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  1. 敌人:自定义敌人系统-源码

  2. 敌人 敌人插件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_42168230
  1. Pilot-Zero:以Unity为基础的太空射击游戏主题2D游戏-源码

  2. 零飞行员 Pilot Zero是一款以Unity为基础的以太空射击游戏为主题的2D桌面游戏。 该项目的基础最初是Udemy 上的“ Complete C#Unity Developer 2D:学习编写代码游戏”课程的一部分。 但是,我在构建游戏时玩得很开心,并且在完成模块后,还有很多事情要做,所以我决定使用以前学到的东西为游戏添加新功能,其中包括: 玩家可以在菜单中选择三个具有不同属性的宇宙飞船并修改其颜色。 25个难度和路径各异的敌人波。 最终的首领敌人,具有多种自定义功能(例如,健
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:105mb
    • 提供者:weixin_42175971
  1. DroidAttack:TPS(第三人称射击游戏)演示游戏,该游戏使用C ++编码的虚幻引擎4构建。 - 开发中-源码

  2. Droid攻击 使用C ++编码的虚幻引擎4构建的TPS(第三人称射击游戏)演示游戏 开发中 演示游戏代码中涵盖的概念 创建一个自定义GameModeBase基类C ++类 创建一个C ++字符基类 创建一个C ++武器基类 从C ++武器基类构建武器蓝图类 从C ++字符基类构建字符蓝图类 从C ++ GameMode基类创建gamemode蓝图类 为玩家角色创建动画蓝图 为玩家角色创建动画混合空间 武器对世界上其他角色造成伤害的能力 其他角色从武器系统受到伤害的能力 为敌人角色创建AI控制器
  3. 所属分类:其它

  1. ToonTanks:简单的卡通坦克游戏。 使用Epic Games以C ++编写-虚幻引擎4-源码

  2. 香椿坦克 简单的卡通坦克游戏 使用Epic Games以C ++编写-虚幻引擎4 代码涵盖的概念 创建基础C ++类以创建蓝图 播放器控制系统,可在X和Y平面上移动坦克 敌方AI追踪玩家位置的能力 玩家和敌方AI都能发射弹丸的系统 在玩家迷路后将其从游戏中移除 玩家和敌人AI的健康系统(检测弹丸何时击中目标) 创建一个自定义C ++ GameMode类并从该类创建GameMode蓝图 显示游戏开始和结束事件的UI小部件 创建一个自定义的播放器控制器以检测播放器事件(示例:是否启用了播放器输入)
  3. 所属分类:其它

  1. 大幻想-故事不为人知:一种2D像素艺术RPG,特别强调回合制战斗-源码

  2. 大幻想:故事不为人知 一个2D像素艺术RPG,特别注重回合制战斗。 实现的功能: 基于核心回合的战斗系统 技能体系 3种不同的玩家单位 2种不同的敌人 暴击 损坏数量弹出窗口 对话弹出窗口 自定义动画光标 相机震动 音讯 动画制作 用户界面 关于项目: 有一个战斗系统类,超过900行。 我很早以前就写了那个整体式的类,但是这并没有改变这样一个事实,那就是它不适合面向对象的编程和SOLID设计原则,因此我开始对此重新表述。 脚本对象用作字符统计和自定义光标动画的数据容器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:weixin_42139460
  1. GW-AI-Overhaul:《行星歼灭》的Mod重点在于全面审查AI的个性和银河战争中的困难-源码

  2. 《银河战争大修》自述文件 该mod与行星An灭:仅适用于TITANS。 它改变了银河战争的以下要素: 恢复派系个性: Legonis Machina:土地 基础:航空/海军 同步:平衡 游民:轨道 自定义每个敌人/副指挥官: 独特的型号 独特个性 独特的颜色 根据他们的派系偏好的风格进行战斗 从新手到老手的任何人都适合的八个新困难 副指挥官的效能降低 增加了系统中存在多个派系和发生FFA的可能性 增加对共享军队敌人的支持 老板显然比周围的系统困难 增加了行星智能,使您可以在银河图上做出有意
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:495kb
    • 提供者:weixin_42127748