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  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. 棋牌类网络游戏的服务端设计

  2. 棋牌类网络游戏的服务端设计 网上收集的一篇论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:272384
    • 提供者:cpper_2007
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计 pdf 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:105472
    • 提供者:sea_haitao
  1. 云计算架构 移动云计算服务端技术.pdf

  2. 云计算架构 移动云计算服务端技术.pdf
  3. 所属分类:虚拟化

    • 发布日期:2011-06-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wufan10618
  1. OSGI 服务端模式Demo [C/S架构]

  2. 请参照本人的博客地址中对服务端搭建的思路和理解: http://blog.csdn.net/ostrichmyself/archive/2011/06/18/6554017.aspx 项目的需求是: 1. 建立一个服务端, 这个服务端是可以扩展的, 即后续可以有服务插入到该系统. 2. 系统可以即时对服务进行插拔的能力, 自动升级的能力等 该Demo模拟了这样一个功能, 从OSGI命令行接收到一个命令: 服务名 参数1 参数2 就能将服务转发到对应的服务插件上去. 比如: AddService
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:326656
    • 提供者:ostrichmyself
  1. Socket服务端架构设想

  2. Socket服务端架构设想.jpg
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:51200
    • 提供者:xzx1104154007
  1. Socket服务端架构设想

  2. Socket服务端架构设想.zip
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:51200
    • 提供者:xzx309056083xzx
  1. SNS服务端解决方案(原创)

  2. SNS服务端解决方案: 关于服务器架构等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:619520
    • 提供者:linchare
  1. 大型网游服务端架构

  2. 大型网游服务端架构经验分享,让你对整体的架构有个清晰的认识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-28
    • 文件大小:148480
    • 提供者:finans
  1. 基于socket网络通讯的6410服务端

  2. socket网络通讯 6410 服务端.其中包括6410LED驱动,八段数码管驱动,触摸屏驱动,ds18b20驱动,以及服务端架构
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-09
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:whitley0315
  1. life-helper-backend::collision:小程序项目[我的个人助手]服务端部分源码-源码

  2. 救生员后端 本仓库是“我的个人助手”小程序项目的服务端部分代码。 项目介绍 这是一个线上正式运营中的小程序项目,主要用于为用户提供一些日常使用的小工具,为生活提供便利。 客户端 目前客户端仅包含小程序,以下是小程序码: 小程序部分源码地址: : 服务端 服务端部分(即当前仓库)使用Node.js语言,并使用Egg.js框架来处理请求。 主要工具 服务端部分用到的工具主要包含: 服务器架构:阿里云API网关+负载均衡SLB +云服务器ECS 框架:Node.js + Egg.js 数据库:My
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_42127369
  1. WCF服务端运行时架构体系详解

  2. WCF的服务端架构体系又可以成为服务寄宿端架构体系。我们知道,对于一个基于某种类型的服务进行寄宿只需要使用到一个唯一的对象,那就是ServiceHost。甚至在某种语境下,我们所说的服务实际上就是指的对应的ServiceHost对象。整个服务寄宿过程包括两个阶段,即服务描述的创建和服务端运行框架的建立。而第一个阶段创建的服务描述是为了第二个阶段对服务端运行时框架建立服务的,所以我们有必要在对服务描述进行简单的介绍。当ServiceHost在被实例化的过程中,用于描述整个服务的ServiceDes
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:308224
    • 提供者:weixin_38517122
  1. 一个可供创业公司参考的移动APP服务端架构演进方案

  2. 随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户的新入口,重要性越来越突出。但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构。随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈。本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考。本文主要内容包括:1.V1架构2..问题分析3..V2架构4..智能升降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weixin_38665668
  1. 一个可供创业公司参考的移动APP服务端架构演进方案

  2. 随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户的新入口,重要性越来越突出。但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构。随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈。本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考。本文主要内容包括:1.V1架构2..问题分析3..V2架构4..智能升降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weixin_38546608
  1. mmorpg:java编写的轻量级高级mmorpg手游服务端框架,集成的springboot。基本功能逐步完善中-源码

  2. 项目介绍 mmorpg,是一个用java编写的轻量级高级mmorpg手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了一些常用业务功能作为演示。 项目特点 使用状态同步实现pk技能同步 允许socket / websocket同时连接,兼容手游/页游服务端架构 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护 进行使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42100971
  1. WCF服务端运行时架构体系详解

  2. WCF的服务端架构体系又可以成为服务寄宿端架构体系。我们知道,对于一个基于某种类型的服务进行寄宿只需要使用到一个唯一的对象,那就是ServiceHost。甚至在某种语境下,我们所说的服务实际上就是指的对应的ServiceHost对象。整个服务寄宿过程包括两个阶段,即服务描述的创建和服务端运行框架的建立。而第一个阶段创建的服务描述是为了第二个阶段对服务端运行时框架建立服务的,所以我们有必要在对服务描述进行简单的介绍。当ServiceHost在被实例化的过程中,用于描述整个服务的ServiceDes
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:308224
    • 提供者:weixin_38645865
  1. jforgame:jforgame是一个一站式游戏服务端开发框架,包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等模块。同时提供大量业务案例以供学习-源码

  2. 中文| 项目介绍 jforgame,是一个用java编写的轻量级高级手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了一些常用业务功能作为演示。 项目特点 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理 支持socket / webSocket接入,兼容手游/页游服务端架构 通信协议支持protobuf或java反射,为客户端提供多种选择 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:501760
    • 提供者:weixin_42122881
  1. 基于构件技术的移动SNS服务端架构

  2. 移动SNS平台包含了众多的关键技术,为了有效提高平台模块的复用率、系统灵活性,提出了基于构件技术的移动SNS服务端架构,详细分解了服务端架构功能,给出了移动SNS服务端的构件模型,描述了构件间的层次关系,提出了构件粒度模型,最后给出了移动SNS服务端软件架构,为移动SNS系统服务端设计提供了一个可行的方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38732740
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