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  1. Java 3D手机游戏开发实例集锦.rar

  2. Java 3D手机游戏开发实例集锦,书中的实例源码,对学习java 3D游戏开发帮助较大。   Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境   第3章   EventDemo 事件处理演示   MMAPIDemo 声音播放演示   RMSMIDlet 记录存储演示   第4章   M3GCube 立方体模型   pyramidSample 四棱锥模型   Sword 宝剑模型   第5章   AmbientLight 环境光演示   DirectionLight 平行光演示  
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  1. doodlecricket.github.io:嘟嘟板球-源码

  2. 欢迎来到涂鸦板球游戏! 由高级AI算法提供支持。 这是为您打造的板球迷游戏! 现在,每个板球爱好者都可以掌控最轻巧的移动板球游戏! 您可以播放最大数量的板球,而不会超过限制。 准备好好玩的乐趣! 特征: 点击播放 最轻巧的游戏,带有出色的图形 动态摄影机角度 具有挑战性的AI对手 现实物理学 动态氛围 社交网络上的共享分数
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    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:924kb
    • 提供者:weixin_42127937
  1. UnitySimpleUtils:Unity的简单实用程序脚本集合-源码

  2. UnitySimpleUtils Unity的简单实用程序脚本集合 DrawForward.cs 附加到GameObject上绘制一条Gizmo线,向后显示游戏对象 相机RPG2D.cs 跟随玩家的正交摄影机脚本,但在接近地图边界时会偏移以免显示边界。
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  1. 珠穆朗玛峰-源码

  2. 珠穆朗玛峰,下一代Roblox开发中心 描述 Everest是正在开发中的下一代Roblox开发中心,旨在替换迄今为止的每个脚本中心。 珠穆朗玛峰涵盖了其他许多其他功能,或者被认为不存在。 与Everest的兼容性仅限于Synapse X执行器,因为它支持的功能比迄今为止的任何其他脚本执行器都更多。 特征 Everest专为高性能而设计,并与Synapse X的R6和R15游戏兼容。以下是Everest包含的功能的完整列表: RGB流更改设计。 箭头按钮允许在页面之间切换。 主要功能都有自
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    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:784kb
    • 提供者:weixin_42137022
  1. playcanvas-gravity:太阳系中的重力WebGL实验-源码

  2. 游戏画布重力 太阳系中的重力WebGL实验 演示 控制项 现在有了更好的运动控件,该控件基于摄影机的视图位置而不是球的绝对位置。 按钮 移动 左上右下 移动(中学) w ^ A S d 飞 空格键 落下 CTRL键 来源 项目: ://playcanvas.com/project/411552/overview/gravity(脚本实体连接和地图设计仅在PlayCanvas编辑器中可用,而未保存在此存储库中) 脚本:/ scr ipts 资产,模型: : 学分 引擎 PlayCa
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    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42119989
  1. 摄影机游戏-源码

  2. 摄影机游戏
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    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:648kb
    • 提供者:weixin_42136826
  1. Fun-Race-3D:Fun Race 3D版本-源码

  2. Fun Race 3D快速版 花时间在上面。 5小时 最困难的部分 创建不使用电影摄影机照相机的照相机系统。 我认为我可以做得更好的部分以及方法: 相机交换:我会创建一个更好的过渡并回到原始位置 追逐障碍物之间的间隔:有一个小窗口可以进入爆炸。 随着障碍物之间的更多空间可以被固定。 跑步动画:滑动时,步行和速度之间的过渡以及动画速度应微调 如果我可以在这个游戏上走得更远,我会做的 随着时间的流逝,它可能会创造出更好的障碍并带来更多变化。 我会添加不同的运动,不仅是节点之间的线性等待时间
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    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:850kb
    • 提供者:weixin_42169245
  1. CS_BeatSaber_Camera2:从头开始重写Camera Plus,着眼于更干净,更优化的代码库-源码

  2. 摄影机2 从头开始重写 ,着眼于更干净,更优化的代码库 有关如何正确使用/配置Camera2的详细,请参见 。 您始终可以在找到最新的下载和我的示例配置 新功能/改进(除非另有说明,否则每个摄像头均可配置) 一般的 支持重播和FPFC / FPFC开箱即用 体面的性能改进,尤其是在墙上地图上 FPS上限(以及未连接HMD的全局FPS限制) 切换事物可见性的更多选项 墙壁可以完全隐藏,而不仅仅是透明(对于侧面凸轮很有用) 如果您碰巧正在玩修改过的地图,可以自动使墙壁可见 隐藏地板,注释,粒子
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    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:weixin_42097819
  1. 游戏中时光倒流:简单的游戏中时光倒流系统-源码

  2. 物联网延时摄影机 物联网Timelapse相机系统使用天蓝色。 安装: 本指南将帮助您在几分钟内设置缩时摄影机。 您需要将USB或树莓派本机摄像头连接到设备上。 大多数步骤已自动化。 在要制作缩时摄影机的设备上执行以下步骤。 installTimelapse.sh完成后,只要有电源,相机就会自动拍摄并保存图片,以确保您的延时拍摄。 完整的本地设置: *Log in* passwd pi # optional but recommend changing password sudo -i mo
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  1. 星相机-源码

  2. uPyCam-流媒体 该存储库包含一个应用示例,可​​在以下位置使用MicroPython来流式传输视频: 使用浏览器,您可以连接到开发板以查看视频流。 游戏中时光倒流 这些板可用作便携式延时摄影机。 查看此存储库以获取更多代码: 固件 MicroPython固件已扩展以添加相机支持。 固件位于此存储库中: 。 请按照以下文章获取更多信息: 注意:如果不可用,它们将在第二天发布。 网页浏览器 您可以选择照片或流媒体模式: 拍照模式: http:// 流模式: http:///?stre
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:684kb
    • 提供者:weixin_42107561
  1. pyNasNas:一个简单的游戏框架,可快速开始使用python和sfml-源码

  2. pyNasNas 一个简单的游戏框架,可快速开始使用python和sfml。 特征 : 自动资源加载器和管理器系统 场景和图层系统 实体,精灵和动画 摄影机 文字和位图字体 平铺的地图加载器(.tmx) 在游戏中调试文字显示 转场 进行中 : 菜单和界面 去做 : 开机画面 关卡和游戏事件管理 游戏内命令行进行调试 粒子系统 安装 从点子 python3 -m pip install NasNas 然后,您可以在项目中的任何地方导入NasNas import NasN
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:289kb
    • 提供者:weixin_42144604
  1. Phaser-Ninja-Platformer:一个基于入门教程的示例游戏。 它实现了小地图,统一电影摄影机的运动,不同的hud和游戏层,自定义碰撞框,按钮事件,具有物理特性的鼠标单击子弹等-源码

  2. Phaser-Ninja-Platformer:一个基于入门教程的示例游戏。 它实现了小地图,统一电影摄影机的运动,不同的hud和游戏层,自定义碰撞框,按钮事件,具有物理特性的鼠标单击子弹等
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  1. mineshot:Minecraft Mod,用于创建高分辨率屏幕截图-源码

  2. Mineshot Mineshot本质上是Notch巨大的屏幕截图功能的改进版本,可在Minecraft Beta 1.2至1.4中使用,从而可以创建极高分辨率的屏幕截图。 在Mineshot中,可以通过将多个较小的screeenshot拼贴组合到一个大图像中,也可以通过将屏幕外场景直接渲染到文件中来进行存档。 还有一个内置的正交摄影机,可让您直接在游戏中创建精美的高分辨率等距屏幕截图(仅限单人游戏)。 此类图像的一些方案和用法可能是: 高品质的壁纸 海报印刷 概述图片 硬件压力测试
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    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:weixin_42105816