真

  2. 提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
  3. 所属分类:其它

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