引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组
指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员
函数指针
最近看android camera 的source ,发现大量的call back ,多线程,有必要对其中的基础 :函数指针复习一下,觉得函数指针主要还是用在call back 函数,以及多线程多进程编程中。函数在被编译器编译后就是一段二进制码,而这段二进制码有一个入口地址,而这个入口地址就是函数指针的值了。
首先看函数指针的语法,举一个最简单的例子,要创建一个函数指针,则它与它指向的函数,在参数个数类型以及返回值上都保持一致,跟重载的要求应该是一样的。Int a(int a ) {r
篇一、函数指针函数指针:是指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址。函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数。函数指针的声明方法:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);一般函数的声明为: int func ( int x );而一个函数指针的声明方法为:int (*func) (int x);前面的那个(*func)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针的函