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  1. 八数码 A*算法 附报告

  2. 以A*算法作为本程序的算法,利用f=g+h;其中g代表每个结点的深度,h代表该结点与目标结点相差的位置。利用open,close表作为辅助。把每个同一层次的结点放进open表中,再选取最小代价放入close表中。close表中的结点即为最优路径中的一个结点。直到找出目标的结点,然后打印。 ① 判断OPEN表是否为空的函数 ② 求OPEN表中估价函数值最小的结点的函数 ③ 判断初始状态是否可到达目标状态的函数 ④ 求估价函数值p(n)-曼哈顿距离 ⑤ 产生新状态的函数,共四个,空格上/下/左/右
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:15360
    • 提供者:Sai114637
  1. VC写的A*自动寻路

  2. const int CAN_MOVE_ID = 0; const int G_OFFSET = 1; struct node{//接点 int f;//该节点路径评分,一般为g+h int g;//从起始点到该节点的预估距离 int h;//从该节点到终点的曼哈顿距离(忽略障碍水平垂直移动到终点的距离) int row;////该节点所在行 int col;//该节点所在列 node *parent;//该节点的父节点 }; // struct _node{ // node s;//当前接点
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lliichen
  1. 八数码问题C代码 可直接运行

  2. 八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-28
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fan6585589
  1. A*寻径算法演示器源代码

  2. A*寻径算法演示器的C#源代码,提供了6中路径估算算法,曼哈顿、欧几里得等。关于A*算法请阅读http://blog.csdn.net/zhangjijiang121/article/details/6900656
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:249856
    • 提供者:zhangjijiang121
  1. 曼哈顿路径预测算法C#实例(寻路)

  2. 在实例中把寻路算法写成了一个专门的类。使用非常方便。效率很高。可以直接显示路径看结果,也可以让它一步步显示出搜索的过程。鼠标在界面上画出一些黑点可以作为障碍,来考验它的能力,呵呵
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:294912
    • 提供者:skynomadism
  1. A*,Dijkstra,BFS路径搜寻算法演示程序

  2. This is a demo visualizing the execution of various path finding algorithms. 不同算法的路径搜寻执行过程可视化程序。 包含5个算法 A* (曼哈顿距离) A* (欧式距离) A* (切比雪夫距离) Dijkstra Bi-Directional Breadth-First-Search
  3. 所属分类:C/C++

  1. A星寻路,128X128的随机格子下耗时0~10毫秒,高级地形,稳定!

  2. 1.128X128的格子,随机障碍.最大对角线寻路耗时0~10毫秒(CPU:AMD641) 2.支持高级地形,红色不能通过,其它的颜色越深通行代价越高. 也就是说可以在游戏中实现不同的地形,如雪地,泥泞地,荆棘地等,不同地而的通告代价是不一样的.角色在寻路时会显得更加智能. 3.使用二叉堆存储open节点. 4.二叉堆使用了定长数组缓存节点的方式进行优化,虽然在AS3中性能提升不明显(AS3中的数组应该是稀疏数组吧),但方便移植到C/C++/JAVA等拥有原生定长数组的语言中. 5.使用的是曼
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:blank_gou
  1. A星算法C++代码实现

  2. A星算法C++代码实现,可以实现从初始点到终点的最短路径规划,采用的是曼哈顿方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-10-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_19825353
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. js版A星寻路

  2. 使用js实现A*算法,设置壁垒需找最佳路径,曼哈顿距离
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hwl0123
  1. 基于A*算法的单AGV路径规划

  2. 基于曼哈顿距离权重的Astar算法的单AGV路径规划(C#版),并对Astar算法的运行时间进行可视化显示。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:wangkaikai1996
  1. kuangbin acm模板超级好用

  2. 1 字符串处理 5 1.1 KMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 e-KMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.3 Manacher . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_41568836
  1. A*算法实验报告广工(附源码java)

  2. 对下图所示的迷宫问题,用A*算法为机器人搜索一条路径: 其中(1, 1) 为起始点,(4, 4) 为目标点,启发函数采用曼哈顿距离。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:190464
    • 提供者:baidu_39502694
  1. 八数码问题C代码 可直接运行

  2. 八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:alongoo1
  1. 贪吃蛇游戏的人工智能Snake-AI.zip

  2. Snake-AI,这是一个用 C/C 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能。AI 的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos。Demo使用方法编译与运行:$ make $ make run为了解详细使用方法, 请查看主函数main()算法介绍函数Snake.decideNext(): 计算蛇S1的下一个移动方向D计算从蛇S1的头部到达食物的最短路径P1。派一条与蛇S1完全一样的虚拟蛇S2沿路径P1吃掉食物。计算从蛇S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840515
  1. A星算法0508.zip

  2. A*算法程序演示,可以自由设置路径起点与终点,可设置曼哈顿距离或欧几里得距离,可以自由设置障碍物,打开即用。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_44104713
  1. 八数码问题C代码 可直接运行

  2. 八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-01-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_42813987
  1. 八数码问题C代码 可直接运行

  2. 八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:JanesShang
  1. 八数码问题C代码 可直接运行

  2. 八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:netpbc
  1. 网格体系结构的通用容错最小路由

  2. 容错最小路由算法旨在查找源节点和目标节点之间的曼哈顿路径,并在所有故障节点周围进行路由。 另外,一些无故障的无故障节点组成容错的最小路径也应绕行。 如何有效地标记此类非故障节点是一个重大挑战。 最新的解决方案不能很好地解决它。 我们提出了一种路径计数器方法。 它可以标记每个无助的节点,以组成具有低时间复杂度的容错最小路径。 通过计数容错最小路径的数量,它可以:支持任意故障分配,检查容错最小路径的存在,而不会牺牲任何可用的容错最小路径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:788480
    • 提供者:weixin_38518518
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