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DirectX3D游戏场景
最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-05
文件大小:7mb
提供者:
CabinLS
3D_java
J2ME 3D手机游戏开发详解 源代码-----------------------------光盘程序代码(源代码目录下)说明---------------------------------------第2章Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境第3章EventDemo 事件处理演示MMAPIDemo 声音播放演示RMSMIDlet 记录存储演示第4章M3GCube 立方体模型pyramidSample 四棱锥模型Sword 宝剑模型第5章AmbientLight 环境
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2008-06-26
文件大小:3mb
提供者:
kjbqm
动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序
在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-08-03
文件大小:20mb
提供者:
gaojin987
CCSkeleton 播放骨骼动画
CCSkeleton 播放骨骼动画的一个简单例子。之后修改了一下,可能资源需要重新添加一下就OK
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-20
文件大小:6mb
提供者:
qqxj2012
BVH人物动作播放器和源代码
基于国外最新的BVH解码文件开发的播放器,可以播放26个关节点和28个关节点的人物行为动画,并附带解码源代码,可以实时看到各个关节点的坐标和骨骼旋转角。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-22
文件大小:1mb
提供者:
gzwoods
XNA蒙皮动画微软官方示例
XNA蒙皮动画微软官方示例,解析fbx模型,播放骨骼蒙皮动画。
所属分类:
C#
发布日期:2014-10-04
文件大小:9mb
提供者:
wyabcde
java 手机开发源代码
java 手机开发 第2章 Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境 第3章 EventDemo 事件处理演示 MMAPIDemo 声音播放演示 RMSMIDlet 记录存储演示 第4章 M3GCube 立方体模型 pyramidSample 四棱锥模型 Sword 宝剑模型 第5章 AmbientLight 环境光演示 DirectionLight 平行光演示 SpotLight 点光源演示 TeapotM3G 茶壶模型演示 第6章 M3GTransform 坐标变换演示
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2008-12-19
文件大小:3mb
提供者:
sunnyrocky
Web端免费开源三维场景编辑器Shadow Editor v0.0.7
名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源场景编辑器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-10-10
文件大小:24mb
提供者:
tengge7808802
Java 3D手机游戏开发实例集锦.rar
Java 3D手机游戏开发实例集锦,书中的实例源码,对学习java 3D游戏开发帮助较大。 Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境 第3章 EventDemo 事件处理演示 MMAPIDemo 声音播放演示 RMSMIDlet 记录存储演示 第4章 M3GCube 立方体模型 pyramidSample 四棱锥模型 Sword 宝剑模型 第5章 AmbientLight 环境光演示 DirectionLight 平行光演示
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:3mb
提供者:
weixin_39841856
ozz-animation, 开源 C 骨骼动画库和工具集.zip
ozz-animation, 开源 C 骨骼动画库和工具集 ozz动画开源 C 3d-骨骼动画库和工具集ozz动画提供运行时角色动画播放功能( 加载。采样。混合。) 。 它提出了一个低级别的渲染器不可以知和游戏引擎无关的实现,集中于性能和内存约束。ozz动画附带工具链,从主要的数
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:28mb
提供者:
weixin_38744375
ms2:Code Institute的第二个里程碑项目-JavaScript中的模式匹配内存游戏-源码
记忆游戏-里程碑计划2 在此处查看实时项目: 这个网站是我在Code Institute创建的第二个里程碑项目。该网站将展示到目前为止学习到的语言和工具,包括HTML5,CSS3和Javascr ipt。 描述 xxx 用户体验 xxx 战略 xxx 人口统计: xxx 用户故事: xxx 业务目标: xxx 范围 xxx 结构 xxx 主页: xxx 其他页面: xxx 骨骼 该网站的骨架可在以下线框图中找到,适用于台式机视图和移动视图: 桌面线框 移动线框 表面 主题: xxxx
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:946kb
提供者:
weixin_42104778
skeletal-animation-system:基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统-源码
骨骼动画系统 基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统 待办事项:创建一个演示站点,而不仅仅是一个演示站点。 在演示站点中嵌入一个演示 讲解 背景/最初动机 骨骼动画系统旨在为用户提供一个灵活的模块,用于管理不同3D模型和骨骼组之间的骨骼动画。 skeletal-animation-system旨在提供一个健全的API,用于启动,停止和插值骨骼动画。 切换动画时,它支持在上一个动画与当前动画之间进行混合。 它还支持将模型分为不同的骨骼组,例如上半身和下半身,例如,允
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:77kb
提供者:
weixin_42144199
Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码
生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:42mb
提供者:
weixin_42110038
RabbitToolbox::dress::dress::dress:开源的动画渲染软件,提倡以简单,易用,精确度的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱的二次元动画的用户降低视频制作门性能-源码
兔子工具箱 Rabbit Toolbox是一个开源的商业动画渲染软件,本项目进行许可。提倡以简单,易用,合理的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门性能,用户可以轻松地迁移的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户网站视频网站支持的视频编码格式。 Rabbit以工具箱提供了一个现代化且功能强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。系统以ECS的形式支持许多功能,例如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,尺寸照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:399mb
提供者:
weixin_42131424
BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码
Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:193mb
提供者:
weixin_42097508
FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码
新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42131890