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搜索资源 - 掷3个骰子游戏2.0.
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骰子游戏模拟(同时置两个骰子)
算法说明 1、初始投掷:如果总是点数:2、3、12,则庄家赢 如果总点数是:7、12,则玩家赢 如果总点数是:4‘5’6、8、9、10, 则游 戏继续 2、初始投掷的总点数作为目标值,玩家继续掷两个骰子, 直到总点数匹配目标,或者总点数是7. 如果总点数是7,则庄家赢;否则玩家赢.
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-02
文件大小:10kb
提供者:
laitianli
C语言实战105例源码
第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华
所属分类:
C
发布日期:2010-01-10
文件大小:639kb
提供者:
tongxingzhengshu
C语言实战105例源码
第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华
所属分类:
C
发布日期:2010-01-21
文件大小:639kb
提供者:
lixiaohai8211
C语言实战105例源码
《C语言实战105例源码》 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13
所属分类:
C
发布日期:2010-03-13
文件大小:639kb
提供者:
vincent21
C语言实战105例 含105个源代码
第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华
所属分类:
C
发布日期:2010-05-20
文件大小:578kb
提供者:
lanejim
Java 掷骰子游戏
Java的掷骰子游戏,游戏规则:1、此游戏中,游戏者将滚动两个骰子。每一个骰子有六个面, 分别代表1、2、3、4、5、6。当骰子停下以后,计算两个骰子 表面的点数和。如果第一轮掷的点数和等于7或11,则游戏者胜; 如果等于2、3或12,则庄家胜;如果点数和等于4,、5、6、8、 9、10,则该值将算做游戏者的“点数”。游戏者要想最终取胜, 必须连续滚动骰子直至再次掷出他的“点数”,但是若在他滚动到其 点数之前掷出7点,则输掉游戏。
所属分类:
Java
发布日期:2010-11-08
文件大小:4kb
提供者:
yppth
C语言实战105个例子
第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华
所属分类:
C
发布日期:2011-04-03
文件大小:615kb
提供者:
fanxiaochuan
C语言程序—扑克牌翻牌游戏
.翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次
所属分类:
C
发布日期:2011-11-01
文件大小:1mb
提供者:
x279203617
梭哈游戏 showhands游戏
梭哈(来自英文showhands)是从扑克牌中借鉴过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-21
文件大小:8kb
提供者:
xmuzhangshuai
课程设计 掷骰子游戏
1、假如有n个学生排成一圈,编号从1到n,每个人有初始积分,不防设为100。 2、从1号开始掷骰子,骰子出现后,根据点数减去掷骰人的相应积分, 如 减去 10*(6-点数),然后根据点数多少,就依次向后数掷骰的点数同等数量的人,被数到的最后一个人继续掷骰子,计算积分,依此类推。 3、如果某人掷骰后,其积分小于等于0则出列,余下的人继续按照此法进行游戏,直到剩下最后一个人,为胜利者。 4、要求打印每次出列的人的编号,掷骰子的次数,当前积分。并打印最后胜利者的相应信息。 5、要求用环链表以及类来实
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-21
文件大小:306kb
提供者:
lzy19900325
掷骰子游戏
1、假如有n个学生排成一圈,编号从1到n,每个人有初始积分,不防设为100。 2、从1号开始掷骰子,骰子出现后,根据点数减去掷骰人的相应积分, 如 减去 10*(6-点数),然后根据点数多少,就依次向后数掷骰的点数同等数量的人,被数到的最后一个人继续掷骰子,计算积分,依此类推。 3、如果某人掷骰后,其积分小于等于0则出列,余下的人继续按照此法进行游戏,直到剩下最后一个人,为胜利者。 4、要求打印每次出列的人的编号,掷骰子的次数,当前积分。并打印最后胜利者的相应信息。 5、要求用环链表以及类来实
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-21
文件大小:77kb
提供者:
lzy19900325
基于EPM1270的色子游戏
基于EPM1270开发的色子游戏,已经分配好引脚,模块化开发 如下功能: 1. 电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1。 2. 每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到1~6范围内的两个数字。 3. 甲乙按键产生的随机数字分别用数码管DISP0-DISP1、DISP2-DISP3显示,并用DISP7显示比赛局数,比赛结束用8×8点阵显示获胜方,并伴有声音效果。 4. 具体游戏规则如下: 5. 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为7或11
所属分类:
硬件开发
发布日期:2014-12-19
文件大小:764kb
提供者:
hejiaxixi
掷3个骰子游戏2.0.
掷3个骰子游戏2.0.用C做的。掷3个骰子游戏2.0.用C做的。掷3个骰子游戏2.0.用C做的。掷3个骰子游戏2.0.用C做的。掷3个骰子游戏2.0.用C做的。
所属分类:
C
发布日期:2009-03-14
文件大小:14kb
提供者:
kylinx3
投骰子游戏
python的简单的投骰子游戏! 掷两个骰子。每个骰子有六个面,分别表示值1、2、…、6。检查两个骰子的和。如果和为2、3和12,你就输了;如果和为7或11,你就赢了;如果和是其他数字(4、5、6、8、9或10),就确定了一个点数,继续掷骰子,直到掷出一个7或者掷出与第一次相同的点数,如果掷出的是7,你就输了,如果掷出的点数与第一次掷出的点数相同,你就赢了。输一次或赢一次算一局。 程序扮演一个单独的玩家。最后统计胜率以及平均每局投骰子的次数。
所属分类:
Python
发布日期:2018-12-08
文件大小:1kb
提供者:
weixin_43807703
C 掷双骰子算法示例.rar
C 掷双骰子的相关算法演示代码,“掷双骰”游戏家喻户晓,其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。本代码将还原游戏场景。 假如首次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。 假如首次掷出后点数之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点”(即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到点数与目标点数相等为
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:1kb
提供者:
weixin_39841365
java算法——craps*游戏
craps*游戏 * 规则:玩家掷两个骰子,每个骰子点数为1-6, * 如果第一个点数为7或11,则玩家胜; * 如果点数为2、3或12,则玩家输庄家赢; * 如果和为其他点数,则记录第一次点数和,玩家 * 继续掷骰子,直到点数和等于第一次点数和,则 * 玩家胜;若掷出的点数和为7,则庄家胜。
所属分类:
Java
发布日期:2019-07-15
文件大小:2kb
提供者:
qq_39854121
risk_probability:GitHub桌面教程存储库-源码
欢迎来到风险策略! 在经典风险战中获胜的概率。 战斗规则 比较每个骰子的最高骰子。 如果攻击者更高,则防御者会从被攻击领土上失去一支军队。 但是,如果防御者的死率高于攻击者,他将从领土上失去一支军队。 攻击者将掷出3个骰子。 他的领土上必须至少有一支多于掷骰子数量的军队,如果他有3个军队,他将使用2个骰子进行游戏。 防御者将掷出2个骰子。 同样,他必须在被攻击的领土上至少有2个军队,如果他只有1个,则他只有1个死亡。 脚本的一些输出 进攻单位 保卫单位 优胜者 中奖机率 3 3 后卫 5
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:2kb
提供者:
weixin_42120563
井字游戏-源码
井字游戏 在这个项目中,我们使用Ruby实现了Tic Tac Toe的版本。 用Ruby构建 先决条件 Ruby 2.6(或更高版本) 入门 使用终端将仓库复制到本地计算机: $ git clone https://github.com/CacheMeGifYouCan/TicTacToe 怎么玩 在终端输入以下内容来运行游戏: $ ruby bin/main.rb 玩家1和玩家2可以输入所需的用户名 按Enter键掷骰子 游戏选择一名玩家,并选择X或O 游戏将要求每个玩家提供输入,以分配
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:5kb
提供者:
weixin_42128537
猪骰子-源码
猪骰子游戏 这是一个Epicodus项目,其中一个骰子的编号为1-6,允许两个玩家互相滚动直到他们达到100。这个站点将使用jQuery,HTML,CSS和Bootstrap创建一个游戏供两个玩家玩。游戏规则是: 如果玩家掷出1,则他们不会获得任何得分,这将成为下一个玩家的回合 如果玩家掷出其他任何数字,则该数字将加到其回合总数中,然后玩家的回合继续。 如果玩家选择“保留”,则其回合总数将添加到其得分中,并成为下一个玩家的回合。 当前版本为2020年3月。 通过Celeste Field和
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:124kb
提供者:
weixin_42125826
JackpotGame:模拟泰国酒吧游戏Jackpot-源码
头奖 这是泰国游戏大奖的模拟器。 目的 系统要求 游戏规则 共有1个到9个桨板数字。游戏的目标是掷骰子并翻动所有桨板,拼出“ * JACKPOT *”一词。 掷骰子时,您最多可以翻动一个桨。 你可以: 翻转与骰子之一相对应的数字 翻转与两个骰子的和相对应的数字。 如果桨已被翻转,则无法再次翻转。 例子: 死1:4,死2:3 您可以翻转3或4或7。如果已经翻转过任何一个,则无法重新翻转。 如果您没有合法举动,那么游戏就结束了,您输了。 如果您能够翻动所有球拍,请拼出“ * JACK
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:85kb
提供者:
weixin_42170064
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