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  1. DIY无线网络控制激光坦克机器人.doc

  2. 你还记得一个叫“坦克大战的”的游戏么?本文的内容就是尝试将这个经典游戏做成真人版本。作为游戏玩家的你,驾着Arduino动力坦克用激光射中你的目标。   这个项目是透过网页利用Arduino去控制坦克,这借助Wifly来通信的,具体是通过网页上的控制面板去操纵实现。坦克运用ParallaxPing去躲避障碍物,这是一种瞄准炮台和坦克模型平台定位的伺服系统。   你问我为什么干这个?因为我和大家一样都想去做一个能发射激光的坦克。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-10
    • 文件大小:592kb
    • 提供者:huawan111
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:477kb
    • 提供者:carolgo
  1. unity 手机 触屏 控制玩家 移动 方向

  2. unity 手机 触屏 控制玩家 移动 方向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:hero_1
  1. MCDReforged:MCDaemon的重写版本,它是控制Minecraft服务器的python脚本-源码

  2. MCD重新整理 English | 这是基于python的Minecraft服务器控制工具 MCDReforged(缩写为MCDR)是使用自定义插件系统提供Minecraft服务器管理功能的工具。完全不需要修改或修改原始的Minecraft服务器 从游戏中的计算器,玩家关注的焦点到操纵计分板,管理结构文件以及备份/加载备份,您可以使用MCDR和相关插件来实现这些功能 非常感谢chino_desu和他的提出了这样一个很酷的Minecraft控制工具的想法 与我联系时出现不一致: Fallen_B
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:354kb
    • 提供者:weixin_42162978
  1. sm-death-chance:玩家死亡时随机产生实体-源码

  2. 死亡机会 增加玩家死亡时产生实体的机会 要求 1.10或更高版本 安装 确保您的服务器已安装SourceMod。请参阅 。如果您不熟悉在服务器上管理SourceMod,请确保阅读官方SourceMod Wiki中的“ ”部分。 下载最新,并将addons的内容复制到服务器的addons目录中。建议安装后重新启动服务器。 要确认插件已正确安装,请在服务器的控制台上输入: sm plugins list 用法 指令 注意:通过将sm_替换为!可以从游戏中的聊天中运行所有命令!或/ 。例如,可以使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_42131405
  1. pubquizunit:自动化在线发布系统。 向玩家实时提问。 带有自动(实时)记分板-源码

  2. 发布测验单元是一个测验系统,可以向任何团队实时提出问题。 测验主持人可能会在提示时提出下一个问题。 团队只能回答一次。 有一个实时记分板和一个答案概述,可以查看每个团队的给定答案。 可以通过Web界面编辑团队和问题。 我将定期更新此仓库。 这最初是为一次事件创建的,但是我正在对其进行改进以将其用于一般用途。 如何安装 克隆git存储库,或下载所有文件并将其解压缩到磁盘上的文件夹中。 转到文件夹并运行: npm install 安装后,所有内容都将“ settings_empty.json”
  3. 所属分类:其它

  1. MicroprocessorsII-Lab2-UML:实验室旨在控制游戏“蛇”。 蛇向四个方向移动-源码

  2. 微处理器II-Lab2-UML 实验室旨在控制游戏“蛇”。 蛇在四个方向上移动:向上,向下,向左和向右。 每次吃一个苹果,它的长度就会增加一个单位,并且玩家会获得10分。 蛇不能进入竞技场的边界。 最初,游戏是通过键盘上的键控制的,目标是实现操纵杆来控制蛇的运动,使用陀螺仪传感器来控制蛇的运动,并实现蜂鸣器在吃苹果时发出蜂鸣声。 本实验使用python3和C / C ++编程。
  3. 所属分类:其它

  1. 具有用户信任和许可风险的非零和合作访问控制博弈模型

  2. 在访问控制中,在应用程序系统与其用户之间存在一个游戏,其中系统和用户都试图最大化自己的效用。 建立合理,通用的成本效益分析博弈模型是一项重要的研究课题。 考虑到用户信任和许可风险的实际存在和参与,我们构建了一个非零和博弈模型来进行访问控制,选择信任以及将风险或成本作为玩家支付功能的指标。 我们从应用程序系统和用户的角度分析了应用程序系统,用户以及帕累托高效策略的最佳策略。 纳什均衡出现,可以提高不确定情况下访问控制决策的合理性。 此外,我们提出了一种适当的风险估算方法。 我们还通过在有限的多阶段
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:640kb
    • 提供者:weixin_38752628
  1. 各种攻击下的云网络弹性控制平面设计

  2. 通过将控制平面(CP)与数据平面(DP)分离,软件定义的云联网(SDCN)范例可以为云平台提供商提供集中式网络控制和管理(NC&M)。 尽管是分离的,但SDCN的CP通常与DP物理共享基础结构,这容易受到各种安全威胁的影响,例如禁用控制器节点的软件攻击甚至是切断网络链路的物理攻击。 在本文中,我们考虑了SDCN对网络节点和链接的威胁,这些威胁可以有意启动。 在这种情况下,我们借助博弈论来研究弹性CP设计问题。 具体而言,将问题建模为两个参与者(即设计者和攻击者)之间的非合作游戏,其策略分别是不同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:751kb
    • 提供者:weixin_38668335
  1. Tanks:播放器如何控制刚体运动的简短演示-源码

  2. 战车 播放器如何控制刚体运动的简短演示。 包含一个简单的地形,一个玩家胶囊和一个与之互动的模拟玩家。 这是一个基本的演示者,可以回答Unity Physics论坛中的问题,但是可以随心所欲地做任何事情。 由于局部刚体旋转冻结约束,我建议使用物理求解器“ Temporal Gauss Seidel”。 这应该已经在项目中设置了。 玩得开心。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_42099633
  1. empress:D-Bus MPRIS守护程序,用于控制媒体播放器-源码

  2. empress :MPRIS媒体控件变得简单 该工具作为D-Bus 的简单命令行抽象,可以查询和控制媒体播放器。 它的功能与类似,但具有更多基本控件和更复杂的跟踪要控制哪个播放器的方法。 empress使用其自己的D-Bus守护程序来跟踪当前正在播放的玩家(以及最近更新了哪些玩家),并使用此信息来决定您要暂停Spotify而不是播放最小化的YouTube视频。 安装 要安装empress ,只需使用Cargo: $ cargo install empress 然后启动守护进程以使用它-您可能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. fvtt-token-visibility:铸造VTT模块,用于通过战争迷雾向玩家显示令牌-源码

  2. 铸造VTT共享令牌可见性 “共享令牌可见性”是模块,旨在在每位玩家动态照明和角色外协调之间取得折衷。 该模块的目的是通过允许玩家看到彼此在场景中的位置以及NPC和怪物之一的位置,从而让GM限制每个角色的动态照明(不为每个标记提供“观察者”的可见性)。他们的党员看到了。 这样,在聚会分裂期间-或当聚会的一半躲在角落里时-玩家不会错过炫酷的秀品,也不会在战术上受到照明系统的阻碍。 为此,该模块具有两个功能: 如果您游戏中的某个玩家控制了一个标记,则该标记将被显示给所有玩家。 如果您游戏中的
  3. 所属分类:其它

  1. player.js:与嵌入式Vimeo Player互动并对其进行控制-源码

  2. Vimeo Player API Vimeo Player API允许您与嵌入式Vimeo Player进行交互并对其进行控制。 安装 您可以通过任一npm安装Vimeo Player API: npm install vimeo/player 另外,您可以在我们的CDN上引用最新版本: 警告:与RequireJS一起使用时,需要通过RequireJS加载系统动态加载脚本。 入门 为了控制Vimeo播放器,您需要一个播放器来控制。 有几种吸引玩家的方法: 先前存在的玩家 页面上已经
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_42133329
  1. 真棒象棋:真棒象棋! 您是国际象棋玩家还是国际象棋爱好者? :star:-源码

  2. 很棒的国际象棋 互联网上与西方国际象棋有关的资产的精选清单。 “ Gens una sumus”! 来源: ://unsplash.com/photos/7SjEuEF06Zw,作者:哈桑·帕夏(免费使用) 内容 翻译 象棋引擎 强大的开源国际象棋引擎。 象棋引擎。 在GitHub上回购。 -根据他的任务计划Chessbase最初开发的弗兰斯MORSCH一个德国的国际象棋程序,移植到DOS,然后通过视窗马蒂亚斯·费斯特。 一个免费的软件国际象棋引擎,可以对人类或其他计算机程序进行完整
  3. 所属分类:其它

  1. mepwec:MEdia Player WEB控件(通过Web界面控制本地来源的照片,音频和视频播放)-源码

  2. Mepwec MEdia Player WEb控件(通过Web界面控制本地来源的照片,音频和视频播放) mepwec包含三个主要组件: 服务组件"playersvc" ,用于启动,控制和*玩家,并且可以通过伪终端进行控制 Web界面的服务器端lua代码,在Nginx Web服务器下运行 带有嵌入式javascr ipt的网页(基于Bootstrap4) 在开发安装中,此应用程序安装在树莓派Pi4上。 服务组件"playersvc" 从图形用户界面( lxterminal --comma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42118160
  1. Vimplayer:通过vim控制播放器-源码

  2. Vimplayer 用vim控制玩家 支持许多很棒的播放器,例如 , , , , , , ,Web浏览器等 :winking_face: 安装 首先安装和如果使用 ,请将此行添加到~/.vimrc : Plug 'mo1ein/Vimplayer' 然后在Vim内部运行: :so ~/.vimrc :PlugInstall 如果使用 ,请将此行添加到~/.vimrc : Plugin 'mo1ein/Vimplayer' 然后在Vim内部运行: :so ~/.vimrc :P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_42123296
  1. 敌人_玩家_互动-源码

  2. 相机控制脚本 用于godot引擎3.0的简单“即插即用”相机脚本,提供了鼠标外观,移动和可选的游戏内控件gui等控件。 对于开发和快速测试很有用。 特征: 鼠标的外观 移动 游戏内GUI(可选) 预览: 演示视频: : 编辑器设定 Ingame Gui 如何使用 演示文件夹中有一个演示场景,您可以在其中测试所有功能并使用脚本设置进行播放。 如果您不需要演示,则只需忽略演示文件夹,然后将相机与脚本文件夹中的“ camera_control.gd”脚本连接即可。 文档: 通过编辑器/
  3. 所属分类:其它

  1. 小动物机器人:一个盒子小机器人,可以跟随玩家-源码

  2. 小动物机器人 一个盒子小机器人会跟随您的玩家。 基于我在2010年在Club Penguin上使用的Perl脚本。 用法 运行机器人: go run . 使用您的电子邮件和密码登录 输入您的playerID(在框式生物Javascr ipt控制台中world.player.playerId以获取此信息) 到处走动,观察小动物跟着你 笔记 如果每个IP的活动会话数超过1,则盒子生物似乎会使您的生物静音。
  3. 所属分类:其它

  1. FIFA-19-Player-Data-Analysis:这是一个使用Python的数据分析项目,在其中我对数据集进行了数据清理,数据准备,数据分析和可视化。 完成这些操作后,它得出了很多有关玩家及其在游戏中的方法的结论。-源码

  2. FIFA 19是由EA SPorts:trade_mark:开发的足球模拟视频游戏。 FIFA 19可在场内和场外提供冠军级的经验。 FIFA 19由久负盛名的欧洲冠军联赛(UEFA Champions League)领导,具有增强的游戏功能,可以随时控制球距。这是EA SPORTS:trade_mark:在FIFA官方系列中的第26批产品。 项目链接: :
  3. 所属分类:其它

  1. taro:Taro是一款多玩家优先的跨平台2D HTML5游戏引擎-源码

  2. 2D HTML5多人游戏引擎。 Taro是一款多玩家,跨平台的2D HTML5游戏引擎。 在运行box2d物理时,它最多可以支持$ 64 /月VM上托管的64个并发播放器。 加入或加入支持我们 演示版 包装盒内物品 Box2D物理 使用UWS和LZ字符串压缩的Netcode 库存和物料系统 单位属性(HP,能源等) 武器系统(近战和射弹) 对话对话 商店 单元控制(自上而下的WASD或平台平台) 客户端预测的弹丸+单位移动(可选) 基本AI 行动控制 和更多! 节点版本 由于下游依
  3. 所属分类:其它

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