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  1. MATLAB与概率统计

  2. 4.1 随机数的产生 4.1.1 二项分布的随机数据的产生 命令 参数为N,P的二项随机数据 函数 binornd 格式 R = binornd(N,P) %N、P为二项分布的两个参数,返回服从参数为N、P的二项分布的随机数,N、P大小相同。 R = binornd(N,P,m) %m指定随机数的个数,与R同维数。 R = binornd(N,P,m,n) %m,n分别表示R的行数和列数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:699kb
    • 提供者:sjm070
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

  1. 复用转盘抽奖软件(作弊可制定抽中概率)

  2. 1.可以指定抽中概率,可以永不被抽中 2.可以设置奖品数量,抽完后不再会被产生。 3.支持文字或图片,混合模式。 4.简单容易配置上手。 5.界面大气上档次。 6.界面背景,标题文字,抽奖音乐都可以自定义。 7.抽奖数据的浏览和导出,还有中奖的数据分析。
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:daiwy9
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(改进)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12063343
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-19
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:a0025173352
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(改进)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12063343
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-17
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:lisha1002
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:duoling
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-08
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:tian_jie
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:starmoonh
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(改进)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12063343
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-06-18
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:jos_king
  1. 微信小程序抽奖代码可自定义中奖概率.zip

  2. 微信小程序抽奖轮盘,可定义抽奖概率 从抽奖转盘的图中我们可以看出,抽奖转盘由外圆、扇面抽奖选项、抽奖按钮组成,其中外圆不难实现,大家在处理微信小程序头像的时候估计都已经用过了,那就是利用border-radius:50%来将一个正方形变成圆,这是外圆实现的关键。为了体现立体效果,我们给外圆的border加上阴影,也就是border-shadow样式,这样一处理,外圆的立体效果就出来了。 外圆里面是抽奖的奖项,抽奖奖项由奖品名称和一条线组成,通过将线和奖品名称旋转一定的角度就可以得到界面效果,这
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:qq_28930161
  1. C#生成指定范围内的不重复随机数

  2. 对于随机数,大家都知道,计算机不 可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称 作伪随机数。伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38729336
  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:sunhan2004
  1. EDA/PLD中的LabVIEW 8.2的概率函数

  2. 概率函数用来进行概率函数运算。概率函数节点包含在概率与统计子选板中,位于函数选板的“数学→概率与统计→概率”,如图所示。   如图 概率子选板   概率子选板中包括连续分布和离散分布,连续分布节点中常见参数说明如下。x:连续分布变量的分位数。   a:连续分布的形状参数。   b:连续分布的形状参数。   离散分布节点中常见参数说明如下。   x:0或1,指定事件发生时计数值。   p:事件发生的概率,位于区间[0,1]。   如表详细列出了概率子选板中节点的图标、接线端、名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:588kb
    • 提供者:weixin_38719540
  1. 基于设备到设备通信的多信道蜂窝网络的中断概率:基于RSS阈值的观点

  2. 在本文中,我们从基于一般阈值的角度研究启用了设备到设备(D2D)通信的蜂窝网络的中断概率。 具体地,如果来自最近的基站(BS)的接收信号强度(RSS)小于指定的阈值0,则移动用户设备(UE)以D2D模式进行发送;否则,移动用户设备(UE)以D2D模式进行发送。 否则,它连接到最近的BS并以蜂窝模式发送。 基于RSS阈值的设置是一般意义上的,即从= 0到= 1,网络相应地从传统的蜂窝网络(仅包括蜂窝模式)发展为无线自组织网络(仅包括D2D模式)。 我们提供了一个统一的框架,用于在具有中继衰落的情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:401kb
    • 提供者:weixin_38536716
  1. 基于概率混合模型分解的多音复音音乐信号的乐器识别和音高估计

  2. 在本文中,我们提出了一种基于概率混合模型分解的方法,该方法可以同时识别乐器类型,估计音高并将每个音高分配给包含多个音源的单声道复音音频。 在提出的系统中,将观察到的混合音符的概率密度函数(PDF)视为所有可能音符模型的加权和近似值。 这些音符模型涵盖了14种乐器及其所有可能的音高,并根据概率描述了它们的动态频率包络线。 表示特定类型乐器音高存在概率的权重系数是使用最大期望(EM)算法估算的。 权重系数用于检测源乐器的类型和音高。 涉及在指定的音高范围F3-F6(37个音高)内的14台乐器的实验结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:770kb
    • 提供者:weixin_38570459
  1. FCC-Probability-Calculator:FreeCodeCamp的概率计算器项目可模拟从帽子上绘制彩球-源码

  2. 任务 假设有一个包含5个蓝色球,4个红色球和2个绿色球的帽子。 随机抽出4个球将至少包含1个红球和2个绿球的概率是多少? 尽管可以使用高级数学来计算概率,但更简单的方法是编写程序以执行大量实验以估计近似概率。 对于此项目,您将编写一个程序来确定从帽子随机抽取某些球的近似概率。 首先,在prob_calculator.py创建一个Hat类。 该类应采用可变数量的参数,这些参数指定帽子中每种颜色的球的数量。 例如,可以通过以下任何一种方式来创建类对象: hat1 = Hat(yellow=3,
  3. 所属分类:其它

  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(改进)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12063343
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:downk
  1. 丘比特:MATLAB工具箱,用于处理单变量概率分布-源码

  2. 丘比特 面向对象的MATLAB工具箱,用于处理概率分布 [1]概述 该工具箱对于处理单变量概率分布可能会有所帮助。 对于任何给定的分布,它都可以计算所有标准量:密度和累积密度函数,危害函数,均值,方差,偏度,峰度等,并且可以生成随机数。 它还可以估计参数值(即,通过最大似然法和其他几种方法)。 参数估计可以被约束在单个分布内,并且可以在指定不同分布的参数之间的约束的同时联合估计多个分布的参数。 已经实施了40多种标准分布(例如,正态分布,指数分布,伽玛分布...),添加新分布很容易。 (可以添加
  3. 所属分类:其它

  1. hakaru:一种概率编程语言-源码

  2. ru Hakaru是一种简单类型的概率编程语言,旨在轻松指定概率模型和推理算法。 Hakaru通过提供以下功能来实现模块化概率推理程序的设计: 表示概率分布,查询和推断的语言 使用计算机代数转换概率信息(例如条件概率和概率推断)的方法 它可用于帮助创建机器学习应用程序和随机建模,以帮助回答变量查询和分布。 警告:此代码是Alpha版,并且是实验性的。 有关Hakaru文档的信息,包括和一些示例程序,请访问 。 如果您有任何疑问或疑虑,请通过与我们联系。 引用我们 提到Hakaru时,请
  3. 所属分类:其它

  1. 常见的抽奖-根据指定概率抽奖(简单的)

  2. 原文:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/12029955
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:yangzhe1215
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