Vb写的俄罗斯方块 基本功能全'声明一个整数常量Width,表示游戏界面横向的小正方形数目,初始化为16 Public Const Width As Integer = 16 '声明一个整数常量Height,表示游戏界面横向的小正方形数目,初始化为30 Public Const Height As Integer = 30 '游戏界面的背景色 Public Shared BackColor As Color '小正方形的大小 Public Shared SquareSize As Size =
CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再
C#做的俄罗斯方块游戏using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Xml; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Runtime.Serializ
html5 拼图游戏 var setScreenWidth = 850; var setScreenHeight = 800; init(50,"mylegend",setScreenWidth,setScreenHeight,main); var backLayer,loadingLayer,imgLayer,ctrlLayer,borderLayer,overLayer,initGameLayer,recordLayer,aboutLayer; var steps = 0,time = 0
《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中