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  1. matlab编写的改进中点bresenham算法

  2. matlab编写的改进中点bresenham算法 可画任意象限任意斜率的直线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:719
    • 提供者:renping2010
  1. matlab 编的计算机图形学中的改进的中点bresenham算法

  2. 用matlab编写的 可以画出任意象限任意斜率的直线 算法很通用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:804
    • 提供者:renping2010
  1. 计算机图形学中的算法演示

  2. 计算机图形学中的算法演示:点阵字符与矢量字符, 改进BRESENHAM算法, 中点BRESENHAM 扫描线算法填充, 边缘填充算法的过程, 非零环绕规则, 奇偶规则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:quwenjie
  1. 图形学基础的课程设计-实现图形的变换,缩放,旋转

  2. 本系统需要实现以下内容: 1、给出系统框架。 2、调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3、实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4、运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5、运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6、自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunny1990217
  1. 计算机图形学示例程序-Opengl

  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实验要求:(1)理解glut程序框架 // // (2)理解窗口到视区的变换 // // (3)理解OpenGL实现动画的原理 // // (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线 // // (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线 // // (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) // //
  3. 所属分类:其它

  1. 分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别

  2. 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:326656
    • 提供者:adia0512
  1. 计算机图形学实验报告

  2. DDA画线 中点Bresenham算法画直线(0<=k<=1) 改进Bresenham算法画直线 Bresenham算法画圆 线刷子DDA算法画直线 方刷子DDA算法画直线 实验二:3D场景描绘
  3. 所属分类:其它

  1. 计算机图形学直线dda和种点算法

  2. 理解DDA算法 2.理解中点Bresenham算法 3.理解改进的Bresenham算法 4.了解DDA和Bresenham算法的区别,以及生成图形的差异原因
  3. 所属分类:C/C++

  1. C#实现的计算机图形学基本绘图算法

  2. 本程序实现了计算机图形学中基本图形:直线、圆、以及椭圆的绘制。其中直线可采用DDA画线算法与Bresenham画线算法两种方法绘制;圆采用了中点圆画线算法绘制;椭圆采用了中点椭圆画线算法绘制。此外还实现了对图形的平移、旋转和缩放三种基本操作。其中缩放操作提供了普通模式与智能模式,使用后者可以消除普通模式缩放时产生的像素稀疏以及锯齿化现象。同时新版本对操作界面进行了改进和优化。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:286720
    • 提供者:zhuxiaoguang
  1. 计算机图形学期末考试试题

  2. 六、 推倒题 1、试证明n次Bezier曲线在起始点处切线落在P0P1连线方向上,终止点切线落在Pn-1Pn连线方向上。 2、试根据给出的多边形及点P,利用标号法(改进的转角法)确定点P与多边形区域的关系,已知每条边AB的标号 的计算公式为: 3、试用中点Bresenham算法原理推导斜率大于1的直线段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分) 4、 试用中点Bresenham算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误
  3. 所属分类:讲义

  1. 圆中点Bresenham算法

  2. 中点画圆法中,计算判别式d使用了浮点运算,影响了圆的生成效率。如果能将判别式规约到整数运算,则可以简化计算,提高效率。于是人们针对中点画圆法进行了多种改进,其中一种方式是将d的初始值由1.25 – R改成1 – R,考虑到圆的半径R总是大于2,因此这个修改不会影响d的初始值的符号,同时可以避免浮点运算。还有一种方法是将d的计算放大两倍,同时将初始值改成3 – 2R,这样避免了浮点运算,乘二运算也可以用移位快速代替,采用3 – 2R为初始值的改进算法,又称为Bresenham算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong