您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

  2. 3D数学基础+图形与游戏开发:介绍3d坐标系,向量概念,向量的运算,矩阵,矩阵的运算等等概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:dd5fish
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 计算机数学基础

  2. 计算机数学基础,要进行游戏动画方面开发的必须基础
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-10
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:a116657
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:faithmy509
  1. 3D数学基础pdf 及源代码

  2. 3D数学基础PDF及其实现的VC源代码,包括3D向量类等等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:LemonWater2012
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:a363799041
  1. 3D数学基础

  2. 用于图形与游戏开发的数学基础内容,如矩阵、向量等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:ljlees0830
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:trampzmj
  1. (中文版)3D数学基础图形与游戏开发

  2. 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012090149
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发PDF

  2. 这是计算机图形图像以及游戏编程入门的经典数学书籍教学,清晰基础的介绍了向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角等知识。讨论了3D方位等不同技术间的比较。提供了一些C++数学矩阵类以及所有变换矩阵的完整来历。对初学3d游戏开发的人提供了很大的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-27
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:lemonwater2012
  1. 3D数学基础图形与游戏开发

  2. 书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:zg260
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012603781
  1. 3D数学基础-图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-08-29
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qtazszs1987
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:wkyb608
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(清晰)

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:u012520952
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42695878
  1. 线性代数学习笔记2-向量

  2. ai数学基础,线性代数学习笔记--矩阵的基础知识整理ai数学基础,线性代数学习笔记--矩阵的基础知识整理
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:800kb
    • 提供者:oqqdamo12
  1. 量子力学涉及的数学基础知识

  2. 量子力学的数学基础知识,厄密多项式及相关问题、δ函数、Kroneck符号 与Levi-Civita符号 、Kroneck符号 与Levi-Civita符号 、Kroneck符号 与Levi-Civita符号 、Kroneck符号 与Levi-Civita符号 、Kroneck符号 与Levi-Civita符号 (复习矩阵、转置矩阵、正交矩阵、相似变换等。 复习方阵的特征值和特征向量的计算方法。)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:frightens2
  1. 线性分类器数学基础+Python中的Fisher判别+Iris数据集

  2. 目录线性分类的数学基础python代码完成Fisher判别的推导Iris数据集数据可视化relplotjointplotdistplotboxplotviolinplotpairplot构建模型 线性分类的数学基础 1.假设对一模式记抽取n个特征,表示为: X=(x1,x2,x3,…,xn)TX=(x_1,x_2,x_3,…,x_n)^TX=(x1​,x2​,x3​,…,xn​)T X是n维空间的一个向量 例如图:三类的分类问题,们的边界线就是一个判别函数 2.用判别函数进行模式分类,取决两个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38677806
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »