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  1. NV8600显卡电路原理图

  2. NV8600显卡电路原理图 NV8600显卡电路原理图 NV8600显卡电路原理图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:273kb
    • 提供者:Ormus
  1. 大型数据库课程设计机房上机管理信息系统

  2. 《大型数据库》课程设计 课题 机房上机管理信息系统 班级 学号 姓名 成绩 2008年11月12日—2008年11月30日 目录 第一章 数据库系统概述…………………………………………....2 1.1概述………………………………………………………….2 1.2问题定义及内容简介…………………………………………….4 1.3背景………………………………………………………….4 1.4本系统需求功能分析…………………………………………….5 第二章 系统需 求分析…………………………………………
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:qcddylyg
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zhz2633309
  1. 显卡维修教程全攻略显卡维修教程ATI系列的维修NV系列的维修以及各种显卡的基本原理图

  2. 显卡维修教程ATI系列的维修NV系列的维修以及各种显卡的基本原理图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:489kb
    • 提供者:xiaoye1982
  1. 显卡设计资料

  2. 一款显卡的原理图 PCB参考资料 原理图是PDF格式 PCB是Allegro的brd文件
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-07-27
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:haizheng4
  1. 显卡设计资料 SCH

  2. 原理图文件 NAVIDA的一款设计参考资料
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-07-27
    • 文件大小:526kb
    • 提供者:haizheng4
  1. 显卡工作原理图

  2. 显卡的详解:一块网卡主要由 PCB 线路板、主芯片、数据汞、金 手指( 总线插槽接口) 、BOOTROM、EEPROM、晶振、RJ45接口、指示灯、固定片等等,以及一些二极管、电阻电容等组成。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:645kb
    • 提供者:ybond
  1. 显卡原理图

  2. 这个仅供参考的NVIDIA显卡电路图 有需要的可以参考浏览下
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:u010268006
  1. NVDIA_显卡_原理图和PCB_源文件

  2. NVDIA_显卡_原理图和PCB_源文件 是cadence allegro 画的,版图完整,做硬件的哥们儿,有福了,已量产,有BGA,HDMI DVI,DDR3,PCIE——16X 等等各种工业标准量产封装库直接调用,呵呵! 内部板层分割处理合理,已值得一学。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-12-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:liubing0302
  1. G4 R13 点位

  2. 惠普hp G4 R13独立显卡点位图,原理图
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2014-09-08
    • 文件大小:272kb
    • 提供者:aliangyesifu
  1. Altium原理图和PCB缩放平移卡顿

  2. 用Altium Designer 9.4或者AD13.3.4画原理图,缩放和平移都十分卡顿,一个操作等5~10秒才反应。 以为是显卡驱动问题,重装了显卡驱动还是一样。后来发现将原理图的导航栏 Navigation关掉就好了,然后也进入PCB编辑状态,把PCB的导航栏一起关掉。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-12-08
    • 文件大小:228byte
    • 提供者:liyuyao001
  1. ATI 9550原理图

  2. 附件为ATI 9550显卡原理,对显卡设计与维修可以提供一定帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:iiihome
  1. NVDIA 显卡 原理图和PCB 源文件

  2. NVDIA 显卡 原理图和PCB 源文件。 NVDIA_显卡_原理图和PCB_源文件 是cadence allegro 画的,版图完整,做硬件的哥们儿,有福了,已量产,有BGA,HDMI DVI,DDR3,PCIE——16X 等等各种工业标准量产封装库直接调用,呵呵! 内部板层分割处理合理,已值得一学。 GEFORCE 显卡 原理图 PCB 源文件
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-03-08
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:xmt1139057136
  1. [Allegro17.2] NVidia显卡 8层电路板设计 PCB文件 原理图.rar

  2. NVidia显卡 8层电路板设计 PCB文件 原理图 Allegro17.2
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gpuhacker
  1. 基础电子中的谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. 显示/光电技术中的显示器成像原理及相关概念

  2. 显示卡把需要显示的图像存储在显存中,由程序计数器逐个位元读出数值,由D/A转换器(数字信号和模拟信号转换器)转换为电压变化的输出。   读出的顺序对应于图像为从左到右一整行后,再到下一行,直至右下角最后一个象点。再回到左上角象点读出,电压的输出分红、绿、蓝三个通道,对应每一色,光亮度越高,输出的电压越高,通常输出电压范围(国际标准为0-0.7V或0-0.1V)此三通道电压由信号线的1、2、3号脚输入到显示器。   在显示器一侧:图象放大电路把0-0.7V电压转换为约0-40V,用于调节
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38748239
  1. Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

  2. 本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38536267
  1. GPU的介绍以及原理的分析

  2. 如图1所示,这台PC机与普通PC机不同的是这里插了7张显卡,左下角是显卡,在中间的就是GPU芯片。显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的。GPU计算能力非常强悍,举个例子:现在主流的i7处理器的浮点计算能力是主流的英伟达GPU处理器浮点计算能力的1/12。图2对CPU与GPU中的逻辑架构进行了对比。其中Control是控制器、ALU算术逻辑单元、Cache是cpu内部缓存、DRAM就是内存。可以看到GPU设计者将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:823kb
    • 提供者:weixin_38718262
  1. GPU的介绍以及原理的分析

  2. 如图1所示,这台PC机与普通PC机不同的是这里插了7张显卡,左下角是显卡,在中间的就是GPU芯片。显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的。GPU计算能力非常强悍,举个例子:现在主流的i7处理器的浮点计算能力是主流的英伟达GPU处理器浮点计算能力的1/12。图2对CPU与GPU中的逻辑架构进行了对比。其中Control是控制器、ALU算术逻辑单元、Cache是cpu内部缓存、DRAM就是内存。可以看到GPU设计者将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:823kb
    • 提供者:weixin_38518074
  1. 谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上的芯片(也是引脚多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_38605144
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