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  1. 缓冲池实现

  2. 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-11-20
    • 文件大小:189kb
    • 提供者:king821221
  1. 基于j2ee开发的股票交易系统

  2. 平台:weblogic8.0+jbuilder2006+sqlserver2000 数据库在Project目录下,附加即可 数据缓冲池的名称:DealOrderPools 数据源的名称:DealOrder 连接工程的名称:OrderTopicConnectionFactory 主题信息域名称为:TopicOrder
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:TONYCSD
  1. 串行FLASH数据缓冲区的管理

  2. 对于串行FLASH芯片的存取操作,内核能够通过直接对芯片的读写来实现,但是较慢的芯片响应速度会使用读写响应时间加长,吞吐率降低。因此,内核通过保持一个称为数据缓冲区高速缓冲的内部数据缓冲区来减小对芯片的存取频度。高速缓冲含有最近被使用过的串行Flash的数据。 当从芯片中读数据的时候,内核试图先从高速缓冲中读取。如果数据已经在该高速缓冲中,则内核可以不必从芯片中读取数据。如果数据不在该高速缓冲中,则内核从芯片上读数据,并将其缓冲起来,这样下次使用时就不需要再从芯片中读取了。 但是,由于串行Fl
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:newguworld
  1. 操作系统课设 缓冲池的管理模拟

  2. 本次设计编写实现四种操作即:收容输入;提取输入;收容输出;提取输出的执行程序,动态显示三种队列的长度或保存的数据。例如:执行收容输入后则空队列长度减1,输入队列长度加1,并且输入队列的一个节点保存了收容输入操作的输入数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-01-07
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:tydz624624
  1. 基于Kiwi数据格式的地图显示研究

  2. 基于Kiwi数据格式的地图显示研究,使用双缓冲池技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:579kb
    • 提供者:seven1108
  1. 让Oracle跑得更快 Oracle 10g性能分析与优化思路.part1.rar

  2. 第1章 引起数据库性能问题的因素 1 1.1 软件设计对数据库的影响 1 1.1.1 软件架构设计对数据库性能的影响 1 1.1.2 软件代码的编写对数据库性能的影响 2 1.2 数据库的设计 8 1.2.1 oltp数据库 9 1.2.2 olap数据库 10 1.3 数据库的硬件设计 14 1.3.1 存储容量 15 1.3.2 存储的物理设计 16 1.3.3 数据的安全 17 1.4 小结 19 第2章 锁和阻塞 20 2.1 关于锁 20 2.2 锁和阻塞 22 2.3 引起阻塞的其
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:q915184486
  1. 让Oracle跑得更快 Oracle 10g性能分析与优化思路.part2.rar

  2. 第1章 引起数据库性能问题的因素 1 1.1 软件设计对数据库的影响 1 1.1.1 软件架构设计对数据库性能的影响 1 1.1.2 软件代码的编写对数据库性能的影响 2 1.2 数据库的设计 8 1.2.1 oltp数据库 9 1.2.2 olap数据库 10 1.3 数据库的硬件设计 14 1.3.1 存储容量 15 1.3.2 存储的物理设计 16 1.3.3 数据的安全 17 1.4 小结 19 第2章 锁和阻塞 20 2.1 关于锁 20 2.2 锁和阻塞 22 2.3 引起阻塞的其
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:q915184486
  1. 缓冲池 操作系统课设

  2. 缓冲池 操作系统课设 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:sxlfhzy
  1. 简单缓冲池

  2. 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:sxlfhzy
  1. 大数据量数据整合与查询性能优化

  2. 大数据量数据整合与查询性能优化(DB2V9& AIXV5.3)v1.2 - 副本.pdf
  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2012-07-01
    • 文件大小:1016kb
    • 提供者:zhaojianmi1
  1. 一个数据缓冲池类

  2. 一个使用c++开发的数据缓冲池,允许多线程访问
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:130kb
    • 提供者:chdweishui
  1. 通用数据挖掘系统

  2. 此系统为C/S结构,分为客户端/服务器端,客户端负责定期的采集计费日志文件,并将采集后的结果发送给服务器端,服务器端负责保存数据,并整合出日报表,月报表,年报表。该系统由6大功能模块组成,其中 客户端:数据读取模块,数据匹配模块,数据发送模块; 服务器端:数据接收模块,数据保存模块和数据整合模块。 客户端: 在客户端部分,为了保护在被高速访问文件中数据不丢失,采用改文件的 方式备份文件,而在读取文件的时候则根据所需的读取字段进行了跳过式的读 取数据,然后按照登入等粗的type放进不同的集合中,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-05
    • 文件大小:500kb
    • 提供者:chucklp
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:258kb
    • 提供者:donald1983
  1. 基于大数据平台构建数据仓库的研究与实践.pdf

  2. 数据仓库设计文档,帮助大家理解及如何设计数据仓库,很不错的一篇论文。专题 lTo 学习体系,能从海量数据中提炼高价值信息,构建自主 (1)源系统结构化数据:源系统按大数据平合的 训练与反馈、可不断从最新数据中调整演化的智能业务供数规范要求提供表数据文本和标志文件。 模型体系。 (2)文件交换区FSA:文件的交换中枢,含源系 以 Hadoop^ Spark为代表的大规模数据处理技术为统结构化数据和半结构化、非结构化数据(主要是外部 超越传统数据库的处理局限性提供了先进的并行计算和数据)。 资源调度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:bucaixia08
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:daifeiwudi
  1. Oracle的数据缓冲区是如何工作

  2. 通过将新的数据块插入缓冲区的中部,并根据访问活动(频率)调整缓冲区链,每个数据缓冲区就被分割成两个部 分:热区(hot section),代表数据缓冲区的最近使用的一半;冷区(cold section),代表数据缓冲区的最早使用的一半。只有那些被反复请求的数据块才会被移进每个缓冲池的热区,这就让每个数据缓冲区在缓冲常用数据块的时候效率更高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_38723691
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:yuwenhuawinner
  1. 揭秘SQL Server 2014有哪些新特性(2)-固态硬盘 Buffer Pool(缓冲池) 扩展

  2. 简介     SQL Server 2014中另一个非常好的功能是,可以将SSD虚拟成内存的一部分,来供SQL Server数据页缓冲区使用。通过使用SSD来扩展Buffer-Pool,可以使得大量随机的IOPS由SSD来承载,从而大量减少对于数据页的随机IOPS和PAGE-OUT。 SSD AS Buffer Pool     SSD是固态硬盘,不像传统的磁盘有磁头移动的部分,因此随机读写的IOPS远远大于传统的磁盘。将SSD作为Buffer Pool的延伸,就可以以非常低的成本巨量的扩充内存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:weixin_38728277
  1. 深入理解数据库(DB2)缓冲池(BufferPool)

  2. 无论是CPU芯片,操作系统还是Web服务器等方方面面,都会使用一个非常重要的技术:缓存。CPU和内存之间的高速缓存,内存和外设之间的系统缓存,局域网与外部网络之间的Web缓存服务器。。。这些“缓存”的具体实现方式各不相同,但原理和目的都是一样的:在高速设备上预存数据以期直接通过高速设备完成读写而避免低速设备上的数据传输,从而提高系统性能。   缓冲池(BufferPool)   对于数据库管这种对性能要求极高的系统而言,缓存自然也是不可少的。数据库中的缓存称为缓冲池,缓冲池存在的目的是提高数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:weixin_38678773
  1. BufferManager:数据库缓冲池是一组固定大小的内存缓冲区(称为帧),用于保存从磁盘读取到内存中的数据库页面(也称为磁盘块)。 页是磁盘与驻留在主内存中的缓冲池之间的传输单位。 大多数现代数据库系统使用的页面大小至少为8,192字节

  2. BufferManager:数据库缓冲池是一组固定大小的内存缓冲区(称为帧),用于保存从磁盘读取到内存中的数据库页面(也称为磁盘块)。 页是磁盘与驻留在主内存中的缓冲池之间的传输单位。 大多数现代数据库系统使用的页面大小至少为8,192字节。 另一个需要注意的重要事项是,内存中的数据库页面是磁盘上首次读取时对应页面的精确副本。一旦从磁盘将页面读取到缓冲池后,DBMS软件就可以更新存储在磁盘上的信息。页面,导致缓冲池中的副本不同于磁盘上的副本。 这样的页面被称为脏页面。 由于磁盘上的数据库本身通常
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:677kb
    • 提供者:weixin_42180863
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