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搜索资源列表

  1. 真实感三维物体&真实感地球

  2. 1.打开程序,程序绘制出真实感地球,半面有光照,有明暗区别 2.单击鼠标左键菜单中可以选择修改光源位置和材质属性,选中需修改的一项,按‘J’代表属性值增加,按‘K’代表属性值减小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jk983294
  1. OGRE中材质脚本属性

  2. 详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-20
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:zhuxiaoyang2000
  1. WALK属性代码表 BuildingA

  2. BuildingA 建筑物结构代码表 路面材质代码表 道路等级代码表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:cxq666166
  1. ANSYS中粘弹材质属性参数输入和分析

  2. ANSYS中粘弹材质属性参数输入和分析,有效指导ansys实际操作中参数的设置
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:494kb
    • 提供者:piaoxue94
  1. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体

  2. 允许用户改变光源位置 可以编辑、修改物体表面材质属性
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:eli_31
  1. UDK材质编辑器用户指南

  2. 材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条  窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板  材质  应用  材质实例  对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制  鼠标控制  键盘控制  热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性)  PhysMaterial (物理材质)  OpacityMaskClipValue(不透明
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:388kb
    • 提供者:yb199478
  1. 在Unreal3内制作材质球

  2. 1. 在学习材质球的基础上,通过这篇文章,美术的新同学可以了解什么是材质球模板和关联材质球 2. 通过两个例子来展示材质球模板和关联材质球的制作过程 3. 一些关于展现一个材质的属性和细节的Tips 4. 使用英文界面UDK来演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:xinzhou
  1. proe材质代码

  2. proe材质、各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位等!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-15
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:u013163960
  1. (入门)UDK材质编辑器用户指南

  2. 材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条  窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板  材质  应用  材质实例  对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制  鼠标控制  键盘控制  热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性)  PhysMaterial (物理材质)  OpacityMaskClipValue(不透明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-02
    • 文件大小:388kb
    • 提供者:fjffjf83908843
  1. c语言 设置材质属性、全局环境光

  2. 实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光
  3. 所属分类:C/C++

  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:taohua2673
  1. FLOEFD常用材质设置表

  2. FL0EFD常用材质设置属性,一些常用材质,热模拟必备
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:oqzuser12345333
  1. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

  2. 计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:csdn13101757959
  1. 青老师3dsmax脚本_改材质属性脚本

  2. 这是一个可以更改标准材质和vray材质的一些常用属性的脚本,适合大规模场景,可以提高工作效率,方便好用。当用vray渲染某一处 卡住 的情形时,可以用里面的Raytrace转换命令解决!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:273kb
    • 提供者:qymax
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:132kb
    • 提供者:weixin_38565801
  1. Unity利用材质自发光实现物体闪烁

  2. Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38617851
  1. ConfigurableShaders:在Unity中展示着色器属性的功能-源码

  2. 可配置的Unity着色器 访问其他隐藏的着色器功能以了解它们 不要重复编写相同的着色器而几乎不会产生任何变化。 您可以通过属性公开很多不同的着色器设置! 可配置着色器完成三件事: 通过许多配置为不透明,抠图和透明RenderType提供不亮和亮的着色器。 提供新的有用的材质属性抽屉和调试着色器 记录着色器的隐藏功能,这些功能在Unity Docs中并不明显。 安装 简单下载 Unity软件包管理器(UPM) 您将需要安装git并在系统PATH中进行设置。 在您的项目中找到Package
  3. 所属分类:其它

  1. TransMat:在虚幻引擎中立即重新创建Blender材质节点树-源码

  2. TransMat v0.6.2 传输,翻译,转换,转移混合器材质到虚幻 描述 TransMat是Blender的节点编辑器的附加组件。 它创建了一个python文件,该文件将立即自动在Unreal中重新创建Blender材质。 请查看页面底部的示例,以查看其外观! 如何安装和使用 下载并解压缩文件,然后在Blender中,单击“编辑” > “首选项” > “附件” > “安装”,然后选择“ Transmat.py” 这将向“节点编辑器”添加属性面板。 创建材料后,选择
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42114580
  1. panache::artist_palette:Flutter材质主题编辑器-源码

  2. :artist_palette: Panache 编辑器。 Panache可帮助您为Flutter应用程序创建漂亮的主题。 自定义小部件的颜色和形状,然后下载您的theme.dart文件。 :globe_showing_Americas: 入门 将主题应用于整个应用程序 将生成的主题文件添加到您的项目/库中 在主文件中将theme属性设置为生成的主题( myTheme ) // ... MaterialApp ( theme : myTheme , home : Home () );
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42121754
  1. 材质自动旋转轮播:此材质样式轮播将用户介绍给您的应用-源码

  2. 物料自动旋转转盘 因此,您编写了一个出色的应用程序,并对其进行了部署。 但是,如何将新用户引入您的应用程序? 好的,材料设计准则有一个解决方案:在漂亮的显示出最大的优势! 该项目为实现了这种轮播。 访问以进行交互式演示。 安装 npm i --save material-auto-rotating-carousel npm i --save react-swipeable-views 注意:这是Material-UI 1.0.0或更高版本的版本。 如果您正在使用Material-UI 1.
  3. 所属分类:其它

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