您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:cckck1103
  1. MFC 多个客户端和服务端通信

  2. VS2008可以运行,多个客户端与服务端通信,针对某一个客户端通信,客户端也可以进行回复服务端
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:sundan308
  1. flash客户端与VB服务端通信的聊天例子

  2. flash客户端与VB服务端通信的聊天例子
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:114kb
    • 提供者:dengzw602
  1. Socket实现客户端与服务端通信源码

  2. Socket实现客户端与服务端通信源码 程序说明: 开发工具:Visual Studio 2005 本程序演示了Socket通信的基本原理,非常适合初学者。程序分为两部分:服务器端与客户端,实际上客户端也可以充当服务器端,本程序两端的区别在于服务器端要发送数据必须要有客户端的连接作为基础,而客户端没有此限制。希望本示例能够给大家学习SOCKET带来帮助。 注意事项: 1.运行程序之前请先设定好服务器端的IP地址,在客户端程序中的设置-》服务器IP设置,可更改为具体服务器的IP地址,否则程序将不
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:ss_geng
  1. C#udp客户端和服务端通信

  2. 使用udp传输的简单的客户端和服务端实现通信!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:franzdage3
  1. c# tcp客户端服务端通信

  2. 一个用tcp协议写的客户端与服务端通信的小例子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-31
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:huang361964533
  1. C++ 客户端与服务端通信

  2. C++ 客户端与服务端之间点对点的通讯 希望能够帮到你们
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:shuquan0903
  1. APP与服务端通信设计

  2. app如何与服务端进行通信?用什么格式?xml?json?或者其他?在更新的时候又如何更省流量呢?
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2015-08-18
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:hel12he
  1. unty websocket 客户端 服务端 通信

  2. unty websocket 客户端 服务端 通信 使用WebSocketSharp框架
  3. 所属分类:C#

  1. java 客户端和服务端通信

  2. java 客户端和服务端通信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-12-20
    • 文件大小:1003kb
    • 提供者:qq_31048651
  1. android下客户端与python服务端通信.zip

  2. 这是一个简单的模拟android通信,这也是第一篇博客描述的项目,他实现了用python脚本充当服务端,android下写客户端,tcp模式连接,通过socket连接到服务端,实现简单的信息传递
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:SanSuiBuSha
  1. python的TCP服务端通信代码(带中文注释)

  2. python写的TCP服务端代码,为多个客户端服务,并且多次服务一个客户端,可以直接运行。代码带中文注释。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-03-08
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:gcs2004
  1. Java基于socket实现的客户端和服务端通信功能完整实例

  2. 主要介绍了Java基于socket实现的客户端和服务端通信功能,结合完整实例形式分析了Java使用socket建立客户端与服务器端连接与通信功能,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_38615783
  1. Python Websocket服务端通信的使用示例

  2. 主要介绍了Python Websocket服务端通信的使用示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:weixin_38654944
  1. Java中使用GPRC实现客户端与服务端通信示例代码.rar

  2. Java中使用GPRC实现客户端与服务端通信示例代码.rar
  3. 所属分类:Java

  1. Android Volly 和PHP服务端通信(包含Cookie和Session),FinalDB数据库使用

  2. 使用PHP编写服务端,生成Sesion 和Cookie,下发至客户端 Android端使用Volly向服务器发送网络请求,保存服务器下发的Cookie,在下次的请求中加入Cookie字段
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:learnstu
  1. STM32F103VCT6+W5500 TCP 服务端通信成功,开了一个服务端口

  2. 在STM32F103VCT6上调通了W5500的TCP连接通讯的程序。试验方法: 网络调试助手,如:NetAssist.exe 然后,在STM32试验板上连接W5500模块。把W5500网口连接到路由器或是通过交叉线直接连到PC。 然后先ping一下,确认IP等设置好了。 然后打开网络调试助手,协议类型选择:TCP Client,因为STM32+W5500程序为TCP服务端程序。 服务的IP设置为W5500模块的。这里是:192.168.1.128。可以根据需要修改。 效果如下:发了包,发送与接
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:315kb
    • 提供者:wtdxhzx
  1. Python警察与小偷的实现之一客户端与服务端通信实例

  2. 本文实例讲述了Python警察与小偷的实现之一客户端与服务端通信,分享给大家供大家参考。具体方法分析如下: 该实例来源于ISCC 2012 破解关第四题 目的是通过逆向police,实现一个thief,能够与police进行通信 实际上就是一个RSA加密通信的例子,我们通过自己编写客户端和服务端来实现上面的thief和police的功能. 要通信,这们这次先通过python写出可以进行网络连接的客户端与服务端. 服务端代码如下: #!/usr/bin/env python import So
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38680247
  1. Python Websocket服务端通信的使用示例

  2. 1、唠唠叨叨 最近又回顾了下Websocket,发现已经忘的七七八八了。于是用js写了客户端,用python写了服务端,来复习一下这方面的知识。 WebSocket 是一种标准协议,用于在客户端和服务端之间进行双向数据传输。但它跟 HTTP 没什么关系,它是基于 TCP 的一种独立实现。 以前客户端想知道服务端的处理进度,要不停地使用 Ajax 进行轮询,让浏览器隔个几秒就向服务器发一次请求,这对服务器压力较大。另外一种轮询就是采用 long poll 的方式,这就跟打电话差不多,没收到消息就一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_38607971
  1. CSharpGameFramework:基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施-源码

  2. CSharpGameFramework 一个极简的基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为服务端基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现游戏框架,框架部分就像内核,游戏特定逻辑就像操作系统的其他部分,在内核提供的机制上起作用了。然后内核是可以与其他部分完全隔离开来的。 想要实现完全隔离,计算机硬件与软件是一个实例,任何时候都可以把硬件上的软件部分完全抹去后重装。从这个角度看,除了逻辑上的松散替换外,还需要一种部署上的区分来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:379mb
    • 提供者:weixin_42099858
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »