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  1. 带系统时间的ping命令

  2. 尽量放在system32目录下,然后运行pin www.126.com -t 或在cmd模式下输入. 注意是 "pin" 建议有一定网络基础的使用. Ctrl/c 两次撤销 Createdby Liu TieTuo QQ:468359 20110419 Usage: pin [-t] [-a] [-n count] [-l size] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-s count] [[-j host-list] | [-k host-list]] [-r count] [
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:963byte
    • 提供者:liutietuo
  1. 记事本 使用了策略模式和命令模式

  2. 一个记事本含有保存、另存为、复制、粘贴、剪切、撤销、自动换行等各种功能,解压导入 你懂得
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:yuanzhiweiss
  1. mysql和sql server 命令比较.docx

  2. Mysql和sqlServer命令比较 按语句功能划分,依次讲解 目录 一数据定义 2 1 数据库操作基本命令 2 2 CREATE TABLE --创建一个数据库表 2 2.1 PRIMARY KEY 约束(主键)区别解析: 2 2.1.1 创建primary key 2 2.1.2 撤销 PRIMARY KEY 约束 3 2.1.3 创建外健约束 3 2.1.4 撤销外健约束 4 2.2 UNIQUE 约束(唯一的,独一无二的)区别解析 4 2.2.1 创建UNIQUE约束 4 2.2.2
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-02-09
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:yqy5172
  1. Objective C 命令模式设计源码

  2. 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。 那么让我们简要的说一下命令模式的特点。 它能比较容易地设计一个命令队列; 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志; 允许接收请求地一方决定是否要否决请求; 可以容易地实现对请求地撤销和重做; 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易; 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:sinosoftgong
  1. c++ 命令设计模式实现撤销重做(CAD系统)

  2. 这是我五年前做项目之前的一个技术调研的DEMO中的一部分,采用c++ 实现的CAD系统,其中包括多种图形的画法。 用命令模式实现了撤销重做,并支持无限次撤销重做。之前是VC6写的,后来转为vs2010工程,编译通过。希望对需要的人有所帮助。 如果你觉得不错,请给个评论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-29
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:jackieron
  1. Git命令 常用命令

  2. Git命令,常用的GIT命令,应该能帮助你
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:474kb
    • 提供者:csharpppp
  1. git命令大全

  2. git 版本控制的常用命令: 初始化版本库,日常提交、撤销修改、分支、解决冲突等命令....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-03
    • 文件大小:474kb
    • 提供者:cyc821211
  1. ansys自定义撤销命令按钮

  2. 很多初学的人不习惯没有撤销命令,这里介绍一个ansys自定义撤销命令按钮
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:225byte
    • 提供者:u014506859
  1. TFS撤销签出小工具

  2. 如果团队有人离职而未把所有文件都签入TFS,管理员撤销签出需要通过命令行来完成,这个小工具可视化的操作就解决了这个问题
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-16
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:whf001
  1. 命令模式(撤销) - 代码(Java)

  2. 命令模式(撤销)的代码(Java), 详细描述了命令模式(撤销)的代码架构.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-16
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:u012515223
  1. 设计模式系列之命令模式

  2. 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-02-01
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:yinzhiwei2014
  1. oracle命令集(学习工作必须)

  2. 一.系统权限管理: 使用sys登陆: sqlplus / as sysdba; 启动默认监听: lsnrctl start; 启动指定监听: lsnrctl start [监听名] ; 启动oracl实例: oradim -starup -sid orcl,net start OracleServiceORCL; //oradim -starup -sid (数据库实例的sid); 二.对象权限: 赋予权限时,可同时赋予给该用户多个权限,权限之间用","隔开; 系统权限: 创建用户及密码: c
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2008-11-22
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:sunhengquan
  1. 设计模式之命令模式

  2. 将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-10-06
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:baopengjian
  1. unity命令模式实例项目

  2. unity中,c#实现的命令模式实例项目,实现撤销,重复执行等功能,最新版unity亦可支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-30
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:qq_34244317
  1. command模式的撤销重做

  2. 这是一个采用command模式的撤销重做类,采用了list集合来存储命令,这样能限定容器的命令数量。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-10
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:qq_41888636
  1. 命令模式实现简单计算器功能包括撤销

  2. 考虑一个计算器功能,只能实现加法和减法运算。但是,这个计算器支持撤销操作。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:chongdajerry
  1. tfs如何强制撤销被迁出的文件

  2. 项目组成员请假或者离职之前签出,并且加入了签出锁,这时如果项目组的其他成员想要修改被锁定的档,或者是TFS的管理员想要在源代码管理中删除这个项目,我们无法通过Team Explorer图形界面来进行撤销签出操作,怎么办?这个时候我们只能通过TFS命令:undo来进行操作,强行撤销别人签出的文档
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-28
    • 文件大小:532kb
    • 提供者:qq_19103443
  1. git命令总结.pdf

  2. 本文档归纳了几类常用的git命令,包括对比、撤销、查看历史、远程分支操作、rebase、merge、cherry-pick,用比较简洁的面板总结这些git命令,在需要的时候可以快速查找,共享出来,希望对他人有帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:a_runing_man
  1. 无模命令完.pdf

  2. Pads9.5无摸命令学习资料,教大家怎么学习使用最常用的EDA工具;F5:选择管脚对 PowerPcB5.0.1中的无模命令 1.全局设置( Global Settings) C补充格式,在内层负片设汁时用来显示 Plane层的焊盘及 Thermal。 使用方法是:在键盘上输入C显示,再次输入C可去除显示。 //打开或关闭设计画面的互补显示模式。 D打开或关闭当前层昰示,使用方法是:从键盘上输入D来切换。建议设计时用D将 Display current Layer Last=ON的状态下。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:luojiazidi_87
  1. Unity3D撤回命令开发详解

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D撤回命令功能开发,供大家参考,具体内容如下 在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求。所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交互的物体的状态进行记录。好了,下面就是代码的实现: 首先肯定要创建命令的基类, public class BaseCommand { //执行命令 public virtual void ExcuteCommand() { } //撤销命令 public virtual void RevocationCommand(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38516190
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