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  1. 三个 java socket服务器客户端通信例子

  2. 例子都可以跑通均已测试通过 com.socket 包中是一个简单的客户端发给服务器的例子 com.socket.complex 使用多线程来模拟通信 com.socket.block 根据客户端传递的参数来返回不同的信息
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:zwhfyy
  1. 服务器客户端 通信 c++ builder 6.0

  2. 一个简单的服务器和客户端通信的实例,使用c++ builder制作的,很好的模拟了c/s模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:708kb
    • 提供者:bostart
  1. ACE 客户端与服务器模拟通信

  2. ACE 客户端与服务器模拟通信。目前是发送什么返回什么
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:jack1982319
  1. 路由交换机模拟在某些特殊的网络调试环境中,要求将真实环境和虚拟环境隔离开,这时你就可采用host-only模式。在host-only模式中,所有的虚拟系统是可以相互通信的,但虚拟系统和真实的网络是被隔离开的。提示:在host-only模式下

  2. 在某些特殊的网络调试环境中,要求将真实环境和虚拟环境隔离开,这时你就可采用host-only模式。在host-only模式中,所有的虚拟系统是可以相互通信的,但虚拟系统和真实的网络是被隔离开的。提示:在host-only模式下,虚拟系统和宿主机器系统是可以相互通信的,相当于这两台机器通过双绞线互连。在host-only模式下,虚拟系统的TCP/IP配置信息(如IP地址、网关地址、DNS服务器等),都是由VMnet1(host-only)虚拟网络的DHCP服务器来动态分配的。如果你想利用VMWa
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:liuyang_1128
  1. 模拟GET/POST方法发送HTTP请求

  2. 感谢AirForce、沧海一笑等几位朋友的支持,发现了上次发布的程序的几个BUG,这个更新版本修改了一下。更正了之前Cookie处理有误的问题,处理了上一个版本在有些服务器上老是超时的问题,加了文件上传的功能,另外还有一个从delphibbs上找到的文件上传组件,我也一并放在压缩包里了,其他的主要是程序结构上的调整,希望能对朋友们有用。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:447kb
    • 提供者:chenxh
  1. java 模拟服务器与客户端之间的通信

  2. java 模拟服务器与客户端之间的通信 java 模拟服务器与客户端之间的通信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:yanhong686
  1. Linux与Window之间的Socket、消息队列通信

  2. 这资源是在linux下用C语言开发的模拟ATM机开户、取款与款的源代码(这是服务器端代码,客户器比较简单,所以不上传,需要的可以联系我)。主要应用了Linux多线程,Select监听,还有Linux与Window之间应用Socket与消息队列并行通行的交互基础框架...
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:haidapiaoyi
  1. 最经典的芒果魔兽世界模拟 服务器 端源码 , 0.9版的 , 学习C++

  2. C++ 服务器 源码 ,有很高级的C++技术,与网络通信方面的知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:hbzy0215
  1. 单播通信-网络编程 Winsock的TCP编程

  2. C/S模式的TCP应用程序模拟FTP。客户端给出文件路径和文件名后,服务器将该文件传输给客户端。对于初学Windows网络编程的同学,有帮助。并且其中有C++中鱼贯文件的操作。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:GuoBin509
  1. linux服务器性能调整.

  2. 第1章 Linux系统安装的性能问题 3 1.1 引言 3 1.2 安装前的规划 3 1.2.1 选择分区位置 4 1.2.2 使用多个硬盘驱动器 4 1.2.3 选择文件系统 4 1.2.4 转换文件系统 5 1.2.5 配置RAID 6 1.3 Linux 2.6内核的可配置属性 8 1.3.1 I/O提升器 8 1.3.2 超大TLB页面支持 8 1.4 Linux日志工具 9 1.4.1 /var/log/messages文件 9 1.4.2 /var/log/XFree86.0.lo
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:701kb
    • 提供者:dyy1270
  1. p2p通信过程自编程序

  2. 用vc语言编写的 P2P通信过程的模拟程序
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:sai520309
  1. 服务器的通信

  2. 模拟PC与服务器间的通信,以本地PC作为服务器,进行通信功能,模拟QQ通信
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-06
    • 文件大小:384kb
    • 提供者:lubaixs
  1. 客户机服务器通信模拟

  2. 本代码是用java语言实现的网络中客户机与服务器通信的模拟,接入同一网络的两台电脑可一台作为客户机、另一台作为服务器,实现简单文字通信。代码问价为文本格式,利用电脑cmd执行即可运行。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-18
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:sinat_33260603
  1. socket通信C# C++客户端服务器源码,以及串口通信模拟助手

  2. socket通信C# C++客户端服务器源码,以及串口通信模拟助手socket通信C# C++客户端服务器源码,以及串口通信模拟助手
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:qq_41100111
  1. java Socket模拟客户端和服务器通信(含Swing)

  2. java Socket模拟客户端和服务器通信,简易窗体实现,代码简易,方便学习使用。服务器和客户端的代码放在一起了,中间有空行标注,记得分开。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:SmallHedgehog
  1. java基础练习 模拟B\S服务器

  2. 我的csdn java第“22.1 网络编程:软件结构、网络通信协议、UDP与TCP协议、网络编程三要素、客户端Socket类、客户端ServerSocket类、客户上传文件到服务器、模拟B\S服务器“练习代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-10
    • 文件大小:316kb
    • 提供者:Birdmotianlun
  1. 一个java页游服务器框架

  2. 一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可。   下面是项目代码的地址:   服务器工程—GameServer,游戏服务器工程   测试客户端—TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38678255
  1. upd-ping-client:基于UDP的多线程ping客户端,它模拟正在发送到服务器的ICMP回显请求-源码

  2. 计算机网络项目实现了与提供的ping服务器通信的基于UDP的ping客户端。 该功能通过UDP消息模拟ICMP回显请求和答复(在原始IP套接字上执行-请参阅RFC 792)。 在较高级别上,ping客户端将字节编码的ping请求消息(包括计算出的校验和)发送给ping服务器给定的“计数”时间。 ping服务器以回显响应进行响应,该响应由客户端接收,解码和验证。 在消息交换期间将打印参考消息以及相关统计信息。 另外,我的实现产生了多个线程,以更有效地发送和接收ping消息。 跑步: 在终端中打
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. 使用json服务器和邮递员-源码

  2. 使用JSON Server和Postman模拟客户端/服务器通信 学习目标 将JSON服务器设置为模拟后端 使用Postman模仿前端响应 练习客户端/服务器请求/响应周期 介绍 在典型的全栈应用程序中,前端(客户端)和后端(服务器)一起工作。 前端启动通信,通常是请求数据或发送一些要存储的数据。 后端正在积极侦听这些请求,当接收到请求时,它将为我们做一些工作并将响应发送回去。 该响应可以包括请求的数据,或者可以包括对数据已存储的确认。 这个请求/响应周期是Web开发的关键部分,也是大多数现代网
  3. 所属分类:其它

  1. libvfio-user:在用户空间中模拟设备的框架-源码

  2. libvfio用户 vfio-user是一个框架,允许在用户空间中实现PCI设备。 客户端(例如通过UNIX套接字将与服务器通信。该库libvfio-user提供了用于实现此类服务器的API。 是一种内核工具,用于提供对用户空间中PCI设备的安全访问(包括传递给VM)。 使用vfio-user ,所有交互都在用户空间中完成,而不需要与内核对话,而无需任何内核组件。 vfio-user设备根本不使用内核VFIO实现。 换句话说, vfio-user是vFIO, 是vhost 。 vfio-u
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:149kb
    • 提供者:weixin_42099633
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