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搜索资源列表

  1. OPenGL地层时适渲染(LOD)

  2. OPenGL采用LOD等技术对地形进行时适渲染.该程序为一论坛中下载保存,感觉不错.需要的朋友可参考.
  3. 所属分类:专业指导

  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. Struts+in+Action+中文版.pdf

  2. 目 录 1. 介绍.........................................................................................................18 1.1. 关于本书...............................................................................................................19 1.1.1. 谁创
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:twtkthh2008
  1. cpp-GCanvas是由淘宝开发的针对移动设备的跨平台渲染引擎

  2. GCanvas 是由淘宝开发的针对移动设备的跨平台渲染引擎。 它使用 C 编写,基于 OpenGL ES,可为 Javascr ipt 运行时提供高性能的 2D / WebGL 渲染。它也具有类似浏览器的画布 API ,因此使用起来非常方便和灵活,尤其适用于 Web 开发人员。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 详解React 的几种条件渲染以及选择

  2. 对于一个展示页面来讲, 通常有好几种展示状态(以列表页为例): 数据为空, 空页面 取数据时发生错误, 错误页面 数据正常 加载状态 针对以上三种情况, react渲染列表的时候要正确判断并渲染出相应的视图, 也就是条件渲染. 不同于vue的v-if, v-show等框架提供的api, react的条件渲染都是js原生的再加上一点点的hack. 比如react文档提到的. if/else, && 和三目等等. 当然上面的都是常用的一些方法, 但是也存在着各种问题, 比如条件分支过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-04
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38677227
  1. DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案-源码

  2. 洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42153793
  1. EnhancedBlockEntities:一种适用于Fabric的Minecraft Mod,旨在使Block Entity渲染更快,更可自定义,而几乎没有任何妥协-源码

  2. 增强块实体 EBE是加载器上Minecraft的100%客户端Mod,旨在提高块实体渲染的性能,并通过资源包提供可定制性。 它是如何工作的? EBE使箱子(并很快成为更多的块实体)使用烘焙的块模型,而不是松散的实体模型。 动画呢? 关于EBE的最好之处在于,您仍然可以保留动画,同时提高烘焙模型的性能! 大多数动画块实体模型仅在绝对必要时才会渲染。 我可以和钠一起使用吗? 是的,您可以,但是需要一些设置。 我有一个,您可以遵循该,以使此Mod与Sodium一起发挥最佳性能。 需要 常见问题和帮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:984064
    • 提供者:weixin_42181545
  1. starter-react4xp:适用于Enonic XP7.0的带有示例的React4xp启动器-源码

  2. 启动器React4xp 目录 该入门程序提供了在客户端和服务器端将React集成到Enonic XP中的构建块。 这涵盖了构建步骤和运行时:带有和一些的Gradle / NPM构建设置。 从XP编译并提供标准的JSX格式React组件。 其中包括一个带有React渲染和准系统页面控制器的简单XP示例部件。 请参阅以获取教程和更全面的文档。 要求:已安装带有和Node / NPM的 安装 从安装启动程序,或从克隆它。 在本地构建它(运行gradle构建): enonic pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_42117032
  1. gpu-physics-unity:通过这种配置,运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据-源码

  2. 适用于GPU的GPU加速Voxel物理求解器 阅读更多 64,000立方 1024个立方体 GPUPhysics.cs使用Unity命令缓冲区来调度计算和渲染着色器。 经过设计,在运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据。 通过进一步研究和优化Compute Shader中的每个粒子内核,速度可能会进一步提高。 执照 您可以在商业游戏中使用该软件,但不能在Unity Asset Store或任何其他为开发人员出售软件工具的平台上出售该软件。 进一步改进 动态围绕模拟范围构建Vo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_42125770
  1. elekid:模块,ReactElement或Electron上React的服务器端渲染的解析器-源码

  2. Elekid 电子服务器端渲染 tl; dr:承诺返回所有渲染的组件,无论是ES2015(es6),ES2016还是ES2017。 Elekid仅适用于React (很快:Inferno和Vuejs)。 您是否要添加更多支持选项? 发送给我们PR :) elekid ( { path : 'path/to/Component.js' } ) 这个怎么运作? 读取并转换主要组件文件路径,生成节点模块 该节点模块中的每个需求都被智能需求所取代(智能需求在运行nodejs解析之前在运行时转换源)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42117032
  1. 用过的样式::memo:您用来渲染页面的所有关键样式-源码

  2. 旧样式 获取您用来渲染页面的所有样式。 (不涉及任何伪造者) Bundler和与框架无关CSS部分,用于SSR友好的代码拆分 从给定HTML中检测使用过的css文件,和/或内联关键样式。 支持同步或流渲染。 阅读有关关键样式提取和此库的更多信息: : :rocket: 超快速-没有浏览器,没有jsdom,没有运行时转换 :flexed_biceps: API-仅是一个API-与所有内容集成 :handshake: 适用于strings和streams :hourglass_not
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:305152
    • 提供者:weixin_42175035
  1. django-imagefit:调整渲染图像的大小。 将原始文件保留在系统上-源码

  2. Django Image Fit-动态调整图像大小 Imagefit允许您在模板中渲染图像并指定其尺寸。 它保留原始图像文件。 它与各种图像源兼容,例如django-filebrowser的FileBrowseField,用户上传的图像,静态图像等。 适用于Python 3.x和Python 2.6或更高版本; Django 1.4> 2.0。 好处 服务器上仅存在一个图像文件,因此,每个模板或区域的图像替换和调整总是很容易的。 没有适用于重新设计网站时可能会变化的大图像和缩略图的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42157166
  1. Aspect-js:适用于SPA的Fullstack JavaScript UI框架,包括。 渲染,mvc,模型,表达语言,数据源,虚拟路径,单元测试等-源码

  2. 描述 受JSF(Java Server Faces)关于功能以及易于集成到标记方面的良好经验的影响,出现了类似的客户端全栈解决方案。 Seanox Aspect-js专注于实现单页应用程序(SPA)的简约方法。 该框架采用了HTML的声明性方法,并通过表达语言,具有附加属性的渲染,对象/模型绑定,模型视图控制器,资源包,NoSQL数据源,测试环境等进行了扩展。 产品特点 易于集成在标记和Javascr ipt中(干净的代码) 轻量级的实现(不需要其他框架) 易于集成和与其他Javascr i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42138703
  1. vv:适用于macOS的Neovim客户端-源码

  2. VV VV是适用于macOS的Neovim客户端。 良好的macOS集成带来纯净,快速,简约的Vim体验。 针对速度和漂亮的字体渲染进行了优化。 通过WebGL呈现快速文本。 操作系统集成:复制/粘贴,鼠标,滚动。 全屏支持纯模式和简单(快速)模式。 可通过vimscr ipt配置所有应用程序设置。 命令行启动器。 退出时“保存所有”对话框,外部更改时“刷新”对话框。 文字缩放。 VV建立在Electron之上。 将其移植到Windows或Linux或使用Javascr ipt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42157567
  1. lottie-ios:一个iOS库,用于本地渲染After Effects矢量动画-源码

  2. 适用于iOS,macOS(以及和 )的Lottie 在查看文档,常见问题解答,帮助,示例等 Lottie是适用于Android和iOS的移动库,它以最少的代码实时本地渲染基于矢量的动画和艺术作品。 Lottie加载并渲染以bodymovin JSON格式导出的动画和矢量。 Bodymovin JSON可以通过使用After Effects,使用进行以及从创建和导出。 第一次,设计人员可以创建和发布精美的动画,而无需工程师费心地手工制作。 由于动画由JSON支持,因此它们的尺寸非常小,但是复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42134097
  1. VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码

  2. 在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42118161
  1. vaex:适用于Python,ML的核心数据框,以每秒十亿行的速度可视化和探索大型表格数据:rocket:-源码

  2. 什么是Vaex? Vaex是一个高性能Python库,用于懒惰的Out-of-Core DataFrame (类似于Pandas),以可视化和探索大型表格数据集。 它可以在N维网格上以每秒超过十亿( 10^9 )的样本/行计算统计数据,例如平均值,总和,计数,标准差等。 可视化使用直方图,密度图和3d体积渲染完成,从而允许交互式探索大数据。 Vaex使用内存映射,零内存复制策略和惰性计算来获得最佳性能(不浪费内存)。 正在安装 随着点: $ pip install vaex 或conda:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42164931
  1. Descent-Mobile:Descent(1994)适用于Android和iOS的源端口-源码

  2. Descent(1994)移动版 这是适用于Android和iOS的原始DOS游戏“ Descent”的源端口。 您需要获得许可副本中的游戏文件才能进行游戏。 实际运行时查看它: : 或者,一个较旧的软件渲染版本: : 执照 请参阅“正在复制”。 要求 安卓 Android Studio 2.1.2.0或更高版本 SDK 10或更高版本(姜饼) NDK r12或更高版本 构建工具23.0.3或更高版本 的iOS Xcode 7.1或更高版本 iOS 9.1或更高版本 如果要在iDevi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42119358
  1. babel-plugin-transform-remove-imports:使用babel转换构建软件包时,删除指定的导入声明-源码

  2. babel-plugin-transform-remove-imports 用于babel的模块化导入插件,用于服务器端渲染。 也适用于cjs删除导入CSS,以避免编译错误。 用法 npm install babel-plugin-transform-remove-imports --save-dev 通过.babelrc或babel-loader 。 { " plugins " : [ [ " babel-plugin-transform-remove-impor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42157188
  1. Gears-Vk:适用于Vulkan 1.2的强大的低级C ++ 20渲染框架,包括在Auto-Vk之上构建的实时光线跟踪(RTX)支持-源码

  2. Gears-Vk + Auto-Vk 适用于Vulkan 1.2 API的Gears-Vk渲染框架,使用C ++ 17和C ++ 20功能在现代C ++中实现。 它旨在达到程序员便利性和效率之间的最佳平衡,同时仍支持完整的Vulkan功能。 为了实现此目标,此框架使用 ( 之上的便利性和生产力层)。 Gears-Vk准备就绪。 如果您的系统满足系统要求(请参阅下面的“安装”一节),则将进行一切设置以立即构建运行。 只需打开 ,将示例项目之一设置为启动项目,然后构建并运行。 注意:在第一次运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:170917888
    • 提供者:weixin_42132325
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