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搜索资源列表

  1. C语言程序设计 链表 数组 擦数游戏

  2. C语言程序设计 链表 数组 擦数游戏 源程序
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:bekevin
  1. sliverlight游戏地图编辑器

  2. sliverlight游戏地图编辑器 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片, 主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化: 载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的 诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。 第一步:设计布局
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ss_geng
  1. 2010年考研英语单词象形记忆法

  2. 2010考研单词象形记忆法,共解释了6715个单词和词组,让再也不要记单词,举例如下: unit uni、un【one一:u像杯子-引申为空间,n像门-引申为连接,i像一个小点→在一个空间里连接成一点】,t【固定】 →一个固定的:部件、单元 《黑体的部分是这个单词的中文意思,下面相同》、《“】”右边的第一个尖头“→”起到“冒号”的作用》 name n【门-连接】,a【元音字母“a、e、i、o、u、y”和“元音字母组合”很多情况下都是表达一个单词的声音,就像汉字形声字的声旁,可以没有含义,可以不
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zqzwok
  1. C#版编写的俄罗斯方块游戏

  2. C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:liuyahong880311
  1. (数据结构课程设计)擦数游戏.rar

  2. (数据结构课程设计)擦数游戏c++源代码,课程设计报告齐全。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:192kb
    • 提供者:bettylili
  1. 高级Shell脚本编程.chm

  2. 目录 序 1. 原书作者致中国读者(英文) 2. 原书作者致中国读者(译文) 3. 黄毅 4. 杨春敏 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell编程? 2. 带着一个Sha-Bang出发(Sha-Bang指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash变量是不区分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用 5.1. 引用变量 5.2. 转义 6. 退出和退出状态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fpcwu
  1. 擦数游戏 数据结构课程设计

  2. 擦数游戏 题目:在黑板上从1开始写出一组连续的自然数,然后擦去其中的一个数k,其余的数的平均值为a/b(a,b为整数)。试编写程序求出被擦去的数k。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-15
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:pkcds
  1. 使用wxWidgets进行跨平台程序开发

  2. 目录 1 介绍 1.1 什么是wxWidgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 为什么选择wxWidgets? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3 wxWidgets的历史. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.4 wx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:blackocular
  1. LINUX shell编程pdf详解

  2. 目录 序 1. 原书作者致中国读者(英文) 2. 原书作者致中国读者(译文) 3. 黄毅 4. 杨春敏 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell编程? 2. 带着一个Sha-Bang出发(Sha-Bang指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash变量是不区分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用 5.1. 引用变量 5.2. 转义 6. 退出和退出状态
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-04-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:l19891223j
  1. 高级Shell脚本编程

  2. 资源简介目录 序 1. 原书作者致中国读者(英文) 2. 原书作者致中国读者(译文) 3. 黄毅 4. 杨春敏 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell编程? 2. 带着一个Sha-Bang出发(Sha-Bang指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash变量是不区分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用 5.1. 引用变量 5.2. 转义 6. 退出和
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yunsicai
  1. All-In-One Toolbox Pro 8.1.5.5.8.apk

  2. 多功能一体工具箱清洁剂 All-In-One Toolbox提供了数十种最佳系统工具,可以清理,增强,管理和保护您的Android。它有助于清理垃圾文件,释放存储空间,优化内存使用,提高手机速度,冷却手机,管理文件,处理应用程序,检测广告,检查权限,读取设备信息,进行快速设置等。多功能一体机工具箱让您的手机或平板电脑更加干净,快速,智能,功能强大。 突出特点: -Boost内存/ RAM 有效释放和优化内存/ RAM存储,以加快任何慢速手机/平板电脑。一键即可*并关闭最耗电的内存,快速耗尽电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-11
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. TanKdazhan.rar

  2. 如果电脑上有java环境,可以直接双击TankWar.jar包运行 我的java环境 为JDK13 游戏操作说明: 在选择模式页面,通过上下键选择具体模式,选好后,按enter键进入 玩家1,wasd分别控制坦克的上左下右移动,y键发射子弹 玩家2,上下左右键控制坦克的上下左右移动,1键发射子弹 自定义地图:先选择右上角的四种墙块的一种,单击鼠标左键,然后你就可以将鼠标移动到蓝色格子,可以连续单击,生成墙块 注意:鼠标默认是擦子的功能, 下面开始介绍这个游戏的一些基本功能: 玩家坦
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qq_46578392
  1. 《GeoGebra入门教程》唐家军.pdf

  2. GeoGebra是目前最受欢迎的免费数学作图工具之一,但其在国内的教程甚少。GeoGe ramie Miathamatias or Ereryone 实例14a:对图片改变大小和建立镜像 .22 实例14b:图片变形 .23 实例14c:探究反射的特性… 24 8.在图形窗口中插入文本 .B.-.-.E 25 实例15:反射点的坐标 .25 实例16:一个多边形的旋转 27 9.练习区Ⅲ 28 实例Ⅲa:演示一个方程组(级别:基础任务) E秦非非, 29 实例Ⅲ.b:移动图片(级别:基础任务)
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_39153720
  1. C语言实现贪吃蛇小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、程序实现的原理: 1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。 2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。 3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:124kb
    • 提供者:weixin_38562079