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  1. Google Android开发入门与实战的代码

  2. Google Android开发入门与实战的代码 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lifanupc
  1. 嵌入式流媒体服务器的设计与实现.pdf

  2. 第二章介绍了嵌入式服务器的构架。其中包括硬件平台,服务器软件整体结构,相 关的流媒体网络传输协议及视频编码方法,并对相关技术进行了选择。 第三章较为详细地介绍了在本系统中,RTP/RTSP/SDP(实时传输协议/实时传输流协 议/会话描述协议1的设计设计。说明了嵌入式流媒体服务器对RTP/RTSP/SDP协议的性 能要求,并对各协议的报文格式和工作流程进行了简化设计。 第四章详细地介绍了RTP/RTSP/SDP的实现过程。包括实现过程应该注意的几个关 键点和几个代码文件中包含的主要功能模块。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:T__jun
  1. Visual C#.NET 2008程序设计案例集锦 (源码)

  2. 前言. 第1章 Windows窗体技术 案例1.1 多文档MDI应用程序 案例1.2 QQ窗体 案例1.3 卡通窗体, 案例1.4 带有分隔栏并更换主界面背景窗体 案例1.5 半透明渐显动画和渐变窗体 案例1.6 浮动的窗体 案例1.7 在屏幕中央并总在最前窗体 案例1.8 椭圆形窗体 案例1.9 可移动的五边形窗体 案例1.10 文字窗体 案例1.11 动态滑入滑出的闪烁窗体 案例1.12 以树形显示的窗体 案例1.13 图案动画窗体 本章小结 第2章 图形图像处理技术 案例2.1 波形图特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:xqq524148626
  1. 用C++设计的播放器代码

  2. 用C++实现播放器功能的代码,能够实现多种功能,全屏及声音代码一应集全
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-06
    • 文件大小:591byte
    • 提供者:cuizhenfa
  1. 商用版本文本编辑器DotNetTextBoxV6.0.8Source 源码

  2. Updates: 1)增加防止COOKIE欺骗攻击的加密KEY属性设置,编辑器用到的COOKIE都将会进行加密。 2)更新编辑器帮助文件。 3)文字水印调整为只添加到图像宽高>100像素的图片上面,并且调整编辑器默认配置添加的是图片水印! 2010/04/02 Version 6.1.6 For VS2005/2008 Updates: 1)针对IIS6.0文件解析高危漏洞进行修正。 2)上传功能的一些优化。 3)文件夹重命名的一些改进。 2010/03/08 Version 6.1.5
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhu885928
  1. realplayer

  2. 最好的媒体播放器,支持多种流媒体格式REALNETWORKS, INC. 最终用户许可协议 REALNETWORKS 产品和服务 未经允许,严禁发布 RealNetworks 产品和服务许可证 重要信息 -- 使用此软件前请仔细阅读:RealNetworks 产品和服务的许可协议(“许可协议”或“协议”)是您(个人或团体)与 RealNetworks Inc. 及其供应商和许可方(简称“RN”或“RealNetworks”)之间关于 RealNetworks 软件(“软件”)和(或)RealN
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:angel_love000
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷0)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:a7952113
  1. c#媒体播放器(含设计及源代码),功能齐全

  2. c#写的媒体播放器 附代码 VS2008 可设置播放模式 播放列表
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:178kb
    • 提供者:cherry1116
  1. 安置市场上架音乐播放器

  2. 这是一款功能比较完善代码注释齐全的并且在安智市场,机锋市场,木蚂蚁上架的播放器项目,下载地址连接:http://www.anzhi.com/soft_244077.html 界面运行完全是没有问题的可以兼容2.3.3----4.2喜欢的可以下载。 后台播放 ,桌面插件,和通知栏上一曲下一曲控制,以及页面切换的各种动画效果 1. XML解析,异步加载显示 2. SQLite的表创建以及增删改和对media库的查询 3. 自定义控件的设计和使用 4. 官方jar包ViewPage的使用,以及页面的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-02-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wangqiong_123
  1. android简单音乐播放器

  2. 采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。对于播放歌曲的文件,本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的文件不做深入研究。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:u014622686
  1. Android_音乐播放器_代码_毕业论文.do

  2. 当今社会发展越来越快,特别是IT方面的。人们对软件设备的要求也越来越高,本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习Android平台,这样对个人未来发展有很大的意义。 本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xrh126600
  1. 模拟钢琴及音频播放器的设计与实现

  2. 本毕业设计是作者2015年6月份自己用C#写的,比起java太简单了,比较适合大四狗作为毕业设计的参考,当然了代码也是可以直接运行的,不扯了,下班了。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-09-30
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:hengluwen
  1. 基于AT45DB642D存储器的音频播放器设计

  2. 介绍了Atmel公司的AT45DB642D存储器和美国Cygnal公司的C8051F350单片机,以AT45DB642D为外部掉电存储介质,以C8051F350单片机为控制核心,设计了音频播放器。详细阐述了系统硬件组成和软件设计,给出了单片机与AT45DB642D的SPI接口电路、程序流程图及部分程序代码。音频播放器具有多通道采集、存储容量大、数据保存具有非易失性等特点。
  3. 所属分类:其它

  1. anyRTC-RTMP-OpenSource:RTMP推流器,RTMP(HLS)秒开播放器,跨平台(Win,IOS,Android)开源代码-源码

  2. anyRTC-RTMP-OpenSource 本次开源的客户端基于RTMP协议的推流拉流客户端,采用跨平台架构设计,设置为代码支持Android,iOS,Windows等平台。直播涉及的流程:『音视频采集->编码->传输->解码->音视频渲染』本项目统统包含,这不是软文,这是实实在在的商业级实战代码;无论是你新手还是老司机,我们都热烈欢迎您前来筑码。 近期公司战略调整,此开源项目将会更名 1,替换Rtmp协议栈2,优化项目结构和接口3,统一C ++核心库代码风格采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:98mb
    • 提供者:weixin_42097533
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