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  1. VB编程资源大全(源码 字符串)

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  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-17
    • 文件大小:144384
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(英文源码 字符串)

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  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-24
    • 文件大小:144384
    • 提供者:zhangxucool
  1. drawframe描边 算法

  2. drawframe 边界 区域 描边 算法 c++ vs2008
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:45056
    • 提供者:softcreator
  1. 一种不规则封闭形状的轮廓跟踪算法

  2. 轮廓跟踪算法,里面详细的讲解了算法的原理,并通过分析具体的例子来进一步的讲解该算法的具体步骤。个人感觉这个作者写的不错,容易看到。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:187392
    • 提供者:hedonist18
  1. DS彩色Label DSCoolLabel(new)

  2. 彩色的Label绘制,超酷超华丽。支持文字描边,投影,支持图像投影,支持字间距、行间距调整。改进了边缘裁剪算法,更精确,更减少绘制面积. 压缩包内容: 示例代码 DLL文件 XML(for .net)说明档' 效果截图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:333824
    • 提供者:dylike
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. 有效边多边形填充算法

  2. 根据计算机图形学描算的有效边填充算法,来实现,使用vs2013编写。 关键函数用纯C实现,附加本人对此算法的一些理解
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_19242821
  1. UE4透视描边后处理材质

  2. UE4透视描边后处理材质蓝图实现,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-07
    • 文件大小:188416
    • 提供者:luomogenhaoqi
  1. waifu2x-caffe.zip 图片放大工具

  2. 将像素小的图片进行无损放大,及降噪处理。 一般来说,拉伸放大对图片清晰度是毁灭性打击。只要放大,几乎都无法避免锯齿、线条模糊、色块、马赛克等各种问题,而且放大越多,效果越感人,简直可以称为 “糊你一脸”。由于二次元图片描黑边和色块上色的特点,线条的锐利度和色块的纯净度直接影响观感,而waifu2x算法就是针对二次元图片这个特点开发的。得益于waifu2x算法的拉伸+降噪机制,不仅可以做到放大图片而几乎不模糊,甚至还可以超越原图画质。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-21
    • 文件大小:207618048
    • 提供者:galag_
  1. 518抽奖软件 v7.6.zip

  2. 518抽奖软件是一款简单实用的抽奖软件。软件可以用在年会抽奖,有照片抽奖、文字抽奖两种方式,拥有大量精心挑选的背景图片、抽奖背景音乐,帮助提升年会气氛,同时支持全屏化/窗口化,且窗口化的时候不显示边框,适应各种LED大屏幕分辨率。界面美观简洁、使用方便,抽奖速度快,质量高,对于用户来说是一款很不错的软件,小编这里推荐大家使用这款软件! 518抽奖软件独特优势 极简设计风格,简单易用,同时保证了功能完备; 大量精心挑选的背景图片、抽奖背景音乐,提升年会气氛; 支持激光翻页笔,只需上下翻页键,就可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 基于背景融合的机载字符生成

  2. 分析了在VxWorks操作系统下,如何利用FreeType字体引擎提取高质量字符并不失真地进行字形变换。另外,为了让飞行员能在复杂的视频背景中识别出字符,提出了一种字符描边方法和一种视频背景融合算法。实验证明,新的解决方案既保证了显示效果,又符合实时系统对传输速度的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38576811
  1. Unity Shader实现素描效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。 素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。 采样贴图: shader部分: Shader "Unlit/Sketch" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38681628
  1. Unity Shader实现水墨效果

  2. Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_38690545
  1. lftools:制图生产,勘测,数字图像处理和空间分析的工具-源码

  2. 低频工具 制图生产,勘测,数字图像处理和空间分析的工具 工具集 Conjunto de Ferramentas(葡萄牙语-BR) 制图学 坐标到UTM网格 此算法返回与巴西制图系统比例有关的帧。从用户定义的点计算出生成的框架,该框架是多边形。 扩展到UTM网格 该算法从用户定义的特定范围返回对应于与巴西制图系统比例相关的帧的多边形。 命名为UTM网格 该算法根据地图索引(MI)返回与与巴西制图系统的比例尺相关的帧相对应的面。例如:MI = 1214-1 文件资料 面积和周长报告 该工具会生成报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42129970
  1. wgs​​2mars.js:地球坐标系(WGS-84)转火星坐标系(GCJ-02)地图纠偏算法Javascript版-源码

  2. 地球坐标系(WGS-84)到火星坐标系(GCJ-02)Javascr ipt版 前言 此版本相对之前的版本发布了部分重组,主要调整的内容有: 1. 优化边界判断算法,使用网上公开的中国边界坐标数据作为地图的不规则图形描边,并判断当前坐标是否落在多边形区域内 2. 使用webpack4作为打包工具 3. 使用eslint审查代码 查看示例 若已经安装了nodejs,可以在命令行下切换到项目目录执行 npm start 浏览器会自动打开 ,允许浏览器定位,查看纠偏效果。 若未安装nodejs,可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_42099936